Titre : |
Dobble |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Denis Blanchot, Auteur |
Editeur : |
Asmodee |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Quel que soit le jeu, il faut toujours être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis prendre la carte, la poser ou la défausser selon les règles du mini-jeu auquel vous être entrain de jouer.MINI-JEU N*2: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!MINI-JEU N*3: être plus rapide que les autres joueurs à se débarrasser de sa carte.MINI-JEU N*4: récupérer un maximum de cartes plus rapidement que les autres joueurs.MINI-JEU N*5: être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de hasard |
Contenu : |
Contenu: 55 cartes, plus de 50 symboles, 8 symboles par carte, et toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. Â vous de découivrir, 1 règle de jeu. Avant de jouer: Si vous n'avez jamais joué, piochez deux cartes au hasard et posez-les face visible sur la table entre tous les joueurs. Cherchez le symbole identique entre ces deux cartes(même forme et même couleur, seule la taille peut-être différente). Le premier joueur qui trouve ce symbole le nomme et pioche deux nouvelles cartes, qu'il pose sur la table. Répétez l'opération jusqu'à jusqu'à ce que tous les joueurs aient bien compris qu'il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. C'est aussi simple que cela. Vous savez maintenant jouer à Dobble ! But du jeu: Il faut être le plus rapide à trouver le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis vous conformer aux règles du mini-jeu. Les mini-jeux: Dobble est une suite de mini-jeux de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps. Vous pouvez les jouer dans l'ordre de votre choix, ou ne jouer que vos préfèrés. Le principal est de s'amuseur ! N'hésitez pas à faire quelques tours de jeu pour rien afin de vous assurer que les règles sont bien comprises par tout le monde. Le joueur qui a remporté le plus de mini-jeux gagne la partie. Un doute ? C'est le joueur qui a nommé le symbole en premier qui gagne. Si plusieurs joueurs ont parlé en même temps, c'est le premier joueur qui prend ou pose la carte qui gagne. Ex aequo: Si deux joueurs sont ex aequo à la fin de la partie, ils doivent se départager. Pour cela, ils piochent chacun une carte et la retournent simultanément. Le premier qui trouve le symbole identique le nomme et remporté la victoire. Si plus de deux joueurs sont ex aequo, jouez une manche du mini-jeu <patate chaude> pour déterminer le vainqueur. MINI-JEU N°1 : La toujr infernale 1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table 2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible. 3) Règles : les joueurs retournent leur carte simultanément et tentet de trouver le symbole identique entre cette carte et la première carte de la pioche. Dès que l'un d'eux le trouve, il le nomme. Puis il prend la première carte de la pioche et la pose face visible sur la carte déjà devant lui pour former sa pile personnelle. Il se sert désormais de la dernière carte posée au sommet de sa pile pour trouver un symbole identique avec la nouvelle carte révélée de la pioche. La partie se poursuit jusqu'à ce que la pioche soit épuisée. 4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte le mini-jeu. MINI-JEU N°2 : Le puits 1) Mise en place : Posez une carte face visible au centre de la table. Distribuez les cartes restantes face cachée aussi équitablement que possible entre les joueurs. Ces cartes constituent leur pioche personnelle. 2) But du jeu : être le premier joueur à se débarasser de toutes ses cartes. 3) Règles : les joueurs retournent simultanément leur pioche face visible. Le premier joueur qui trouve le symbole identique entre sa première carte la carte posée au centre sur celle qui se trouve au centre de la table. Chaque joueur doit maintenant trouver le symbole identique entre la première carte de sa pioche et la nouvelle carte posée au centre de la table. Continuez jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes. 4) Le gagnant : le premier joueur qui se débarasse de toutes ses cartes remporte le mini-jeu. MINI-JEU N°3 : La patate chaude (se joue en plusieurs manches) 1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Mettez de côté les cartes restantes, elles serviront plus tard. Décidez du nombre de manches que vous souhaitez jouer (5 minimum). 2) But du jeu: avoir le moins de cartes possible au terme des manches jouées. Pour cela, il faut se débarrasser de ses cartes à chaque manche. 3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément dans la paume de leur main. Si vous trouvez le symbole identique entre votre carte et celle d'un autre joueur, nommez-le, puis posez votre carte face visible sur la carte de l'autre joueur. Si vous avez plusieurs cartes en main, ne cherchez de symbole identique qu'avec celle du dessus et, si vous trouvez le symbole, donnez alors toutes vos cartes à l'autre joueur. Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait toutes les cartes. Ce joueur perd la manche et pose ses cartes sur le côté (il s'agit de sa défausse personnelle). Une novelle manche commence alors. 4) Le gagnant : à la fin de la dernière manche, c'est le joueur qui a le moins de cartes qui remporte le min-jeu. MINI-JEU N°4 : Le cadeau empoisonné 1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table. 2) But du jeu : avoir le moins de cartes possible. 3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément. Si vous trouvez le symbole identique entre la carte de la pioche et celle d'un autre joueur, nommez-le. Prenez la première carte de la pioche et posez-la sur la carte du joueur concerné. C'est un <cadeau empoisonné> car vous donnez une carte indésirable à un adversaire. Une nouvelle carte de la pioche est ainsi révélée et la partie continue jusqu'à ce que la pioche ait été épuisée. 4) Le gagnant : le joueur qui a le moins de cartes une fois la pioche épuisée remporte le mini-jeu. MINI-JEU N°5 : Le triplé gagnant 1) Mise en place : posez la pioche face cachée. Un joueur prend les neuf premières cartes de la pioche et les pose face visible sur la table (conformément au schéma). 2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible. 3) Règles : tous les joueurs doivent trouver un symbole identique sur trois cartes. Le même symbole doit apparaître sur trois cartes. Dès que vous le trouvez, nommez-le, prenez les trois cartes que vous avez gagnées et remplacez-les par trois nouvelles cartes de la pioche. La partie s'arrête quand il y a moins de neuf cartes en jeu et qu'il n'est plus possible de trouver de triplé. 4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte alors le mini-jeu.
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Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Asmodee, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Quel que soit le jeu, il faut toujours être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis prendre la carte, la poser ou la défausser selon les règles du mini-jeu auquel vous être entrain de jouer.MINI-JEU N*2: être le plus rapide à se débarrasser de toutes ses cartes et surtout ne pas être le dernier!MINI-JEU N*3: être plus rapide que les autres joueurs à se débarrasser de sa carte.MINI-JEU N*4: récupérer un maximum de cartes plus rapidement que les autres joueurs.MINI-JEU N*5: être le joueur qui a récupéré le moins de cartes de la pioche quand le jeu s'arrête. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de hasard |
Contenu : |
Contenu: 55 cartes, plus de 50 symboles, 8 symboles par carte, et toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. Â vous de découivrir, 1 règle de jeu. Avant de jouer: Si vous n'avez jamais joué, piochez deux cartes au hasard et posez-les face visible sur la table entre tous les joueurs. Cherchez le symbole identique entre ces deux cartes(même forme et même couleur, seule la taille peut-être différente). Le premier joueur qui trouve ce symbole le nomme et pioche deux nouvelles cartes, qu'il pose sur la table. Répétez l'opération jusqu'à jusqu'à ce que tous les joueurs aient bien compris qu'il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes. C'est aussi simple que cela. Vous savez maintenant jouer à Dobble ! But du jeu: Il faut être le plus rapide à trouver le symbole identique entre deux cartes, le nommer à voix haute, puis vous conformer aux règles du mini-jeu. Les mini-jeux: Dobble est une suite de mini-jeux de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps. Vous pouvez les jouer dans l'ordre de votre choix, ou ne jouer que vos préfèrés. Le principal est de s'amuseur ! N'hésitez pas à faire quelques tours de jeu pour rien afin de vous assurer que les règles sont bien comprises par tout le monde. Le joueur qui a remporté le plus de mini-jeux gagne la partie. Un doute ? C'est le joueur qui a nommé le symbole en premier qui gagne. Si plusieurs joueurs ont parlé en même temps, c'est le premier joueur qui prend ou pose la carte qui gagne. Ex aequo: Si deux joueurs sont ex aequo à la fin de la partie, ils doivent se départager. Pour cela, ils piochent chacun une carte et la retournent simultanément. Le premier qui trouve le symbole identique le nomme et remporté la victoire. Si plus de deux joueurs sont ex aequo, jouez une manche du mini-jeu <patate chaude> pour déterminer le vainqueur. MINI-JEU N°1 : La toujr infernale 1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table 2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible. 3) Règles : les joueurs retournent leur carte simultanément et tentet de trouver le symbole identique entre cette carte et la première carte de la pioche. Dès que l'un d'eux le trouve, il le nomme. Puis il prend la première carte de la pioche et la pose face visible sur la carte déjà devant lui pour former sa pile personnelle. Il se sert désormais de la dernière carte posée au sommet de sa pile pour trouver un symbole identique avec la nouvelle carte révélée de la pioche. La partie se poursuit jusqu'à ce que la pioche soit épuisée. 4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte le mini-jeu. MINI-JEU N°2 : Le puits 1) Mise en place : Posez une carte face visible au centre de la table. Distribuez les cartes restantes face cachée aussi équitablement que possible entre les joueurs. Ces cartes constituent leur pioche personnelle. 2) But du jeu : être le premier joueur à se débarasser de toutes ses cartes. 3) Règles : les joueurs retournent simultanément leur pioche face visible. Le premier joueur qui trouve le symbole identique entre sa première carte la carte posée au centre sur celle qui se trouve au centre de la table. Chaque joueur doit maintenant trouver le symbole identique entre la première carte de sa pioche et la nouvelle carte posée au centre de la table. Continuez jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes. 4) Le gagnant : le premier joueur qui se débarasse de toutes ses cartes remporte le mini-jeu. MINI-JEU N°3 : La patate chaude (se joue en plusieurs manches) 1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Mettez de côté les cartes restantes, elles serviront plus tard. Décidez du nombre de manches que vous souhaitez jouer (5 minimum). 2) But du jeu: avoir le moins de cartes possible au terme des manches jouées. Pour cela, il faut se débarrasser de ses cartes à chaque manche. 3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément dans la paume de leur main. Si vous trouvez le symbole identique entre votre carte et celle d'un autre joueur, nommez-le, puis posez votre carte face visible sur la carte de l'autre joueur. Si vous avez plusieurs cartes en main, ne cherchez de symbole identique qu'avec celle du dessus et, si vous trouvez le symbole, donnez alors toutes vos cartes à l'autre joueur. Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait toutes les cartes. Ce joueur perd la manche et pose ses cartes sur le côté (il s'agit de sa défausse personnelle). Une novelle manche commence alors. 4) Le gagnant : à la fin de la dernière manche, c'est le joueur qui a le moins de cartes qui remporte le min-jeu. MINI-JEU N°4 : Le cadeau empoisonné 1) Mise en place : distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table. 2) But du jeu : avoir le moins de cartes possible. 3) Règles : les joueurs retournent leur carte face visible simultanément. Si vous trouvez le symbole identique entre la carte de la pioche et celle d'un autre joueur, nommez-le. Prenez la première carte de la pioche et posez-la sur la carte du joueur concerné. C'est un <cadeau empoisonné> car vous donnez une carte indésirable à un adversaire. Une nouvelle carte de la pioche est ainsi révélée et la partie continue jusqu'à ce que la pioche ait été épuisée. 4) Le gagnant : le joueur qui a le moins de cartes une fois la pioche épuisée remporte le mini-jeu. MINI-JEU N°5 : Le triplé gagnant 1) Mise en place : posez la pioche face cachée. Un joueur prend les neuf premières cartes de la pioche et les pose face visible sur la table (conformément au schéma). 2) But du jeu : récupérer le plus de cartes possible. 3) Règles : tous les joueurs doivent trouver un symbole identique sur trois cartes. Le même symbole doit apparaître sur trois cartes. Dès que vous le trouvez, nommez-le, prenez les trois cartes que vous avez gagnées et remplacez-les par trois nouvelles cartes de la pioche. La partie s'arrête quand il y a moins de neuf cartes en jeu et qu'il n'est plus possible de trouver de triplé. 4) Le gagnant : le joueur qui a le plus de cartes remporte alors le mini-jeu.
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