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Titre : Croc ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dave Chalker, Auteur Editeur : Bomby Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A chaque tour de jeu, le requin va attaquer un pirate et lui croquer un bras ou une jambe. Lorsqu'il n’y a plus que deux pirates en vie; c'est celui qui est en tête qui gagne. Analyse pédagogique : Un jeu stratégie Règles du jeu : 1) pour une partie à 4 joueurs, ranger les cartes avec les chiffres 6et7 dans l&a boite.Pour une partie à 5 joueurs, ranger les cartes avec les chiffres 7 dans la boites.2)Chaque joueur choisit un pirate et prend dans sa main toutes les cartes qui lui correspondent. Les pirates et les cartes non utilisés sont rangés dans la boite.3) Placez les pirates aléatoirement en file comme s'ils étaient en train de nager. 4) Placez le requin en dernière position à la fin de la file, prêt à les croquer! Vous pouvez commencer à jouer.Tour de jeu:Un tour de jeu se compose de trois phases: choisir une carte, déposer les pirates et faire croquer le requin!. Choisir une carte: Au début du tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et la place, face cachée, devant lui. Quand tous les joueurs ont posé leur carte, ils la retournent en même temps. Déplacer les pirates: Le joueur qui a joué la carte de plus petite valeur déplace son pirate devant tous les autres dans la file. Ensuite, le joueur qui a joué la carte; et ainsi de suite jusqu'à ce que les pirates aient été déplacés.Attention: Si plusieurs joueurs jouent une carte de même valeur, alors les pirates de ces joueurs ne sont pas déplacés! faire croquer le requin ! Cette phase n'est pas jouée pendant le premier tour. Une fois tous les pirates déplacés,(ou non, s'ils ont joué des cartes de même valeur), celui qui se trouve en dernière position se fait croquer par le requin. Le joueur à qui appartient ce pirate lui enlève un bras ou une jambe(qu'il pose à côté de requin). Puis; il déplace son pirate en première position, devant tous les autres. Enfin, il reprend en main toutes les cartes qu'il a jouées auparavant.Si un pirate n'a plus de bras ni de jambe, alors le joueur qui contrôle celui-ci est éliminé Les cartes jouées durant ce tour sont mises avec celles jouées précédemment par chaque joueur. Ces cartes doivent être alignées, face visible,afin que chacun puisse les voir. Le tour suivant peut commencer. Attention: un joueur qui n'a plus qu'une carte en main récupéré toutes les cartes posées devant lui. Exe: d'un tour de jeu:Fred Manu, Matthieu et Guillaume ont leur pirate dans cet ordre au début du tout. Fred choisit de jouer sa carte4 Manu sa carte1 Matthieu sa carte Contenu : 6 pirates, un requin affamé, 42 cartes de 6 couleurs En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_croc/regle.pdf Croc ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dave Chalker, Auteur . - Bomby, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A chaque tour de jeu, le requin va attaquer un pirate et lui croquer un bras ou une jambe. Lorsqu'il n’y a plus que deux pirates en vie; c'est celui qui est en tête qui gagne. Analyse pédagogique : Un jeu stratégie Règles du jeu : 1) pour une partie à 4 joueurs, ranger les cartes avec les chiffres 6et7 dans l&a boite.Pour une partie à 5 joueurs, ranger les cartes avec les chiffres 7 dans la boites.2)Chaque joueur choisit un pirate et prend dans sa main toutes les cartes qui lui correspondent. Les pirates et les cartes non utilisés sont rangés dans la boite.3) Placez les pirates aléatoirement en file comme s'ils étaient en train de nager. 4) Placez le requin en dernière position à la fin de la file, prêt à les croquer! Vous pouvez commencer à jouer.Tour de jeu:Un tour de jeu se compose de trois phases: choisir une carte, déposer les pirates et faire croquer le requin!. Choisir une carte: Au début du tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et la place, face cachée, devant lui. Quand tous les joueurs ont posé leur carte, ils la retournent en même temps. Déplacer les pirates: Le joueur qui a joué la carte de plus petite valeur déplace son pirate devant tous les autres dans la file. Ensuite, le joueur qui a joué la carte; et ainsi de suite jusqu'à ce que les pirates aient été déplacés.Attention: Si plusieurs joueurs jouent une carte de même valeur, alors les pirates de ces joueurs ne sont pas déplacés! faire croquer le requin ! Cette phase n'est pas jouée pendant le premier tour. Une fois tous les pirates déplacés,(ou non, s'ils ont joué des cartes de même valeur), celui qui se trouve en dernière position se fait croquer par le requin. Le joueur à qui appartient ce pirate lui enlève un bras ou une jambe(qu'il pose à côté de requin). Puis; il déplace son pirate en première position, devant tous les autres. Enfin, il reprend en main toutes les cartes qu'il a jouées auparavant.Si un pirate n'a plus de bras ni de jambe, alors le joueur qui contrôle celui-ci est éliminé Les cartes jouées durant ce tour sont mises avec celles jouées précédemment par chaque joueur. Ces cartes doivent être alignées, face visible,afin que chacun puisse les voir. Le tour suivant peut commencer. Attention: un joueur qui n'a plus qu'une carte en main récupéré toutes les cartes posées devant lui. Exe: d'un tour de jeu:Fred Manu, Matthieu et Guillaume ont leur pirate dans cet ordre au début du tout. Fred choisit de jouer sa carte4 Manu sa carte1 Matthieu sa carte Contenu : 6 pirates, un requin affamé, 42 cartes de 6 couleurs En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_croc/regle.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91352 Disponible Documents numériques
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