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Titre : Cardline Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : être seul à ne plus avoir de cartes.Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérissons, mais vit-il plus longtemps? Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l'une de vos cartes. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Règles du jeu : Les joueurs choisissent ensemble avec quelle caractéristique sera jouée la partie (taille, poids ou durée de vie).Chaque joueur reçoit,face"caractéristique" cachée, quatre cartes.il ne doit en aucun cas en consulter le verso(la face"caractéristique")cependant les joueurs sont libres de s'accorder sur le nombre de cartes à distribuer en fonction de leur expérience du jeu. On laisse le paquet de cartes sur la table,face"caractéristiques cachées.. on pose au centre la première carte du paquet(appelée plus tard carte initiale) en la retournant face "caractéristiques"visible. C'est à partir de cette carte que se construira la ligne dans laquelle les joueurs placeront les cartes qu'ils ont devant eux. Déroulent de la partie: Les joueurs jouent à leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier doit poser l'une de ses cartes à côté de la carte initiale: S'il estime que la caractéristique de l'animal sur sa carte est inférieure à celle de l'animal sur la table initiale,il pose sa carte à la gauche de cette dernière.S'il estime que la caractéristique de l'animal sur sa carte est supérieure à celle de l'animal sur la table initiale il pose sa carte à la droite de cette dernière. Une fois posée, le joueur retourne sa carte face"caractéristique" visible, afin de vérifier que la valeur de sa caractéristique correspond bien à la position qu'elle occupe dans la ligne. Si la carte est bien placée, on la laisse ainsi positionnée, face"caractéristique" visible. Si la carte est mal placée, on la range dans la boîte. Le joueur doit alors piocher la première carte du paquet et la placer devant lui face "caractéristiques" cachées,avec ses autres cartes.C'est ensuite au second joueur(le joueur directement à la gauche du premier) de jouer. Si le premier joueur a bien placé sa carte, le deuxième joueur a alors le choix entre 3 places pour poser l'une de ses cartes; à la gauche des 2 cartes déjà posées, à leur droite, ou entre les 2. Si le premier joueur a mal placé sa carte, le 2ème joueur n'a alors le choix qu'entre places(à la droite ou à gauche de la carte initiale). Si le 2ème joueur place bien sa carte à son tour, elle reste ainsi, face"caractéristiques" visible. On réaménage alors simplement la ligne de façon à ce qu'il reste un espace entre chaque carte. C'est maintenant au 3ème joueur de jouer. Si les 2 joueurs avant lui ont bien placé leur carte, il a maintenant le choix entre 4 places. Et ainsi de suite.Fin de partie et victoire.Si un joueur est seul à poser correctement sa dernière carte au cours d'un tour de jeu. Il est immédiatement déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs posent correctement leur dernière carte au cours du même tour de jeu, ils restent en jeu et les autres sont éliminés. Les joueurs restés en jeu reçoivent chacun une carte du paquet avec laquelle ils continueront à jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul joueur à poser correctement sa carte. Cas particulier. Au cours de la partie, il se peut qu'un joueur ait à placer une carte avec la même valeur de caractéristique qu'une carte déjà posée. Dans ce cas, les 2 cartes doivent être placées côte à côte, sans souci d'ordre.En résumé: Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur.A chaque fois que c'est à son tour de jouer doit tenter de poser l'une de ses cartes à la bonne place.S'il échoue, il range la carte dans la boîte et doit en piocher une autre. Contenu : 110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un animal et son illustration et, au verso, ces mêmes informations plus les caractéristiques de l'animal Cardline Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur . - Asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : être seul à ne plus avoir de cartes.Le mouton est clairement plus grand et plus lourd que le hérissons, mais vit-il plus longtemps? Dans Cardline Animaux, c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez placer l'une de vos cartes. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Règles du jeu : Les joueurs choisissent ensemble avec quelle caractéristique sera jouée la partie (taille, poids ou durée de vie).Chaque joueur reçoit,face"caractéristique" cachée, quatre cartes.il ne doit en aucun cas en consulter le verso(la face"caractéristique")cependant les joueurs sont libres de s'accorder sur le nombre de cartes à distribuer en fonction de leur expérience du jeu. On laisse le paquet de cartes sur la table,face"caractéristiques cachées.. on pose au centre la première carte du paquet(appelée plus tard carte initiale) en la retournant face "caractéristiques"visible. C'est à partir de cette carte que se construira la ligne dans laquelle les joueurs placeront les cartes qu'ils ont devant eux. Déroulent de la partie: Les joueurs jouent à leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier doit poser l'une de ses cartes à côté de la carte initiale: S'il estime que la caractéristique de l'animal sur sa carte est inférieure à celle de l'animal sur la table initiale,il pose sa carte à la gauche de cette dernière.S'il estime que la caractéristique de l'animal sur sa carte est supérieure à celle de l'animal sur la table initiale il pose sa carte à la droite de cette dernière. Une fois posée, le joueur retourne sa carte face"caractéristique" visible, afin de vérifier que la valeur de sa caractéristique correspond bien à la position qu'elle occupe dans la ligne. Si la carte est bien placée, on la laisse ainsi positionnée, face"caractéristique" visible. Si la carte est mal placée, on la range dans la boîte. Le joueur doit alors piocher la première carte du paquet et la placer devant lui face "caractéristiques" cachées,avec ses autres cartes.C'est ensuite au second joueur(le joueur directement à la gauche du premier) de jouer. Si le premier joueur a bien placé sa carte, le deuxième joueur a alors le choix entre 3 places pour poser l'une de ses cartes; à la gauche des 2 cartes déjà posées, à leur droite, ou entre les 2. Si le premier joueur a mal placé sa carte, le 2ème joueur n'a alors le choix qu'entre places(à la droite ou à gauche de la carte initiale). Si le 2ème joueur place bien sa carte à son tour, elle reste ainsi, face"caractéristiques" visible. On réaménage alors simplement la ligne de façon à ce qu'il reste un espace entre chaque carte. C'est maintenant au 3ème joueur de jouer. Si les 2 joueurs avant lui ont bien placé leur carte, il a maintenant le choix entre 4 places. Et ainsi de suite.Fin de partie et victoire.Si un joueur est seul à poser correctement sa dernière carte au cours d'un tour de jeu. Il est immédiatement déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs posent correctement leur dernière carte au cours du même tour de jeu, ils restent en jeu et les autres sont éliminés. Les joueurs restés en jeu reçoivent chacun une carte du paquet avec laquelle ils continueront à jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul joueur à poser correctement sa carte. Cas particulier. Au cours de la partie, il se peut qu'un joueur ait à placer une carte avec la même valeur de caractéristique qu'une carte déjà posée. Dans ce cas, les 2 cartes doivent être placées côte à côte, sans souci d'ordre.En résumé: Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur.A chaque fois que c'est à son tour de jouer doit tenter de poser l'une de ses cartes à la bonne place.S'il échoue, il range la carte dans la boîte et doit en piocher une autre. Contenu : 110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un animal et son illustration et, au verso, ces mêmes informations plus les caractéristiques de l'animal Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91110 Sorti jusqu'au 23/05/2024 FRE A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91076 Disponible Documents numériques
Cardline_animaux_2014_03_3_10_36_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Timeline Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Asmodee Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
110 cartes, avec au recto de chacune, le nom de la carte et son illustration et, au verso, les mêmes informations plus sa date.
En résumé:
- A chaque fois que c'est à son tour de jouer, un joueur doit tenter de poser l'une de ses cartes dans "l'nterstice temporel" adéquat.
- S'il échoue, il range la carte dans la boîte et doit en piocher une autre.
- Le premier joueur à être le seul du tour à avoir posé sa dernière carte est déclare vainqueur.
But du jeu:
Étre le seul à ne plus avoir de carte.
Installation:
1) Les joueurs s'installent autour du plan de jeu.
2) Le plus jeune est déclaré"premier joueur".
3) On mélange les cartes.
4) Chaque joueur reçoit 4 cartes, face"date" cachée. Il les place devant lui. Il ne doit en aucun cas en consulter le verso(la face "date"). Cependant, les joueurs sont libres de s'accorder ssur le nombre de cartes à distribuer en fonction de leur expérience du jeu.
5) On laisse le paquet ssur la table cartes faces "date" cachées.
6) On pose au centre de l'aire de jeu la première carte du paquet en la retournant face "date" visible. C'est à partir de cette carte que se construira la ligne chronologique dans laquelle les joueurs placeront les cartes qu'ils ont devant eux.
7) Vous pouvez commencer à jouer!
Déroulement de la partie:
Les joueurs jouent à leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur doit poser l'une de ses cartes à côté de la carte initiale (celle posée au centre de l'aire de jeu pendant l'installation):
- S'il estime que sa carte d'avant la carte initiale, il pose sa carte à la gauche de cette dernière.
- S'il estime que sa carte date d'après la carte initiale, il pose sa carte à la droite de cette dernière.
Une fois posée, le joueur retourne sa carte face "date" visible, afin de vérifier que sa date correspond bien à la position occupe dans la frise chronologique:
- Si sa carte est bien placée, on la laisse ainsi positionnée, face "date" visible.
- Si sa carte est mal placée, on la range dans la boîte. Le joueur doit alors piocher la première carte du paquet et la placer devant lui face "date" cachée, au côté de ses autres cartes.
C'est ensuite au deuxième joueur( le joueur directement à la gauche du premier)de jouer.
- Si le premier joueur a bien placé sa carte, le deuxième joueur a alors le choix entre trois places pour poser l'une de ses cartes: à la gauche des deux cartes dèjà posées, à leur droite, ou entre les deux.
- Si le premier joueur a mal placé sa carte, le deuxième joueur n'a alors que deux possibilités de pose(à la droite ou à la gauche de la carte initiale).
Si le deuxième joueur place bien sa carte à son tour, elle reste ainsi, face"date" visible. On réaménage alors simplement la frise chronologique de façon à ce qu'il reste un espace entre chaque carte. C'est maintenant au troisième joueur de jouer.
- Si les deux joueurs avant lui ont bien placé leur carte, il a maintenant le choix entre quatre places.
- Et ainsi de suite.
Cas particulier:
Au cours de la partie, il se peut qu'un joueur doive placer une carte avec la même date qu'une carte déjà posée. Dans ce cas, les deux cartes doivent être placées côte à côte, sans souci d'ordre.
Fin de la partie:
Si un joueur est seul à poser correctement sa dernière carte au cours d'un tour de jeu, il estimmédiatement déclaré vainqueur.Timeline [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur . - Asmodee, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
110 cartes, avec au recto de chacune, le nom de la carte et son illustration et, au verso, les mêmes informations plus sa date.
En résumé:
- A chaque fois que c'est à son tour de jouer, un joueur doit tenter de poser l'une de ses cartes dans "l'nterstice temporel" adéquat.
- S'il échoue, il range la carte dans la boîte et doit en piocher une autre.
- Le premier joueur à être le seul du tour à avoir posé sa dernière carte est déclare vainqueur.
But du jeu:
Étre le seul à ne plus avoir de carte.
Installation:
1) Les joueurs s'installent autour du plan de jeu.
2) Le plus jeune est déclaré"premier joueur".
3) On mélange les cartes.
4) Chaque joueur reçoit 4 cartes, face"date" cachée. Il les place devant lui. Il ne doit en aucun cas en consulter le verso(la face "date"). Cependant, les joueurs sont libres de s'accorder ssur le nombre de cartes à distribuer en fonction de leur expérience du jeu.
5) On laisse le paquet ssur la table cartes faces "date" cachées.
6) On pose au centre de l'aire de jeu la première carte du paquet en la retournant face "date" visible. C'est à partir de cette carte que se construira la ligne chronologique dans laquelle les joueurs placeront les cartes qu'ils ont devant eux.
7) Vous pouvez commencer à jouer!
Déroulement de la partie:
Les joueurs jouent à leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur doit poser l'une de ses cartes à côté de la carte initiale (celle posée au centre de l'aire de jeu pendant l'installation):
- S'il estime que sa carte d'avant la carte initiale, il pose sa carte à la gauche de cette dernière.
- S'il estime que sa carte date d'après la carte initiale, il pose sa carte à la droite de cette dernière.
Une fois posée, le joueur retourne sa carte face "date" visible, afin de vérifier que sa date correspond bien à la position occupe dans la frise chronologique:
- Si sa carte est bien placée, on la laisse ainsi positionnée, face "date" visible.
- Si sa carte est mal placée, on la range dans la boîte. Le joueur doit alors piocher la première carte du paquet et la placer devant lui face "date" cachée, au côté de ses autres cartes.
C'est ensuite au deuxième joueur( le joueur directement à la gauche du premier)de jouer.
- Si le premier joueur a bien placé sa carte, le deuxième joueur a alors le choix entre trois places pour poser l'une de ses cartes: à la gauche des deux cartes dèjà posées, à leur droite, ou entre les deux.
- Si le premier joueur a mal placé sa carte, le deuxième joueur n'a alors que deux possibilités de pose(à la droite ou à la gauche de la carte initiale).
Si le deuxième joueur place bien sa carte à son tour, elle reste ainsi, face"date" visible. On réaménage alors simplement la frise chronologique de façon à ce qu'il reste un espace entre chaque carte. C'est maintenant au troisième joueur de jouer.
- Si les deux joueurs avant lui ont bien placé leur carte, il a maintenant le choix entre quatre places.
- Et ainsi de suite.
Cas particulier:
Au cours de la partie, il se peut qu'un joueur doive placer une carte avec la même date qu'une carte déjà posée. Dans ce cas, les deux cartes doivent être placées côte à côte, sans souci d'ordre.
Fin de la partie:
Si un joueur est seul à poser correctement sa dernière carte au cours d'un tour de jeu, il estimmédiatement déclaré vainqueur.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91468 Disponible FRE A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91127 Disponible Documents numériques
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