Titre : |
Pappsatt (A table les animaux) |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Stine & Kis, Auteur |
Editeur : |
Selecta spiel |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Le but est d'être le premier à avoir donné toutes ses cartes de nourritures aux bons animaux.Oh là là! La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui.Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Heureusement que vous êtes là! Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant !Mais,au fait, qui mange quoi? Le pingouin mange-t-il une noisette et l'écureuil un poisson? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion? |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'association |
Règles du jeu : |
A) Sortez le matériel de jeu de la boîte et placez le fond de la boîte au centre, à la portée de tous les joueurs. Mettez le plateau de jeu dans le fond de la boîte.B) Répartissez au choix les 8 cartes d'animaux dans les 8 découpes du plateau de jeu.C) Recouvrez ensuite les animaux avec les 8 portes d'habitations en bois. Faites alors tourner plusieurs fois la boîte afin de brouiller les pistes.D) Mélangez les cartes de nourriture, côté seau visible. Chacun d'entre vous reçoit 5 cartes de nourriture et les pose devant soi, sans les regarder. Vous n'aurez pas besoin des cartes de nourriture restantes.E) Préparez le déF) Choisissez chacun une figurine et accrochez l'une de vos cartes de nourriture au bras de votre figurine. La nourriture sur la carte doit être visible. Posez alors votre figurine sur la case étoile qui correspond à votre couleur sur le plateau de jeu.Déroulement du jeu.Tu es arrivé devant une habitation? Ouvre la porte de telle sorte que tous les joueurs puissent voir quel animal se trouve dans cette habitation. Est-ce que c'est la bonne nourriture pour ce animal qui est accrochée au bras de ta figurine?Astuce: la couleur de fond sur la carte de l'animal doit être la même que celle sur la carte de nourriture. Cela signifie que tu apportes bien ce que cet animal a l'habitude de manger. Bonne nourriture: super, tu peux donner à manger à l'animal! Insère la carte de nourriture.dans la fente au-dessus de la porte.Mauvaise nourriture: dommage, tu dois malheureusement garder la carte de nourriture. Ta figurine ne porte plus de carte de nourriture à son bras? Tu ne peux nourrir aucun animal pour l'instant.Tu es arrivé sur une case seau?:Ta figurine peut prendre à nouveau de la nourriture:Tu peux prendre l'une des tes cartes de nourriture et l'accrocher au bras de ta figurine. si les deux bras sont déjà occupés,tu n'as pas le droit de prendre une autre carte de nourriture.Tu es arrivé sur une case étoile? Tu peux te rendre sur une case libre de ton choix. cela peut être une case ou une case devant une habitation. Tu peux alors soit ouvrir la porte de l'habitation et nourrir l'animal si c'est possible, soit prendre une autre carte de nourriture et l'accrocher au bras de figurine si elle n'en porte pas déjà 2 c'est alors au tour du joueur suivant. Règles générales:Une seule figurine à la fois se trouver sur une case. Si une case est occupée, tu dois aller jusqu'à la prochaine case libre.Tu peux passer par dessus les autres figurines. Tu dois juste inclure la case occupée dans ton décompte.Quand tu arrives devant une habitation, tu n'es pas obligé d'ouvrir la porte(par exemple, si tu sais déjà quel animal se trouve à l'intérieur de cette habitation et que tu ne veux pas le montrer encore une fois aux autres joueurs).Fin du jeu:Le jeu se termine quand l'un d'entre vous donne sa dernière carte de nourriture. Félicitation!: Tu as été aujourd'hui le soigneur le plus appliqué et tu as gagné!Variantes simples pour les enfants à partir de 3 ans:Pour les plus jeunes joueurs, il est possible de simplifier le jeu en jouant "portes ouvertes", c'est -à-dire sans utiliser les portes des habitations.Il est également possible de convenir que les enfants pourront accrocher immédiatement une nouvelle carte de nourriture au bras de leur figurines après avoir nourri un animal. |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines, 8 cartes animaux, 8 cartes d'habitation, 20 cartes de nourriture, 1dé, 1 règle de jeu. Histoire: Oh là!là La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Heureusement que vous êtes là!Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant! Mais, au fait, qui mange quoi? Le pingouin mange-t-il une noisette et l'écureuil un poisson? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion? Préparation: A) Sortez le matériel de jeu de la boîte et placez le fond de la boîtte au centre, à la portée de tous les joueurs. Mettez le plateau de jeu dans le fond de la boîte. B) Rèpartissez au choix les 8 cartes d'animaux dans les 8 découpes du plateau de jeu. C) Recouvrez ensuite les animaux avec les 8 portes d'habitationen bois. Faites alors tourner plusieurs fois la boîte afin de brouiller les pistes. D) Mélangez les cartes de nourritures, côté seau visible. Chacun d'entre vous reçoit 5 cartes de nourritures et les pose devant soi, sans les regarder. Vous n'aurez pas besoin des cartes de nourritures restantes. E) Préparez le dé. F) Choisissez chacun une figurine et accrochez l'une de vos cartes de nourritures au bras de votres figurine. La nourriture sur la carte doit être visible. Posez alors votre figurine sur la case étoile qui correspondand à votre couleur sur le plateau de jeu. But du jeu: Le but est d'être le premier à avoir toutes ses cartes de nourritures aux bons animaux. Déroulement du jeu: Qui parmi vous est le dernier à être allé au zoo récemment? Tu peux commencer! Lance le dé et avance ta figurine du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué sur le dé. Tu peux choisir dans quel sens aller mais tu n'auras le droit de changer de direction qu'au prochain tour. Déroulement du jeu: Tu es arrivé devant une habitation? Ouvre la porte de telle sorte que tous les joueurs puissent voir quel animal se trouve dans cette habitation. Est-ce que c'est la bonne nourriture pour cet animal qui est accrochée au bras de ta figurine? Astuce: la couleur de fond sur la carte de l'animal doit être la même que celle sur la carte de nourriture. Cela signifie que tu apportes bien ce que cet animal a l'hbitude de manger. Bonne nourriture: super, tu peux donner à manger à l'animal! Insère la carte de nourriture dans la fente au-dessus de la porte. Maivaise nourriture: dommage, tu dois malheureusement garder la carte de nourriture. Ta figurine ne porte plus de carte de nourriture à son bras? Tu ne peux nourrir aucun animal pour l'instant. - Tu es arrivé sur une case seau?; Ta figurine peut prendre à nouveau de la nourriture: tu peux prendre l'une de tes cartes de nourriture et l'accrocher au bras de ta figurine. Si les deux bras sont déjà occupés, tu n'as pas le droit de prendre une autre carte de nourriture. - Tu es arrivé sur une case étoile? Tu peux le rendre sur une case libre de ton choix. Cela peut être une case seau ou une case devant une habitation. Tu peux alors soit ouvrir la porte de l'habitation et nourir l'animal si c'est possible, soit prendre une autre carte de nourriture et l'accrocher au bras de ta figurine si elle n'en porte pas déjà 2. C'est alors au tour du joueur suivant. Règles générales: Une seule figurine à la fois peut se trouver sur une case. Si une case est occupée, tu dois aller jusqu'à la prochaine case libre. Tu peux passer par dessus les autres figurines. Tu dois juste inclure la case occupée dans ton décompte. Quand tu arrives devant une habitation, tu n'es pas obligé d'ouvrir la porte(par exemple, si tu sais déjà quel animal se trouve à l'intérieur de cette habitation et que tu ne veux pas le montrer encore une fois aux autres joueurs). Fin du jeu: Le jeu se termine quand l'un d'entre vous donne sa dernière carte de nourriture. Félicitations! Tu as été aujourdh(ui le soigneur le plus appliqué et tu as gagné. Variantes simples pour les enfants à partir de 3 ans: Pour les plus jeunes joueurs, il est possible de simplifier le jeu en jouant, "portes ouvertes" c-à-d sans utiliser les portes des habitations. Il est également possible de convenir quie les enfants pourront accrocher immédiatement une nouvelle carte de nourriture au bras de leur figurine après avoir nourri un animal.
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Pappsatt (A table les animaux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stine & Kis, Auteur . - Selecta spiel, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Le but est d'être le premier à avoir donné toutes ses cartes de nourritures aux bons animaux.Oh là là! La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui.Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Heureusement que vous êtes là! Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant !Mais,au fait, qui mange quoi? Le pingouin mange-t-il une noisette et l'écureuil un poisson? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion? |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'association |
Règles du jeu : |
A) Sortez le matériel de jeu de la boîte et placez le fond de la boîte au centre, à la portée de tous les joueurs. Mettez le plateau de jeu dans le fond de la boîte.B) Répartissez au choix les 8 cartes d'animaux dans les 8 découpes du plateau de jeu.C) Recouvrez ensuite les animaux avec les 8 portes d'habitations en bois. Faites alors tourner plusieurs fois la boîte afin de brouiller les pistes.D) Mélangez les cartes de nourriture, côté seau visible. Chacun d'entre vous reçoit 5 cartes de nourriture et les pose devant soi, sans les regarder. Vous n'aurez pas besoin des cartes de nourriture restantes.E) Préparez le déF) Choisissez chacun une figurine et accrochez l'une de vos cartes de nourriture au bras de votre figurine. La nourriture sur la carte doit être visible. Posez alors votre figurine sur la case étoile qui correspond à votre couleur sur le plateau de jeu.Déroulement du jeu.Tu es arrivé devant une habitation? Ouvre la porte de telle sorte que tous les joueurs puissent voir quel animal se trouve dans cette habitation. Est-ce que c'est la bonne nourriture pour ce animal qui est accrochée au bras de ta figurine?Astuce: la couleur de fond sur la carte de l'animal doit être la même que celle sur la carte de nourriture. Cela signifie que tu apportes bien ce que cet animal a l'habitude de manger. Bonne nourriture: super, tu peux donner à manger à l'animal! Insère la carte de nourriture.dans la fente au-dessus de la porte.Mauvaise nourriture: dommage, tu dois malheureusement garder la carte de nourriture. Ta figurine ne porte plus de carte de nourriture à son bras? Tu ne peux nourrir aucun animal pour l'instant.Tu es arrivé sur une case seau?:Ta figurine peut prendre à nouveau de la nourriture:Tu peux prendre l'une des tes cartes de nourriture et l'accrocher au bras de ta figurine. si les deux bras sont déjà occupés,tu n'as pas le droit de prendre une autre carte de nourriture.Tu es arrivé sur une case étoile? Tu peux te rendre sur une case libre de ton choix. cela peut être une case ou une case devant une habitation. Tu peux alors soit ouvrir la porte de l'habitation et nourrir l'animal si c'est possible, soit prendre une autre carte de nourriture et l'accrocher au bras de figurine si elle n'en porte pas déjà 2 c'est alors au tour du joueur suivant. Règles générales:Une seule figurine à la fois se trouver sur une case. Si une case est occupée, tu dois aller jusqu'à la prochaine case libre.Tu peux passer par dessus les autres figurines. Tu dois juste inclure la case occupée dans ton décompte.Quand tu arrives devant une habitation, tu n'es pas obligé d'ouvrir la porte(par exemple, si tu sais déjà quel animal se trouve à l'intérieur de cette habitation et que tu ne veux pas le montrer encore une fois aux autres joueurs).Fin du jeu:Le jeu se termine quand l'un d'entre vous donne sa dernière carte de nourriture. Félicitation!: Tu as été aujourd'hui le soigneur le plus appliqué et tu as gagné!Variantes simples pour les enfants à partir de 3 ans:Pour les plus jeunes joueurs, il est possible de simplifier le jeu en jouant "portes ouvertes", c'est -à-dire sans utiliser les portes des habitations.Il est également possible de convenir que les enfants pourront accrocher immédiatement une nouvelle carte de nourriture au bras de leur figurines après avoir nourri un animal. |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 4 figurines, 8 cartes animaux, 8 cartes d'habitation, 20 cartes de nourriture, 1dé, 1 règle de jeu. Histoire: Oh là!là La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Heureusement que vous êtes là!Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant! Mais, au fait, qui mange quoi? Le pingouin mange-t-il une noisette et l'écureuil un poisson? Et dans quelle habitation se trouve donc le lion? Préparation: A) Sortez le matériel de jeu de la boîte et placez le fond de la boîtte au centre, à la portée de tous les joueurs. Mettez le plateau de jeu dans le fond de la boîte. B) Rèpartissez au choix les 8 cartes d'animaux dans les 8 découpes du plateau de jeu. C) Recouvrez ensuite les animaux avec les 8 portes d'habitationen bois. Faites alors tourner plusieurs fois la boîte afin de brouiller les pistes. D) Mélangez les cartes de nourritures, côté seau visible. Chacun d'entre vous reçoit 5 cartes de nourritures et les pose devant soi, sans les regarder. Vous n'aurez pas besoin des cartes de nourritures restantes. E) Préparez le dé. F) Choisissez chacun une figurine et accrochez l'une de vos cartes de nourritures au bras de votres figurine. La nourriture sur la carte doit être visible. Posez alors votre figurine sur la case étoile qui correspondand à votre couleur sur le plateau de jeu. But du jeu: Le but est d'être le premier à avoir toutes ses cartes de nourritures aux bons animaux. Déroulement du jeu: Qui parmi vous est le dernier à être allé au zoo récemment? Tu peux commencer! Lance le dé et avance ta figurine du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué sur le dé. Tu peux choisir dans quel sens aller mais tu n'auras le droit de changer de direction qu'au prochain tour. Déroulement du jeu: Tu es arrivé devant une habitation? Ouvre la porte de telle sorte que tous les joueurs puissent voir quel animal se trouve dans cette habitation. Est-ce que c'est la bonne nourriture pour cet animal qui est accrochée au bras de ta figurine? Astuce: la couleur de fond sur la carte de l'animal doit être la même que celle sur la carte de nourriture. Cela signifie que tu apportes bien ce que cet animal a l'hbitude de manger. Bonne nourriture: super, tu peux donner à manger à l'animal! Insère la carte de nourriture dans la fente au-dessus de la porte. Maivaise nourriture: dommage, tu dois malheureusement garder la carte de nourriture. Ta figurine ne porte plus de carte de nourriture à son bras? Tu ne peux nourrir aucun animal pour l'instant. - Tu es arrivé sur une case seau?; Ta figurine peut prendre à nouveau de la nourriture: tu peux prendre l'une de tes cartes de nourriture et l'accrocher au bras de ta figurine. Si les deux bras sont déjà occupés, tu n'as pas le droit de prendre une autre carte de nourriture. - Tu es arrivé sur une case étoile? Tu peux le rendre sur une case libre de ton choix. Cela peut être une case seau ou une case devant une habitation. Tu peux alors soit ouvrir la porte de l'habitation et nourir l'animal si c'est possible, soit prendre une autre carte de nourriture et l'accrocher au bras de ta figurine si elle n'en porte pas déjà 2. C'est alors au tour du joueur suivant. Règles générales: Une seule figurine à la fois peut se trouver sur une case. Si une case est occupée, tu dois aller jusqu'à la prochaine case libre. Tu peux passer par dessus les autres figurines. Tu dois juste inclure la case occupée dans ton décompte. Quand tu arrives devant une habitation, tu n'es pas obligé d'ouvrir la porte(par exemple, si tu sais déjà quel animal se trouve à l'intérieur de cette habitation et que tu ne veux pas le montrer encore une fois aux autres joueurs). Fin du jeu: Le jeu se termine quand l'un d'entre vous donne sa dernière carte de nourriture. Félicitations! Tu as été aujourdh(ui le soigneur le plus appliqué et tu as gagné. Variantes simples pour les enfants à partir de 3 ans: Pour les plus jeunes joueurs, il est possible de simplifier le jeu en jouant, "portes ouvertes" c-à-d sans utiliser les portes des habitations. Il est également possible de convenir quie les enfants pourront accrocher immédiatement une nouvelle carte de nourriture au bras de leur figurine après avoir nourri un animal.
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