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Adlung-spiele |
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Titre : Dans dans la forêt des merveilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Adlung-spiele Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu:
36 objets de contes de fées(12 différents, 2 corbeau, 3 sotcières, 1 château, 7 nains, 4 miroirs magiques, 10 arbres, 1 carte de vue d'ensemble Instrucion, 1 règle de jeu.
Idée du jeu:
Il était une fois Une princesse très appréciée dans le royaume qui tomba très malade. Nulle part dan sle pays, on put trouver quelqu'un capable de l'aider. Une nuit une fée apparut au roi dans ses rêves. Elle lui dit que sa fille ne pouvait guérir que si l'on allait chercher sept objets dans la forêt des merveilles pour les lui apporter au château. Le roi est désespéré puisque la forêt des merveilles est très redoutée. Il parait qu'elle est hantée par les sorcières et des corbeaux pillards.Lorsque le roi apprend qu'il ya également sept nains qui sont à la recherche des objets de conte de fées, il fait appel dans sa détresse aux enfants qui devront l'aider à apporter tous les objets au château avant que les 7 nains n'y arrivent. Car le roi vient d'apprendre que les nains veulent certes sauver sa fille mais ensuite, comme recompense, ils veulent l'amener avec eux dans leur village. Equipés d'un miroir succesptible de vous aider pendant la recherche dangereuse, vous partez pour la forêt des merveilles pour sauver la princesse.
But du jeu:
Les joueurs veulent sauver la princesse ensemble et s'entraident à la recherche des septs objets de contes de fées qu'il faut apporter au château avant que les 7 nains n'arrivent.
Préparation du jeu:
- D'abord mettre de côté tous les arbres et les mitoirs magiques.
- Mélanger les autres cartes et les placer au milieu de la table sous forme de carré de 7 cartes sur 7 -c'est la forêt des merveilles- Disposer les cartes arbres à l'endroit à côté de la forêt.
- Tirer une parmi les 4 cartes mitoirs magiques posées à l'envers (elles montrent 4 objets de contes de fées différents) et la poser à l'endroit à côté de la forêt des merveilles. Le miroir montre le premier objet à trouver. Les autres miroirs montre magiques ne seront plus nécessaires pour ce jeu et peuvent être mis de côté.
Début du jeu:
-Le joueur le plus jeune commence et retourne une carte dans la forêt des merveilles.
- Si le premier objet retourné correspond à celui montré par le miroir magique, vous avez déjà trouvé le premier objet . Le mettre à côté du miroir magique et la forêt des merveilles. On cherche à présent l'objet représenté dans le petit miroir magique en bas et à droite de la carte trouvée juste avant.
- Si l'objet ne correspond pas à celui qu'on cherche la carte est de nouveau retournée et c'est le tour du voisin de gauche.
- Malheureusement, in'ya pas que des objets de conte de fées dans la forêt des merveilles.
Sorcières:
- Si un joueur retourne cette carte, il doit changer de placer deux cartes de son choix sans les regarder.
- Après cet échange, la carte sorcière est denouveau retournée et mise à sa place dans la foêt des merveilles.
Corbeaux:
- Si les joueurs ont déjà trouvé deux objets ou plus le corbeau pique tout de suite l'objet trouvé en premier et dosparait avec cet objet (retirer les deux cartes du jeu).
- Si à présent les joueurs ont trouvé moins de deux objets, le corbeau attend une meilleure occasion et retourne à sa place dans la forêt (à l'envers).
Nains:
- Si les nains retournés sont tout de suite posés dans une rangée au dessus des objets de conte de fées.
- Si les septs nains ont tous été retournés avant d'avoir trouvé les objets de conte de fées les enfants auront perdu.
Arbres:
- Si une carte queconque (objet de conte de fées,corbeau, nain) est prise dans la forêt des merveilles, on mettra une carte arbre à l'envers à cet emplacement jusqu'à épuisement du stock.
- Si un joueur retourne une carte arbre déjà employée comme bouch-trou dans la forêt des merveilles, ce joueur-là s'est perdu et doit passer son tour. Pendant ce tour, il ne peut pas donner de conseils supplèmentaires aux autres joueurs. La carte restera à l'envers dans la forêt des merveilles.
Château:
- Dés qu'on a trouvé les 7 objets, il faut se rendre au château pour pouvoir apporter le tout à la princesse.
- Si le château est retourné avant d'avoir trouvé tous les objets de conte de fées, elle retera posée à l'envers dans la forêt des merveilles.
Fin du jeu:
- Lorsque 7 objets de contes de fées se trouvent à côté du miroir magique, il faut les apporter le plus vite possible au château et les enfants auront sauvé la princesse.
- Sipar contre les 7 nains ont tous été retournés , ce sont les nains qui ont gagné
Tour seul dans la forêt de smerveilles:(Variante pour un seul joueur)
Le joueur essaie de gagner tout seul contre les 7 nains. Le jeu se déroule d ela même manière que la variante de base décrite ci-dessus. Le fait de retourner un arbre n'aura aucune conséquence.
Sans aide dans la forêt des merveilles:(variante de jeu sans aide mutuelle)
Le jeu se déroule de la même manière que la variante de base coopérative, mais les joueurs ne s'entraident plus à la recherche. Si un joueur retourneun arbre, ildoit passer un tour. Dès que 7 objets auront été trouvés, le joueur retournant le premier le château pour apporter des objets de contes de fées à la princesse sera le gagnant. Si les joueurs ont retourne les 7 nains, ce sont encore les nains qui gagnent avant les enfants.
Dans dans la forêt des merveilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Adlung-spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu:
36 objets de contes de fées(12 différents, 2 corbeau, 3 sotcières, 1 château, 7 nains, 4 miroirs magiques, 10 arbres, 1 carte de vue d'ensemble Instrucion, 1 règle de jeu.
Idée du jeu:
Il était une fois Une princesse très appréciée dans le royaume qui tomba très malade. Nulle part dan sle pays, on put trouver quelqu'un capable de l'aider. Une nuit une fée apparut au roi dans ses rêves. Elle lui dit que sa fille ne pouvait guérir que si l'on allait chercher sept objets dans la forêt des merveilles pour les lui apporter au château. Le roi est désespéré puisque la forêt des merveilles est très redoutée. Il parait qu'elle est hantée par les sorcières et des corbeaux pillards.Lorsque le roi apprend qu'il ya également sept nains qui sont à la recherche des objets de conte de fées, il fait appel dans sa détresse aux enfants qui devront l'aider à apporter tous les objets au château avant que les 7 nains n'y arrivent. Car le roi vient d'apprendre que les nains veulent certes sauver sa fille mais ensuite, comme recompense, ils veulent l'amener avec eux dans leur village. Equipés d'un miroir succesptible de vous aider pendant la recherche dangereuse, vous partez pour la forêt des merveilles pour sauver la princesse.
But du jeu:
Les joueurs veulent sauver la princesse ensemble et s'entraident à la recherche des septs objets de contes de fées qu'il faut apporter au château avant que les 7 nains n'arrivent.
Préparation du jeu:
- D'abord mettre de côté tous les arbres et les mitoirs magiques.
- Mélanger les autres cartes et les placer au milieu de la table sous forme de carré de 7 cartes sur 7 -c'est la forêt des merveilles- Disposer les cartes arbres à l'endroit à côté de la forêt.
- Tirer une parmi les 4 cartes mitoirs magiques posées à l'envers (elles montrent 4 objets de contes de fées différents) et la poser à l'endroit à côté de la forêt des merveilles. Le miroir montre le premier objet à trouver. Les autres miroirs montre magiques ne seront plus nécessaires pour ce jeu et peuvent être mis de côté.
Début du jeu:
-Le joueur le plus jeune commence et retourne une carte dans la forêt des merveilles.
- Si le premier objet retourné correspond à celui montré par le miroir magique, vous avez déjà trouvé le premier objet . Le mettre à côté du miroir magique et la forêt des merveilles. On cherche à présent l'objet représenté dans le petit miroir magique en bas et à droite de la carte trouvée juste avant.
- Si l'objet ne correspond pas à celui qu'on cherche la carte est de nouveau retournée et c'est le tour du voisin de gauche.
- Malheureusement, in'ya pas que des objets de conte de fées dans la forêt des merveilles.
Sorcières:
- Si un joueur retourne cette carte, il doit changer de placer deux cartes de son choix sans les regarder.
- Après cet échange, la carte sorcière est denouveau retournée et mise à sa place dans la foêt des merveilles.
Corbeaux:
- Si les joueurs ont déjà trouvé deux objets ou plus le corbeau pique tout de suite l'objet trouvé en premier et dosparait avec cet objet (retirer les deux cartes du jeu).
- Si à présent les joueurs ont trouvé moins de deux objets, le corbeau attend une meilleure occasion et retourne à sa place dans la forêt (à l'envers).
Nains:
- Si les nains retournés sont tout de suite posés dans une rangée au dessus des objets de conte de fées.
- Si les septs nains ont tous été retournés avant d'avoir trouvé les objets de conte de fées les enfants auront perdu.
Arbres:
- Si une carte queconque (objet de conte de fées,corbeau, nain) est prise dans la forêt des merveilles, on mettra une carte arbre à l'envers à cet emplacement jusqu'à épuisement du stock.
- Si un joueur retourne une carte arbre déjà employée comme bouch-trou dans la forêt des merveilles, ce joueur-là s'est perdu et doit passer son tour. Pendant ce tour, il ne peut pas donner de conseils supplèmentaires aux autres joueurs. La carte restera à l'envers dans la forêt des merveilles.
Château:
- Dés qu'on a trouvé les 7 objets, il faut se rendre au château pour pouvoir apporter le tout à la princesse.
- Si le château est retourné avant d'avoir trouvé tous les objets de conte de fées, elle retera posée à l'envers dans la forêt des merveilles.
Fin du jeu:
- Lorsque 7 objets de contes de fées se trouvent à côté du miroir magique, il faut les apporter le plus vite possible au château et les enfants auront sauvé la princesse.
- Sipar contre les 7 nains ont tous été retournés , ce sont les nains qui ont gagné
Tour seul dans la forêt de smerveilles:(Variante pour un seul joueur)
Le joueur essaie de gagner tout seul contre les 7 nains. Le jeu se déroule d ela même manière que la variante de base décrite ci-dessus. Le fait de retourner un arbre n'aura aucune conséquence.
Sans aide dans la forêt des merveilles:(variante de jeu sans aide mutuelle)
Le jeu se déroule de la même manière que la variante de base coopérative, mais les joueurs ne s'entraident plus à la recherche. Si un joueur retourneun arbre, ildoit passer un tour. Dès que 7 objets auront été trouvés, le joueur retournant le premier le château pour apporter des objets de contes de fées à la princesse sera le gagnant. Si les joueurs ont retourne les 7 nains, ce sont encore les nains qui gagnent avant les enfants.
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90571 Disponible MAR A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91550 Disponible Documents numériques
Dans_la_for_t_des_Merveilles__2015_08_13_11_35_44.pdfAdobe Acrobat PDF