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Auteur Günter Burkhardt |
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Titre : Avanti mare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Selecta Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La barque se rapproche toujours des poissons, qui veulent se sauver dans la mer. Si la barque atteint un poisson, il est attrapé. Si un poisson atteint la mer, il est libre. Qui va aider les poissons et qui préfère être un pêcheur? Contenu : 11 morceaux de fleuve en carton, dont un morceau avec 4 cases de départ, 1 morceau de mer en carton,1 morceau de fleuve en carton avec une barque de bois, 2 pêcheurs de bois en rouge et en bleu 4 poissons de bois en orange, vert, jaune et lilas, 1 dé de couleur, règle du jeu.
Histoire
Dans le fleuve, il y a une grande excitation! Les pêcheurs ont amené leur nouvelle barque rouge et veulent pêcher des poissons pour le jour du marché. Les poissons multicolores nagent vers la mer. Car là-bas, les pêcheurs ne peuvent plus les attraper, parce que la barque ne peut flotter que sur le fleuve et n'est pas construire pour la haute mer.
Un jeu coopératif
Les joueurs réplacent les poissons soit la barque avec les pêcheurs, selon la couleur jouée. La barque se rapproche toujours plus des poissons, qui veulent se sauver dans la mer. Si la barque atteint un poisson, il est attrapé. Si un poisson atteint la mer, il est libre. Qui va aider les poissons et qui préfère être un "pêcheur"?
Préparation du jeu
Le mourceau de fleuve avec les 4 cases de départ des poissons est mis au milieu de la table. 5 morceaux de fleuve sont mis à droite et 5 à gauche. Le morceau de mer est mis à l'extrémité gauche. La barque "nage" vers la mer. Les deux pêcheurs en bois sont mis dans la barque. Les quatre poissons sont mis au milieu sur les quatre cases de départ. Le plus jeune joueur peut commencer le jeu. Une représentation schématique montre la position du départ:
Déroulement du jeu
Jeter le dé
Chaque joueur peut à son tour, jeter une fois le dé de couleur. Lorsqu'il joue orange, vert, jaune ou lilas, le poisson de la même couleur avance d'un morceau de fleuve est directement enlevé devant la barque et mis de côté. Ensuite, le morceau de fleuve est poussé vers l'avant avec la barque.
Un poisson atteint la mer
Lorsqu'un poisson est amené sur un morceau de mer, il ne paut plus être attrapé. Si sa couleur est jouée, alors le joueur peut bouger n'importe quel autre poisson.
Un poisson est attrapé
Lorsqu'un morceau de fleuve sur lequel se trouvent un ou pluiseurs poissons est enlevé, ceux-ci sont mis dans la barque. Ils sont attrapés. Si au cours de jeu, la couleur d'un poisson en captivité est joué, le morceau de fleuve devant la barque est directement enlevé, comme pour le bleu ou le rouge, et le morceau de fleuve avec la barque peut avancer d'une case.
Fin de la partie
il y a pluisieurs possibilités de finir le jeu: 1. tous les poissons atteignent la mer. 2. tous les poissons sont attrapés. 3. la barque atteint la mer, car le dernier morceau de fleuve a été enlevé. Etant donné que la barque n'est pas "apte à la mer", il doit se contenter des poissons attrapés jusqu'à maintenant.
Qui gagnent?
Si tu étais pour les poissons, tu gagnes si la majorité des poissons arrivent à la mer. Si tu étais pour les pêcheurs dans la barque, tu gagnes si la majorité des poissons ont été attrapés. Ou alors c'est match nul.
Et maintenant amusez-vous avec le jeu Selecta "Avanti mar"!Avanti mare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La barque se rapproche toujours des poissons, qui veulent se sauver dans la mer. Si la barque atteint un poisson, il est attrapé. Si un poisson atteint la mer, il est libre. Qui va aider les poissons et qui préfère être un pêcheur? Contenu : 11 morceaux de fleuve en carton, dont un morceau avec 4 cases de départ, 1 morceau de mer en carton,1 morceau de fleuve en carton avec une barque de bois, 2 pêcheurs de bois en rouge et en bleu 4 poissons de bois en orange, vert, jaune et lilas, 1 dé de couleur, règle du jeu.
Histoire
Dans le fleuve, il y a une grande excitation! Les pêcheurs ont amené leur nouvelle barque rouge et veulent pêcher des poissons pour le jour du marché. Les poissons multicolores nagent vers la mer. Car là-bas, les pêcheurs ne peuvent plus les attraper, parce que la barque ne peut flotter que sur le fleuve et n'est pas construire pour la haute mer.
Un jeu coopératif
Les joueurs réplacent les poissons soit la barque avec les pêcheurs, selon la couleur jouée. La barque se rapproche toujours plus des poissons, qui veulent se sauver dans la mer. Si la barque atteint un poisson, il est attrapé. Si un poisson atteint la mer, il est libre. Qui va aider les poissons et qui préfère être un "pêcheur"?
Préparation du jeu
Le mourceau de fleuve avec les 4 cases de départ des poissons est mis au milieu de la table. 5 morceaux de fleuve sont mis à droite et 5 à gauche. Le morceau de mer est mis à l'extrémité gauche. La barque "nage" vers la mer. Les deux pêcheurs en bois sont mis dans la barque. Les quatre poissons sont mis au milieu sur les quatre cases de départ. Le plus jeune joueur peut commencer le jeu. Une représentation schématique montre la position du départ:
Déroulement du jeu
Jeter le dé
Chaque joueur peut à son tour, jeter une fois le dé de couleur. Lorsqu'il joue orange, vert, jaune ou lilas, le poisson de la même couleur avance d'un morceau de fleuve est directement enlevé devant la barque et mis de côté. Ensuite, le morceau de fleuve est poussé vers l'avant avec la barque.
Un poisson atteint la mer
Lorsqu'un poisson est amené sur un morceau de mer, il ne paut plus être attrapé. Si sa couleur est jouée, alors le joueur peut bouger n'importe quel autre poisson.
Un poisson est attrapé
Lorsqu'un morceau de fleuve sur lequel se trouvent un ou pluiseurs poissons est enlevé, ceux-ci sont mis dans la barque. Ils sont attrapés. Si au cours de jeu, la couleur d'un poisson en captivité est joué, le morceau de fleuve devant la barque est directement enlevé, comme pour le bleu ou le rouge, et le morceau de fleuve avec la barque peut avancer d'une case.
Fin de la partie
il y a pluisieurs possibilités de finir le jeu: 1. tous les poissons atteignent la mer. 2. tous les poissons sont attrapés. 3. la barque atteint la mer, car le dernier morceau de fleuve a été enlevé. Etant donné que la barque n'est pas "apte à la mer", il doit se contenter des poissons attrapés jusqu'à maintenant.
Qui gagnent?
Si tu étais pour les poissons, tu gagnes si la majorité des poissons arrivent à la mer. Si tu étais pour les pêcheurs dans la barque, tu gagnes si la majorité des poissons ont été attrapés. Ou alors c'est match nul.
Et maintenant amusez-vous avec le jeu Selecta "Avanti mar"!Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90269 Disponible Documents numériques
avanti_mare__2015_04_3_16_46_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cliff-Hanger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : But du jeu:
En huit levées, les joueurs reçoivent une certaine quantité de chèvres représentées par des têtes noires sur les cartes. Au cours du jeu, une colline est assemblée au milieu de la tableCliff-Hanger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : But du jeu:
En huit levées, les joueurs reçoivent une certaine quantité de chèvres représentées par des têtes noires sur les cartes. Au cours du jeu, une colline est assemblée au milieu de la tableExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUN A 409 jeu mathématique Maison des Enfants 90755 Disponible Documents numériques
Cliff_Hanger.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Fanjos Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs collectent des cartes Ingrédient pour leur potion magique et les placent au fur et à mesure sur le sommet de leur pile Chaudron. Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de carte du même ingrédient. Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile Chaudron. Il faut donc mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise en fin de partie. En effet les ingrédients dont un joueur n('a pu récupérer qu'une seule carte dans son Chaudron lui feront perdre des points. A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs combinaison d'ingrédients. Le joueur qui collecte le plus remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Règles du jeu : Mise en place du jeu:Les cartes Recette ne sont pas utilisées pour le jeu de bas.Mélangez soigneusement les cartes Ingrédient,les cartes Immuto (Métamorphose) et les cartes Sortilège ensemble. Retournez 32 cartes, une par une en les plaçant face visible et de manière à réaliser un carré de 6*6 cartes au centre de la table . Les 4 coins sont vides à ce stade. Le reste des cartes constitue la pioche.La pioche est retournée face cachée et elle est placée sur le côté accessible par tous. Ajoutez les 4 cartes Coin dans chacun des coins(voir illustration). Vous avez maintenant un carrée complet de 36 cartes. Chaque joueur choisit un point de couleur et le place à côté d'une des cartes Coin. Chaque joueur reçoit également une carte Aide de jeu et la carte Chaudron de la couleur de son pion. Chaque joueur place la carte Chaudron face visible devant lui.C'est sur cette carte que chacun déposera les cartes Ingrédient qu'il récupérera au fur et à mesure de la partie. Cette pile de cartes constituera son chaudron.Déroulement du jeu. Désignez un premier joueur comme bon vous semble. Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour de jeu, le joueur doit effectuer les 3 actions suivantes: 1) Déplacer son pion, 2) Récupérer une carte, 3) remplacer une carte.1)Déplacer son pion: Un pion se déplace toujours dans le sens des aiguilles d'une montre et à l'extérieur du plan de jeu formé par le carré de cartes. Lors de son premier tour, chaque joueur déplace son pion de 2 (c'est le nombre indiqué sur la carte Chaudron de chaque joueur). Par la suite, le pion d'un joueur effectuera un déplacement égal au nombre indiqué sur la carte visible sur le dessus de son chaudron. Chaque carte d'une rangée et chaque carte Coin comptent pour un déplacement. Il peut y avoir plusieurs pions à côté d'une même rangée ou d'une même carte Coin.2) Récupérer une carte: Le joueur choisit une carte parmi la rangée devant laquelle son pion s'arrête.Si le pion se trouve face à une carte Coin, le joueur ne peut choisir aucune carte et son tour se termine sauf si il peut utiliser une carte Sortilège Declinatio (voir bas, cartes Sortilège). Si la carte choisie par le joueur est une carte Ingrédient ou une Immuto (Métamorphose), elle est placée face visible au-dessus de son chaudron. Chaque nouvelle carte ajoutée par un joueur est toujours placée face visible et recouvre entièrement la carte précédente. Il n'y a donc jamais qu'une seule carte visible au sommet de chaque chaudron.Important: Il est interdit de regarder les cartes de son chaudron qui ont été recouvertes sauf si le joueur utilise une carte Sortilège Perluceo. Le joueur qui choisit une carte Sortilège peut, en fonction de la carte (voir plus bas, cartes Sortilège-) l'utiliser immédiatement ou la conserve pour plus tard. 3) Remplacer une carte. Le joueur qui récupère une carte d'une rangée pour l'ajouter à son chaudron termine son tour en remplaçant cette carte par une carte de la pioche. Si la pioche est vide, aucune nouvelle carte n'est ajoutée et un espace vide est crée. C'est ensuite au tour du joueur suivant.Les cartes spéciales. Carte IMMUTO (Métamorphose). Une carte Imuto, tout comme une carte Ingrédient, est ajoutée face visible au-dessus du chaudron du joueur qui la choisit. Cette carte indique"0" A son prochain tour, le pion du joueur ne pourra pas se déplacer et le joueur devra choisir une carte dans la même rangée que celle de son tour précédent. En fin de partie cette carte peut remplacer n'importe quelle carte Ingrédient. Elle peut aider soit à marquer les points correspondants à identiques) (voir plus bas décompte des points) La carte Immuto en elle-même ne vaut aucun point.Cartes Sortilège: Il y a 4 différentes sortes de cartes Sortilège. Chacune des sortes est présente en 2 exemplaire sauf la carte Sortilège Vanesco qui existe en 4 exemplaires. Une carte Sortilège offre un pouvoir spécial au joueur. Un joueur ne peut utiliser qu'une seule carte Sortilège par tour de jeu. Le Sortilège ACCIO :Le joueur qui récupère cette carte, la dépose devant lui à côté de son Chaudron avec le signe "2*" placé en haut.Après avoir utilisé le pouvoir du Sortilège Accio un première fois le joueur tourne la carte d'un demi tour(le signe "4*) est maintenant en haut de la carte), marquant le fait qu'il ne lui reste plus qu'une seule utilisation de ce pouvoir. La carte Accio permet au joueur qui utilise de prendre n'importe quelle carte dans la rangée de son choisir une carte dans la rangée devant laquelle son pion s('arrêt. Il est interdit en utilisation la carte Sortilège Accio, de récupérer une carte Sortilège Vanesco ou Perluceo. Si le pion du joueur termine sa course face à une carte Coin, il ne peut utiliser sa carte Sortilège Accio. Après 2 utilisateur de la carte sortilège Accio, le joueur la retourne face cachée et la place à côté de son chaudron.Le Sortilège DECLINATIO: Le joueur qui récupére cette carte, la dépose devant lui avec le signe"3*) placé en haut. Après avoir utilisé le pouvoir du Sortilège Declinatio une première fois . il tourne la carte d'un quart de tour., manquant le fait qu'il ne lui reste plus que deux possibilités d'utiliser cette carte et ainsi de suite. Après 3 utilisations du sortilège Declinatio, la carte est retournée face cachée et placé côte du chaudron du joueur. Si le pion du joueur face à une carte Coin et qu'il posséde une carte Dclinatio, il peut l'utiliser peut rejouer immédiatement et avancer son pion du même nombre de déplacement qu 'indiqué par la valeur de la carte au sommet de son chaudron. En jouant un Sortilège Dedlinatio, le joueur ne peut pas récupérer une carte Sortilège Vanesco ou Sortilège Perluceo.Le sortilège VANESCO:Le sortilège Vanesco est exécuté immédiatement au moment où un joueur récupère cette carte. Tous les joueurs excepté le joueur qui a récupéré la carte Vanesco doivent retirer la carte du sommet de la pile de leur chaudron et la replacer en dessous de la pioche générale. Si au moment où le sortilège Vanesco est active, la pioche générale est vide, les cartes de chacun des joueurs sont définitivement défaussées du jeu.La carteVanesco est ensuite retournée face cachée à côté du chaudron du joueur qui l'a activée.Le sortilège PERLUCEO: Le sortilège Perluceo est exécuté immédiatement au moment ou un joueur récupère cette carte. Le sortilège Perluceo permet au joueur qui la récupère de regarder une (et une seule) fois l'entièreté des cartes de son chaudron sans en modifier l'ordre. La carte Perluceo est ensuite retournée face cachée à côté du chaudron du joueur qui l'a activée. Fin de partie: Une fois la pioche générale vidée, les cartes récupérées dans les rangées ne sont plus remplacées et des espaces vides se créent. La partie prend fin immédiatement dés lors qu'un joueur récupère la dernière carte d'une rangée. Ce joueur peut décider de garder cette carte ou de la défausser. Si cette dernière carte est une carte Sortilège Vanesco, le joueur exécute le sortilège et met fin à la partie. Chaque joueur fait le compte de ses points en respectant la grille reprise sur la carte aide de jeu.Les points: Toutes les cartes Ingrédient du chaudron d'un joueur sont comptabilisées. Chaque joueur trie les cartes de son chaudron par type d'ingrédient et les pose face visible devant lui. de sorte que le numéro de chaque carte soit visible par tous.Cette méthode simplifie le comptage des points. Une seule carte d'un même ingrédient fait perdre les points de la valeur de la carte. Deux carte d'un même ingrédient ne rapportent aucun point(0 point). Trois cartes d'un même ingrédient apportent la somme des valeurs de chacune des cartes.Quartes cartes d'un même ingrédient rapportent la somme des valeurs de chacune des cartes à laquelle s'ajoute un bonus de 5 points.De plus, si les cartes récupérées par un joueur sont de la même couleur que son pion (jaune, vert, rouge ou bleu) les valeurs des cartes concernées sont doublées.Cette règle est valable également pour les ponts en négatifs. Seul le bonus de 5 points (pour une série de 4 cartes d'un même ingrédient) n'est pas double. Le joueur qui possède le pion bleu compte la valeur des cartes "bleues" en double. Le bonus des 4 cartes du même ingrédient n'est pas doublé. Le joueur Bleu score donc un total de 25 points.le joueur qui possède une carte Immuto dans son chaiudron transforme cette carte en ingrédient qu'il souhaite. C'est une carte joker. Cette carte permet de passer d'une carte unique d'un ingrédient(qui fait perdre des pions) à une carte double de ce même ingrédient(qui ne fait rien perdre). En ajoutant cette carte à deux cartes d'un même ingrédient, cela permet de pouvoir compter positivement la valeur des 2 cartes. Et si la carte Immuto est ajoutée à un groupe de 3 cartes d'un même ingrédient, elle permet au joueur d'ajouter le bonus de 5 points.La carte Immuto elle-même n'apporte aucun point. Elle permet seulement d'obtenir une combinaison. Le joueur qui a récupéré les 2 cartes Immuto présente dans le jeu peut les ajouter à 2 sortes d'ingrédients différents ou à un seul ingrédient. Ajouter une carte Immutoà une serie de 4 cartes d'un m^"eme ingrédient ne rapporte aucun point supplèmentaire. Si le jeoueur "bleu" dans l'exemple ci-dessus avait une carte Immuto. Le résultat serait différent, selon les exemples suivant: si il ajoute sa carte Immuto aux 3 cartes"oranges", il ajouterai un bonus de 5 points puisqu'il pourrait considérer avoir 4 cartes d'une même sortes, si il ajoute sa carte Immuto à ses 2 cartes "vertes" cette carte lui permettrait de comptabiliser les valeurs des cartes vertes, à savoir 3*4 0-7 points, si il ajoute sa carte Immuto à son unique carte"bleu" cela lui permettrait de ne pas perdre mains de passer à 0 point pour ce type d'ingrédient.Les cartes Sortilèges n’interviennent pas dans le comptage des points. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. Variante pour 2 joueurs: Pour une partie à 2 joueurs, retirez les 8 cartes Ingrédients d'une même couleur (celles correspondants à un pion joueur non utilisé).Les cartes sont défaussées du jeu et ne seront pas utilisées pour la partie.Variante avec les cartes Recette.Il existe 2 types de cartes recette, identifiées par un symbole différent au verso des cartes. avant de démarrer, séparez les cartes Recette A des cartes recette B et mélangez chacune des sortes séparément. Distribuez, face cachée, une carte Recette A et une carte recette B à chaque joueur. Les cartes Recette non distribuées sont défaussées dans la boite faces cachées. elles ne seront pas utilisées dans la partie. Les cartes recette sont gardées secrets par les joueurs.Un joueur pourra regarder ses propres cartes recettes A et ou B à n'importe quel moment de la partie. La mise en place du jeu reste ensuite la même que pour la partie de base.Chaque carte Recette offre un objectif différent. Le joueur qui remplit l'objectif de sa ou de ses cartes recette remporte des points supplémentaires. Au moment de compter les points., il est recommander de commencer par additionner les points rapportés par les cartes Ingrédients(comme dans la partie de base) et ensuite de révéler les cartes Recette de chacun.Les cartes Recette de type A: Chacune des cartes Recette 4 reprend deux types d'ingrédients dont la couleur est différente de celle des pions des joueurs. Le joueur qui, à la fin de la partie, a le plus d’ingrédients dans la couleur de l'objectif d'une carte Recette. A; gagne par une carte Ingrédient de la couleur correspondante, un bonus de 1 point dans une partie à 2 ou 3 joueurs, 2 points dans une partie à 4 joueurs. Le joueur qui possède une carte Immuto,l'utilise normalement pour le comptage de points de base. Si la carte Immuto est utilisée pour un type d'ingrédient dont la couleur de la carte Recette A lui fait gagner des points, il compte la carte Immuto comme une carte ingrédient et remporte pour celle-ci 1 ou 2 supplémentaires selon le nombre de joueur. Si 2 ou plusieurs sont à ex-acquo sur l'objectif d'une carte Recette A, personne ne remporte de points.Les cartes Recettes de type B: Si le propriétaire de cette carte, à la fin de la partie, ale moins de carte Ingrédient(ce compris, les cartes Immuto) il reçoit un bonus de 10 points. Si le propriétaire de carte à la moins de carte Ingrédient de valeur "4"il reçoit un bonus de 10 points. Si le propriétaire de cette carte a le moins de carte Sortilège il reçoit un bonus de 140 points. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité avec le moins de cartes, personne ne remporte de bonus. Si le propriétaire de cette carte possède de valeur"1" il reçoit un bonus de 10 points. Si deux ou plusieurs joueurs ont(le même nombre de cartes de valeur"1" personne ne remporte de point. Si le propriétaire de cette carte récupère la dernière carte Ingrédient d'une rangée et marque donc la fin de la partie, il reçoit un bonus de 10.Situations^particulières: Si un joueur utilise une carte sortilège Declinatio et que son pion s'arrête devant une rangée qui ne comprend qu'une ou des cartes Sortilège Vanesco ou Perluceo. Le joueur ne peut prendre aucune de ces cartes(sinon, le joueur bénéficierait de deux sortilèges lors d'un même tour, ce qui est interdit). Dans ce cas le jeu s'arrête immédiatement et on procède au comptage des points.Si le pion d'un joueur s'arrête face à une carte Coin et qu'un autre joueur utilise un sortilège Vanesco, il se peut qu'une carte Immuto se trouve sur le dessus du chaudron du joueur. Dans ce cas, lors de son prochain tour, le joueur se déplacera selon la valeur indiquée sur la carte située directement en dessous de la carte Immuto Contenu : contenu:
72 cartes Ingrédient, 2 cartes Immuto (Métamorphose), 10 cartes Sortilège, 4 cartes Cion, 4 cartes Chaudron, 4 cartes Aidede jen, 10 cartes Recette, 4 pions Jonren.
But du jeu:
les joueurs collectent des cartes ingrédients pour leur potion magique et les placent au fur et à mesure sur le sommet de leur pile chaudron. chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du meme ingredient. chaque nouvelle carte ingredient vient recouvirir la derniere carte visible de sa pile chaudron. il faut donc mémoriser les ingrédients au fur et a mesure afin d'éviter une mauvaise surprise en fin de partie. en effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son chaudron lui feront perdre des points. a la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs combinaisons d'ingrédients. le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie .
Mise en place du jeu:
les cartes recette ne sont pas utilisées pour le jeu de base. Mélangez soigneusement les cartes ingredients, les cartes immuto (métamorphose) et les cartes sortilége ensemble. Retournez 32 cartes, une par une en les plaçants face visible et de manière a réaliser un carré de 6x6 cartes au centre de la table. les 4 coins sont vides à ce stade. le reste des cartes coin dans chacun des coins (voir illustration). vous avez maintenant un carré de 36 cartes. chauqe joueurs choisit un pion de couleur et le place à coté d'une cartes coin. chaque joueurs reçoient une carte Aid de jeu et la carte chaudron de la couleur de son pion. chaque joueur place sa carte chaudron face visible devant lui. c'est cette carte que chacun déposera les cartes ingredient qu'il recuperera au fur et a mesure de la partie. cette pile de cartes constituera son cghaudron.
Déroulement du jeu:
designez un joueur comme bon vous semble.
jouez dans ke sans des aiguilles d'une montre.
a son tour de jeu, le joueur doit effectuer les 3 actions suivantes:
1. déplacer son pion
2. récupérer une carte.
3. remplacer un carte.
1. Déplacer son pion:
un pion se déplace toujours dans le sens des aiguilles d'une montre et à l'exterieur du plan de jeur formé par le carré de cartes. lors de son premier tour, chaque joueur déplace son pion de 2 ( c'st le nombre indiqué sur la carte chaudron de chaque joueur) par la suite ,le pion d'un joueur effectuera un déplacement égal au nombre indiqué sur la carte visible sur le dessus de son chaudron. chaque carte d'une rangée et chaque carte coin comptent pour un déplacement. il peut y avoir plusieurs pions à coté d'une meme rangée ou d'une meme carte coin.
2. récupérer une carte
le joueur choisit une carte parmi la rangée devant laquelle son pion s'arrete. si le pion se trouve face à une carte coin, le joueur ne peut choisir aucune carte et son tour se termine sauf si il peut utiliser une carte sortilege declination (voir plus bas, cartes sortilège.)
si la carte choisie par le joueur est une carte ingredient ou une carte immuto (métamorphos), elle ets placé face visible au-dessus de son chaudron. chaque nouvelle carte ajoutée par un joueur est toujours placée face visible et rcouvre entièrement la carte précédente. il n'y a donc jamais qu'une seule carte visible au sommet du chaque chaudron.
Important:
il esr interdit de regarde les cartes de son chaudrons qui on été recouvertes sauf si le joueur utilise une cartes sortilège perluco
le joueur choisit une carte sortilège peut, en fonction de la carte ( voir plus bas, cartes sortilège) l'utiliser immédiatement ou la conserver pour plus tard.
3. Remplacer une carte:
le joueurs qui recupère une carte d'une rangée pour l'ajouter à son chaudron termine son tour en ramplaçant cette carte par une de la pioche. si la pioche est vide, aucune nouvemlle carte n'est ajoutée et un espace vide est crée. c'est ensuite au tour du joueur suivant.
les cartes spéciales:
cartes IMMUTO (métamorphose)
une cartes immuto, tout comme une carte ingredient, est ajoutée face visible au-dessus du chaudron du joueur qui l'a choisit . cette carte indique "0". a son prochain tour, le pion du joueur ne pourra pas se déplacer et le joueur devra choisir une carte dans la meme rangée que celle de sont tour précédent.
en fin de partie cette carte peut remplacer n'importe qu'elle carte ingrédient. elle peut ausis aider a marquer les points correspondants à l'ingrédient qu'elle remplace qoit à percevoir un bonus (4 cartes identiques). ( voir plsu bas, décompte des points).
la carte immuto en elle-meme ne vaut aucun point.
cartes sortilège:
il y a 4 différentes sortes de cartes sortilége. chaucune des sortes est présente en 2 exemplaires sauf la cartes sortilège vanesco qui existe en 4 exemplaires. une cartes sortilège offre un pouvoir spécial au joueur. un joueur ne peut utiliser qu'une seule cartes sortilège par tour de jeu.
le sortlilége ACCIO:
le joueur qui récupère cette carte, la dépose devant lui à coté de son chaudron avec le signe "x2" placé en haut. A près avpoir utilisé le pouvoir du sortilège ACCIO une première fois, le joueur tourne la carte d'un demi tour (le signe "x1" est maintenant en haut de la carte), marquant le fait qu'il ne lui reste plus qu'une seule utilisation de ce pouvoir. La carte ACCIO permet au joueur qui l'utilise de prendre n'importe quelle carte dans la rangée de son choix, après avoir déplacé son pion. le joueur n'est donc pas obligé de choisir une carte dans laquelle son pion s'arrète. il est interdit, en utilisant la carte sortilège ACCIO, de récupérer une carte sortilège Vanesco ou perluco.
Si le pion du joueur termine sa course face a une carte coin, il ne peut utiliser sa carte sortilège ACCIO. après deux utilisations de la carte soretilège ACCIO, le joueur retourne face cachée et la place à coté de son chaudron.
le sortilège DECLINATIO:
le joueur qui récupère cette carte, la dépose devant lui avec le signe "x3" placé en haut. Après avoir utilisé le pouvoir du sortilège Declination une prmière fois, il tourne la carte d'un quart de tour,marquant le fait qu'il ne lui reste plus que deux posibilités d'utiliser cette carte et ainsi de suite. Après 3 utilisations du sortilège declination, la carte est retournée face cachée et est placé à coté du chaudron du joueur. si le pion du joueur s'arrete face à a une carte coin et qu'il possède une carte declinatio, il peut l'utiliser peut rejouer immédiatement et avancer son pion du meme nombre de déplacement qu'indiqué par la valeur de la carte au sommet de son chaudron. en jouant un sortilège declinatio, le joueur NE PEUT PAS récupérer une crate sortilège vanesco ou sortilège perluco.
le sortilège VANESCO:
le sortilège vanesco est exécuté immediatement au moment où un joueur récupère cette carte. tous les joueurs excepté le joueur qui a récupère la carte vanesco, doivent retirer la carte du sommet de la pile de leur chaudron et la replacer en dessous de la pioche générale. si, au sommet où le sortilège vanesco est activé, la pioche générale est vide, les cartes de chacun des joueurs sont définitivement défaussées du jeu. la cartes vanesco est ensuite retourné face cachée à coté du chaudron du joueur qui l'a activé.
le sortilège perluco:
le sortilège perluco est exécuté immédiatement au moment où un joueur récupère cette carte. le sortilège perluco permet au joueur qui la récupère de regarder (une seule!) fois l'entièrté des cartes de son chaudron sans modifier l'ordre. la carte perluco est ensuite retourné face cachée à coté du chaudron du joueur qui l'a activée.
Fin de partie:
une fois la pioche générale vidée, les catres récupérées dans les rangées ne sont plus remplacées et des espaces vides se créent. la partie prends fin immédiatement dés lors qu'un joueur récupère la dernière carte de la rangée. ce joueur peut décider de garder cette carte ou la défausser. si cette carte est un sortilège vanesco, le joueru exécute le sortilège et met fin à la partie. chauque joueur fait le compte des points en respectant la grille reprise sur la carte aide de jeu.
Les points:
toutes les cartes ingrédient du chaudron d'un joueur sont comptabilisées. chaque joueur trie les cartes de son chaudron par type d'ingrédients et les pose face visible devant lui, de sorte que le numero de chaque carte soit visible par tous. cette méthode simplifie le comptage des points.
une seul carte d'un meme ingrédient fait perdre les points de la valeur de la carte .
deux cartes d'un mmee ingrédient ne rapportent aucun points (0 points)
trois cartes d'un meme ingrédient rapportent la somme des valeurs de chacune des cartes
quatres cartes d'un meme ingrédient rapportent la somme des valeurs de chacune des cartes à laquelle s'ajoute un bonus de 5 points
de plus, si les cartes récupéréer par un joueur sont de la meme couleur que son pion (jaune, vert, rouge ou bleu) les valeurs des cartes concernées sont doublées. cette règle est valable également pour les points en négatifs. seul le bonus de 5 points (pour une serie de 4 carte de meme ingrédient) n'est pas doublé.
le joueur qui possède le pion bleur compte la valeur des cartes"bleue"en double. le bonjus des 4 cartes du meme ingrédient n'est pas doublé. le joueur Bleu score donc un total de 25 points.
le joueur qui possède une cartes immuto dans son chaudron transforme cette carte en l'ingrédient qu'il souhaite. c'ets une cartes joker. cette carte permet de passer d'une carte unique d'un ingrédients (qui fait perdre des points) à une carte doublede ce meme ingrédient ( qui ne fait rien perdre). en ajoutant cette carte à deux cartes d'un meme ingrédient, cela permet de pouvoir compter positivement la valeur des 2 cartes. et si la cartes immuto est ajoutée à un groupe de 3 cartes de meme ingrédient, elle permet au joueur d'ajouter le bonus de 5 points. la carte immuto elle-meme n'apporte aucun point. elle permet seulement d'obtenir une combinaison. le joueur qui à récupérer les 2 cartes immuto présente dans le jeu peut les ajouter à 2 sorte d'ingrédients différents ou à un seul ingrédient. Ajouter une carte immuto à une série de 4 cartes d'un meme ingrédient ne rapporte aucun point supplémentaire. Si le joueur "bleu" dans l'exemple ci-dessus avait une carte immuto, le résultat seraoit différent, selon les exemples suivants: si il ajooute sa carte immuto aux 3 cartes "orange", il ajouterait un bonus de 5 points puisqu'il pourrait considérer avoir 4 cartes d'une meme sorte; si il ajoute sa cartes immuto à ses 2 cartes "vertes", cette carte lui permettrait de comptabiliser les valeurs des cartes vertes, à savoir 3+4+0=7 points, si il ajoute sa carte immuto à son son unique cartes bleue, cela lui permetrait de ne pâs perdre 8 ppoints mais de passer à 0 point pour ce type d'ingrédient. les cartes sortilège n'interviennent pas dans le colptage des points. le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
variante pour deux joueurs:
pour une partie à deux joueurs, retirez 8 cartes ingrédient d'une meme couleur ( celles coorespondants un pion qui n'est pas utiliser). les cartes sont défausse du jeu et ne seront pas utilisées pour la partie.
variante avec les cartes recette:
il existe 2 types de cartes recette, identudiées par un symbole différent au verson des cartes. avanr de démarrer, séparez les cartes recette A des cartes recette B et mélangez chacune des sortes separement. distribuez, face caché,une cartes recette A, et une carte recette B à chaque joueur. les cartes recette non distribué sont défaussées dan sla boite faces cachées. elles ne seront pas utilisé dans la partie. les cartes recette sont gardées secretes par les joueurs. un joueur pourra regarder ses propres cartes recttes A et/ou B à n'importe quel moment de la partie de base.la mise en place du jeu reste ensuite la meme que pour la partie de base. le joueur qui remplit l'objectif de sa ou de ses cartes recette, remporte des points supplémentaires. au moment de compter les points, il est recommandé de commencer par additionner les points rapportés par les cartes ingrédient ( comme dans la parie de base) et ensuite de révéler les cartes recette de chacun.
les cartes recette de type A:
chacune des cartes recette A reprend deux types d'ingrédients dont la couleur est differents de celles des pions des joueurs. le joueur qui,à la fin de la partie, a le plus d'ingrédients dans la couleur de l'objectif d'uine carte recette A, gagne, par carte ingrédient de la couleur correspondant, un bonus de:
1 point dans une partie à 2 ou 3 joueurs
2points dans une partie de 4 joueurs
le joueur qui possède une carte immuto, l'utilise normalement pour le comptage des points, il comp(te la carte immuto comme une carte ningrédient et remporte pour celle-ci 1 ou 2 points supplémentaires selon le nombre de joueurs. si deux ou plusieur joueur sont à ex-aequo sur l'objectif d'une carte recette A, personne ne remopirte de points.
Les cartes recette B:
si le proprietaire de cette carte, à la fin de la partie , a le moins de cartes ingrédient ( ce compris, les cartes immuto) il reçoit un bonus de 10 points
si le propriétaire de cette carte a le moins de cartes ingrédient de valeur "4" il reçoit un bonus de 10 points.
si le propriétaire de cette carte a le moin de cartes sortilège, il reçoit un bonus de 10 points. si deux joueur sont à égalité avec le moins de cartes, personne ne remporte de bonus.
si le propriétaire de cette cartes possède le plus de cartes valuer "1", personne ne remporte de point.
si le propriétaire de cette carte récupère la dernier carte ingrédient d'une rangée et marque donc la fin de la partie, il reçoit un bonus de 10.
situations particulière:
si un joueur utilise une carte sortilège déclinatio et que son pion s'arrete devant une rangée qui ne cromprend qu'une ou des cartes sortilège vanesco ou perluco, le joueur ne peut prendre auncune de ces cartes( sinon, le joueur bénéficierait de deux sortilèges lors d'un meme tour, ce qui est interdit). dans ce cas, le jeu s'arrete immédiatement et on procède imméditement au comptage des points. Si le pion d'un joueur s'arrete face a une carte coin et qu'un autre joueur utilise un sortilège vanesco, il se peut qu'une carte immuto se trouve sur le dessus du chaudron du joueur. dans ce cas, lors du prochain tour, le joueur de déplacera selon la valur indiqué sur la carte situé directement en dessous de la carte immutoGlastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Fanjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs collectent des cartes Ingrédient pour leur potion magique et les placent au fur et à mesure sur le sommet de leur pile Chaudron. Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de carte du même ingrédient. Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile Chaudron. Il faut donc mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise en fin de partie. En effet les ingrédients dont un joueur n('a pu récupérer qu'une seule carte dans son Chaudron lui feront perdre des points. A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs combinaison d'ingrédients. Le joueur qui collecte le plus remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Règles du jeu : Mise en place du jeu:Les cartes Recette ne sont pas utilisées pour le jeu de bas.Mélangez soigneusement les cartes Ingrédient,les cartes Immuto (Métamorphose) et les cartes Sortilège ensemble. Retournez 32 cartes, une par une en les plaçant face visible et de manière à réaliser un carré de 6*6 cartes au centre de la table . Les 4 coins sont vides à ce stade. Le reste des cartes constitue la pioche.La pioche est retournée face cachée et elle est placée sur le côté accessible par tous. Ajoutez les 4 cartes Coin dans chacun des coins(voir illustration). Vous avez maintenant un carrée complet de 36 cartes. Chaque joueur choisit un point de couleur et le place à côté d'une des cartes Coin. Chaque joueur reçoit également une carte Aide de jeu et la carte Chaudron de la couleur de son pion. Chaque joueur place la carte Chaudron face visible devant lui.C'est sur cette carte que chacun déposera les cartes Ingrédient qu'il récupérera au fur et à mesure de la partie. Cette pile de cartes constituera son chaudron.Déroulement du jeu. Désignez un premier joueur comme bon vous semble. Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour de jeu, le joueur doit effectuer les 3 actions suivantes: 1) Déplacer son pion, 2) Récupérer une carte, 3) remplacer une carte.1)Déplacer son pion: Un pion se déplace toujours dans le sens des aiguilles d'une montre et à l'extérieur du plan de jeu formé par le carré de cartes. Lors de son premier tour, chaque joueur déplace son pion de 2 (c'est le nombre indiqué sur la carte Chaudron de chaque joueur). Par la suite, le pion d'un joueur effectuera un déplacement égal au nombre indiqué sur la carte visible sur le dessus de son chaudron. Chaque carte d'une rangée et chaque carte Coin comptent pour un déplacement. Il peut y avoir plusieurs pions à côté d'une même rangée ou d'une même carte Coin.2) Récupérer une carte: Le joueur choisit une carte parmi la rangée devant laquelle son pion s'arrête.Si le pion se trouve face à une carte Coin, le joueur ne peut choisir aucune carte et son tour se termine sauf si il peut utiliser une carte Sortilège Declinatio (voir bas, cartes Sortilège). Si la carte choisie par le joueur est une carte Ingrédient ou une Immuto (Métamorphose), elle est placée face visible au-dessus de son chaudron. Chaque nouvelle carte ajoutée par un joueur est toujours placée face visible et recouvre entièrement la carte précédente. Il n'y a donc jamais qu'une seule carte visible au sommet de chaque chaudron.Important: Il est interdit de regarder les cartes de son chaudron qui ont été recouvertes sauf si le joueur utilise une carte Sortilège Perluceo. Le joueur qui choisit une carte Sortilège peut, en fonction de la carte (voir plus bas, cartes Sortilège-) l'utiliser immédiatement ou la conserve pour plus tard. 3) Remplacer une carte. Le joueur qui récupère une carte d'une rangée pour l'ajouter à son chaudron termine son tour en remplaçant cette carte par une carte de la pioche. Si la pioche est vide, aucune nouvelle carte n'est ajoutée et un espace vide est crée. C'est ensuite au tour du joueur suivant.Les cartes spéciales. Carte IMMUTO (Métamorphose). Une carte Imuto, tout comme une carte Ingrédient, est ajoutée face visible au-dessus du chaudron du joueur qui la choisit. Cette carte indique"0" A son prochain tour, le pion du joueur ne pourra pas se déplacer et le joueur devra choisir une carte dans la même rangée que celle de son tour précédent. En fin de partie cette carte peut remplacer n'importe quelle carte Ingrédient. Elle peut aider soit à marquer les points correspondants à identiques) (voir plus bas décompte des points) La carte Immuto en elle-même ne vaut aucun point.Cartes Sortilège: Il y a 4 différentes sortes de cartes Sortilège. Chacune des sortes est présente en 2 exemplaire sauf la carte Sortilège Vanesco qui existe en 4 exemplaires. Une carte Sortilège offre un pouvoir spécial au joueur. Un joueur ne peut utiliser qu'une seule carte Sortilège par tour de jeu. Le Sortilège ACCIO :Le joueur qui récupère cette carte, la dépose devant lui à côté de son Chaudron avec le signe "2*" placé en haut.Après avoir utilisé le pouvoir du Sortilège Accio un première fois le joueur tourne la carte d'un demi tour(le signe "4*) est maintenant en haut de la carte), marquant le fait qu'il ne lui reste plus qu'une seule utilisation de ce pouvoir. La carte Accio permet au joueur qui utilise de prendre n'importe quelle carte dans la rangée de son choisir une carte dans la rangée devant laquelle son pion s('arrêt. Il est interdit en utilisation la carte Sortilège Accio, de récupérer une carte Sortilège Vanesco ou Perluceo. Si le pion du joueur termine sa course face à une carte Coin, il ne peut utiliser sa carte Sortilège Accio. Après 2 utilisateur de la carte sortilège Accio, le joueur la retourne face cachée et la place à côté de son chaudron.Le Sortilège DECLINATIO: Le joueur qui récupére cette carte, la dépose devant lui avec le signe"3*) placé en haut. Après avoir utilisé le pouvoir du Sortilège Declinatio une première fois . il tourne la carte d'un quart de tour., manquant le fait qu'il ne lui reste plus que deux possibilités d'utiliser cette carte et ainsi de suite. Après 3 utilisations du sortilège Declinatio, la carte est retournée face cachée et placé côte du chaudron du joueur. Si le pion du joueur face à une carte Coin et qu'il posséde une carte Dclinatio, il peut l'utiliser peut rejouer immédiatement et avancer son pion du même nombre de déplacement qu 'indiqué par la valeur de la carte au sommet de son chaudron. En jouant un Sortilège Dedlinatio, le joueur ne peut pas récupérer une carte Sortilège Vanesco ou Sortilège Perluceo.Le sortilège VANESCO:Le sortilège Vanesco est exécuté immédiatement au moment où un joueur récupère cette carte. Tous les joueurs excepté le joueur qui a récupéré la carte Vanesco doivent retirer la carte du sommet de la pile de leur chaudron et la replacer en dessous de la pioche générale. Si au moment où le sortilège Vanesco est active, la pioche générale est vide, les cartes de chacun des joueurs sont définitivement défaussées du jeu.La carteVanesco est ensuite retournée face cachée à côté du chaudron du joueur qui l'a activée.Le sortilège PERLUCEO: Le sortilège Perluceo est exécuté immédiatement au moment ou un joueur récupère cette carte. Le sortilège Perluceo permet au joueur qui la récupère de regarder une (et une seule) fois l'entièreté des cartes de son chaudron sans en modifier l'ordre. La carte Perluceo est ensuite retournée face cachée à côté du chaudron du joueur qui l'a activée. Fin de partie: Une fois la pioche générale vidée, les cartes récupérées dans les rangées ne sont plus remplacées et des espaces vides se créent. La partie prend fin immédiatement dés lors qu'un joueur récupère la dernière carte d'une rangée. Ce joueur peut décider de garder cette carte ou de la défausser. Si cette dernière carte est une carte Sortilège Vanesco, le joueur exécute le sortilège et met fin à la partie. Chaque joueur fait le compte de ses points en respectant la grille reprise sur la carte aide de jeu.Les points: Toutes les cartes Ingrédient du chaudron d'un joueur sont comptabilisées. Chaque joueur trie les cartes de son chaudron par type d'ingrédient et les pose face visible devant lui. de sorte que le numéro de chaque carte soit visible par tous.Cette méthode simplifie le comptage des points. Une seule carte d'un même ingrédient fait perdre les points de la valeur de la carte. Deux carte d'un même ingrédient ne rapportent aucun point(0 point). Trois cartes d'un même ingrédient apportent la somme des valeurs de chacune des cartes.Quartes cartes d'un même ingrédient rapportent la somme des valeurs de chacune des cartes à laquelle s'ajoute un bonus de 5 points.De plus, si les cartes récupérées par un joueur sont de la même couleur que son pion (jaune, vert, rouge ou bleu) les valeurs des cartes concernées sont doublées.Cette règle est valable également pour les ponts en négatifs. Seul le bonus de 5 points (pour une série de 4 cartes d'un même ingrédient) n'est pas double. Le joueur qui possède le pion bleu compte la valeur des cartes "bleues" en double. Le bonus des 4 cartes du même ingrédient n'est pas doublé. Le joueur Bleu score donc un total de 25 points.le joueur qui possède une carte Immuto dans son chaiudron transforme cette carte en ingrédient qu'il souhaite. C'est une carte joker. Cette carte permet de passer d'une carte unique d'un ingrédient(qui fait perdre des pions) à une carte double de ce même ingrédient(qui ne fait rien perdre). En ajoutant cette carte à deux cartes d'un même ingrédient, cela permet de pouvoir compter positivement la valeur des 2 cartes. Et si la carte Immuto est ajoutée à un groupe de 3 cartes d'un même ingrédient, elle permet au joueur d'ajouter le bonus de 5 points.La carte Immuto elle-même n'apporte aucun point. Elle permet seulement d'obtenir une combinaison. Le joueur qui a récupéré les 2 cartes Immuto présente dans le jeu peut les ajouter à 2 sortes d'ingrédients différents ou à un seul ingrédient. Ajouter une carte Immutoà une serie de 4 cartes d'un m^"eme ingrédient ne rapporte aucun point supplèmentaire. Si le jeoueur "bleu" dans l'exemple ci-dessus avait une carte Immuto. Le résultat serait différent, selon les exemples suivant: si il ajoute sa carte Immuto aux 3 cartes"oranges", il ajouterai un bonus de 5 points puisqu'il pourrait considérer avoir 4 cartes d'une même sortes, si il ajoute sa carte Immuto à ses 2 cartes "vertes" cette carte lui permettrait de comptabiliser les valeurs des cartes vertes, à savoir 3*4 0-7 points, si il ajoute sa carte Immuto à son unique carte"bleu" cela lui permettrait de ne pas perdre mains de passer à 0 point pour ce type d'ingrédient.Les cartes Sortilèges n’interviennent pas dans le comptage des points. Le joueur qui a le plus de points gagne la partie. Variante pour 2 joueurs: Pour une partie à 2 joueurs, retirez les 8 cartes Ingrédients d'une même couleur (celles correspondants à un pion joueur non utilisé).Les cartes sont défaussées du jeu et ne seront pas utilisées pour la partie.Variante avec les cartes Recette.Il existe 2 types de cartes recette, identifiées par un symbole différent au verso des cartes. avant de démarrer, séparez les cartes Recette A des cartes recette B et mélangez chacune des sortes séparément. Distribuez, face cachée, une carte Recette A et une carte recette B à chaque joueur. Les cartes Recette non distribuées sont défaussées dans la boite faces cachées. elles ne seront pas utilisées dans la partie. Les cartes recette sont gardées secrets par les joueurs.Un joueur pourra regarder ses propres cartes recettes A et ou B à n'importe quel moment de la partie. La mise en place du jeu reste ensuite la même que pour la partie de base.Chaque carte Recette offre un objectif différent. Le joueur qui remplit l'objectif de sa ou de ses cartes recette remporte des points supplémentaires. Au moment de compter les points., il est recommander de commencer par additionner les points rapportés par les cartes Ingrédients(comme dans la partie de base) et ensuite de révéler les cartes Recette de chacun.Les cartes Recette de type A: Chacune des cartes Recette 4 reprend deux types d'ingrédients dont la couleur est différente de celle des pions des joueurs. Le joueur qui, à la fin de la partie, a le plus d’ingrédients dans la couleur de l'objectif d'une carte Recette. A; gagne par une carte Ingrédient de la couleur correspondante, un bonus de 1 point dans une partie à 2 ou 3 joueurs, 2 points dans une partie à 4 joueurs. Le joueur qui possède une carte Immuto,l'utilise normalement pour le comptage de points de base. Si la carte Immuto est utilisée pour un type d'ingrédient dont la couleur de la carte Recette A lui fait gagner des points, il compte la carte Immuto comme une carte ingrédient et remporte pour celle-ci 1 ou 2 supplémentaires selon le nombre de joueur. Si 2 ou plusieurs sont à ex-acquo sur l'objectif d'une carte Recette A, personne ne remporte de points.Les cartes Recettes de type B: Si le propriétaire de cette carte, à la fin de la partie, ale moins de carte Ingrédient(ce compris, les cartes Immuto) il reçoit un bonus de 10 points. Si le propriétaire de carte à la moins de carte Ingrédient de valeur "4"il reçoit un bonus de 10 points. Si le propriétaire de cette carte a le moins de carte Sortilège il reçoit un bonus de 140 points. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité avec le moins de cartes, personne ne remporte de bonus. Si le propriétaire de cette carte possède de valeur"1" il reçoit un bonus de 10 points. Si deux ou plusieurs joueurs ont(le même nombre de cartes de valeur"1" personne ne remporte de point. Si le propriétaire de cette carte récupère la dernière carte Ingrédient d'une rangée et marque donc la fin de la partie, il reçoit un bonus de 10.Situations^particulières: Si un joueur utilise une carte sortilège Declinatio et que son pion s'arrête devant une rangée qui ne comprend qu'une ou des cartes Sortilège Vanesco ou Perluceo. Le joueur ne peut prendre aucune de ces cartes(sinon, le joueur bénéficierait de deux sortilèges lors d'un même tour, ce qui est interdit). Dans ce cas le jeu s'arrête immédiatement et on procède au comptage des points.Si le pion d'un joueur s'arrête face à une carte Coin et qu'un autre joueur utilise un sortilège Vanesco, il se peut qu'une carte Immuto se trouve sur le dessus du chaudron du joueur. Dans ce cas, lors de son prochain tour, le joueur se déplacera selon la valeur indiquée sur la carte située directement en dessous de la carte Immuto Contenu : contenu:
72 cartes Ingrédient, 2 cartes Immuto (Métamorphose), 10 cartes Sortilège, 4 cartes Cion, 4 cartes Chaudron, 4 cartes Aidede jen, 10 cartes Recette, 4 pions Jonren.
But du jeu:
les joueurs collectent des cartes ingrédients pour leur potion magique et les placent au fur et à mesure sur le sommet de leur pile chaudron. chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du meme ingredient. chaque nouvelle carte ingredient vient recouvirir la derniere carte visible de sa pile chaudron. il faut donc mémoriser les ingrédients au fur et a mesure afin d'éviter une mauvaise surprise en fin de partie. en effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son chaudron lui feront perdre des points. a la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs combinaisons d'ingrédients. le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie .
Mise en place du jeu:
les cartes recette ne sont pas utilisées pour le jeu de base. Mélangez soigneusement les cartes ingredients, les cartes immuto (métamorphose) et les cartes sortilége ensemble. Retournez 32 cartes, une par une en les plaçants face visible et de manière a réaliser un carré de 6x6 cartes au centre de la table. les 4 coins sont vides à ce stade. le reste des cartes coin dans chacun des coins (voir illustration). vous avez maintenant un carré de 36 cartes. chauqe joueurs choisit un pion de couleur et le place à coté d'une cartes coin. chaque joueurs reçoient une carte Aid de jeu et la carte chaudron de la couleur de son pion. chaque joueur place sa carte chaudron face visible devant lui. c'est cette carte que chacun déposera les cartes ingredient qu'il recuperera au fur et a mesure de la partie. cette pile de cartes constituera son cghaudron.
Déroulement du jeu:
designez un joueur comme bon vous semble.
jouez dans ke sans des aiguilles d'une montre.
a son tour de jeu, le joueur doit effectuer les 3 actions suivantes:
1. déplacer son pion
2. récupérer une carte.
3. remplacer un carte.
1. Déplacer son pion:
un pion se déplace toujours dans le sens des aiguilles d'une montre et à l'exterieur du plan de jeur formé par le carré de cartes. lors de son premier tour, chaque joueur déplace son pion de 2 ( c'st le nombre indiqué sur la carte chaudron de chaque joueur) par la suite ,le pion d'un joueur effectuera un déplacement égal au nombre indiqué sur la carte visible sur le dessus de son chaudron. chaque carte d'une rangée et chaque carte coin comptent pour un déplacement. il peut y avoir plusieurs pions à coté d'une meme rangée ou d'une meme carte coin.
2. récupérer une carte
le joueur choisit une carte parmi la rangée devant laquelle son pion s'arrete. si le pion se trouve face à une carte coin, le joueur ne peut choisir aucune carte et son tour se termine sauf si il peut utiliser une carte sortilege declination (voir plus bas, cartes sortilège.)
si la carte choisie par le joueur est une carte ingredient ou une carte immuto (métamorphos), elle ets placé face visible au-dessus de son chaudron. chaque nouvelle carte ajoutée par un joueur est toujours placée face visible et rcouvre entièrement la carte précédente. il n'y a donc jamais qu'une seule carte visible au sommet du chaque chaudron.
Important:
il esr interdit de regarde les cartes de son chaudrons qui on été recouvertes sauf si le joueur utilise une cartes sortilège perluco
le joueur choisit une carte sortilège peut, en fonction de la carte ( voir plus bas, cartes sortilège) l'utiliser immédiatement ou la conserver pour plus tard.
3. Remplacer une carte:
le joueurs qui recupère une carte d'une rangée pour l'ajouter à son chaudron termine son tour en ramplaçant cette carte par une de la pioche. si la pioche est vide, aucune nouvemlle carte n'est ajoutée et un espace vide est crée. c'est ensuite au tour du joueur suivant.
les cartes spéciales:
cartes IMMUTO (métamorphose)
une cartes immuto, tout comme une carte ingredient, est ajoutée face visible au-dessus du chaudron du joueur qui l'a choisit . cette carte indique "0". a son prochain tour, le pion du joueur ne pourra pas se déplacer et le joueur devra choisir une carte dans la meme rangée que celle de sont tour précédent.
en fin de partie cette carte peut remplacer n'importe qu'elle carte ingrédient. elle peut ausis aider a marquer les points correspondants à l'ingrédient qu'elle remplace qoit à percevoir un bonus (4 cartes identiques). ( voir plsu bas, décompte des points).
la carte immuto en elle-meme ne vaut aucun point.
cartes sortilège:
il y a 4 différentes sortes de cartes sortilége. chaucune des sortes est présente en 2 exemplaires sauf la cartes sortilège vanesco qui existe en 4 exemplaires. une cartes sortilège offre un pouvoir spécial au joueur. un joueur ne peut utiliser qu'une seule cartes sortilège par tour de jeu.
le sortlilége ACCIO:
le joueur qui récupère cette carte, la dépose devant lui à coté de son chaudron avec le signe "x2" placé en haut. A près avpoir utilisé le pouvoir du sortilège ACCIO une première fois, le joueur tourne la carte d'un demi tour (le signe "x1" est maintenant en haut de la carte), marquant le fait qu'il ne lui reste plus qu'une seule utilisation de ce pouvoir. La carte ACCIO permet au joueur qui l'utilise de prendre n'importe quelle carte dans la rangée de son choix, après avoir déplacé son pion. le joueur n'est donc pas obligé de choisir une carte dans laquelle son pion s'arrète. il est interdit, en utilisant la carte sortilège ACCIO, de récupérer une carte sortilège Vanesco ou perluco.
Si le pion du joueur termine sa course face a une carte coin, il ne peut utiliser sa carte sortilège ACCIO. après deux utilisations de la carte soretilège ACCIO, le joueur retourne face cachée et la place à coté de son chaudron.
le sortilège DECLINATIO:
le joueur qui récupère cette carte, la dépose devant lui avec le signe "x3" placé en haut. Après avoir utilisé le pouvoir du sortilège Declination une prmière fois, il tourne la carte d'un quart de tour,marquant le fait qu'il ne lui reste plus que deux posibilités d'utiliser cette carte et ainsi de suite. Après 3 utilisations du sortilège declination, la carte est retournée face cachée et est placé à coté du chaudron du joueur. si le pion du joueur s'arrete face à a une carte coin et qu'il possède une carte declinatio, il peut l'utiliser peut rejouer immédiatement et avancer son pion du meme nombre de déplacement qu'indiqué par la valeur de la carte au sommet de son chaudron. en jouant un sortilège declinatio, le joueur NE PEUT PAS récupérer une crate sortilège vanesco ou sortilège perluco.
le sortilège VANESCO:
le sortilège vanesco est exécuté immediatement au moment où un joueur récupère cette carte. tous les joueurs excepté le joueur qui a récupère la carte vanesco, doivent retirer la carte du sommet de la pile de leur chaudron et la replacer en dessous de la pioche générale. si, au sommet où le sortilège vanesco est activé, la pioche générale est vide, les cartes de chacun des joueurs sont définitivement défaussées du jeu. la cartes vanesco est ensuite retourné face cachée à coté du chaudron du joueur qui l'a activé.
le sortilège perluco:
le sortilège perluco est exécuté immédiatement au moment où un joueur récupère cette carte. le sortilège perluco permet au joueur qui la récupère de regarder (une seule!) fois l'entièrté des cartes de son chaudron sans modifier l'ordre. la carte perluco est ensuite retourné face cachée à coté du chaudron du joueur qui l'a activée.
Fin de partie:
une fois la pioche générale vidée, les catres récupérées dans les rangées ne sont plus remplacées et des espaces vides se créent. la partie prends fin immédiatement dés lors qu'un joueur récupère la dernière carte de la rangée. ce joueur peut décider de garder cette carte ou la défausser. si cette carte est un sortilège vanesco, le joueru exécute le sortilège et met fin à la partie. chauque joueur fait le compte des points en respectant la grille reprise sur la carte aide de jeu.
Les points:
toutes les cartes ingrédient du chaudron d'un joueur sont comptabilisées. chaque joueur trie les cartes de son chaudron par type d'ingrédients et les pose face visible devant lui, de sorte que le numero de chaque carte soit visible par tous. cette méthode simplifie le comptage des points.
une seul carte d'un meme ingrédient fait perdre les points de la valeur de la carte .
deux cartes d'un mmee ingrédient ne rapportent aucun points (0 points)
trois cartes d'un meme ingrédient rapportent la somme des valeurs de chacune des cartes
quatres cartes d'un meme ingrédient rapportent la somme des valeurs de chacune des cartes à laquelle s'ajoute un bonus de 5 points
de plus, si les cartes récupéréer par un joueur sont de la meme couleur que son pion (jaune, vert, rouge ou bleu) les valeurs des cartes concernées sont doublées. cette règle est valable également pour les points en négatifs. seul le bonus de 5 points (pour une serie de 4 carte de meme ingrédient) n'est pas doublé.
le joueur qui possède le pion bleur compte la valeur des cartes"bleue"en double. le bonjus des 4 cartes du meme ingrédient n'est pas doublé. le joueur Bleu score donc un total de 25 points.
le joueur qui possède une cartes immuto dans son chaudron transforme cette carte en l'ingrédient qu'il souhaite. c'ets une cartes joker. cette carte permet de passer d'une carte unique d'un ingrédients (qui fait perdre des points) à une carte doublede ce meme ingrédient ( qui ne fait rien perdre). en ajoutant cette carte à deux cartes d'un meme ingrédient, cela permet de pouvoir compter positivement la valeur des 2 cartes. et si la cartes immuto est ajoutée à un groupe de 3 cartes de meme ingrédient, elle permet au joueur d'ajouter le bonus de 5 points. la carte immuto elle-meme n'apporte aucun point. elle permet seulement d'obtenir une combinaison. le joueur qui à récupérer les 2 cartes immuto présente dans le jeu peut les ajouter à 2 sorte d'ingrédients différents ou à un seul ingrédient. Ajouter une carte immuto à une série de 4 cartes d'un meme ingrédient ne rapporte aucun point supplémentaire. Si le joueur "bleu" dans l'exemple ci-dessus avait une carte immuto, le résultat seraoit différent, selon les exemples suivants: si il ajooute sa carte immuto aux 3 cartes "orange", il ajouterait un bonus de 5 points puisqu'il pourrait considérer avoir 4 cartes d'une meme sorte; si il ajoute sa cartes immuto à ses 2 cartes "vertes", cette carte lui permettrait de comptabiliser les valeurs des cartes vertes, à savoir 3+4+0=7 points, si il ajoute sa carte immuto à son son unique cartes bleue, cela lui permetrait de ne pâs perdre 8 ppoints mais de passer à 0 point pour ce type d'ingrédient. les cartes sortilège n'interviennent pas dans le colptage des points. le joueur qui a le plus de points gagne la partie.
variante pour deux joueurs:
pour une partie à deux joueurs, retirez 8 cartes ingrédient d'une meme couleur ( celles coorespondants un pion qui n'est pas utiliser). les cartes sont défausse du jeu et ne seront pas utilisées pour la partie.
variante avec les cartes recette:
il existe 2 types de cartes recette, identudiées par un symbole différent au verson des cartes. avanr de démarrer, séparez les cartes recette A des cartes recette B et mélangez chacune des sortes separement. distribuez, face caché,une cartes recette A, et une carte recette B à chaque joueur. les cartes recette non distribué sont défaussées dan sla boite faces cachées. elles ne seront pas utilisé dans la partie. les cartes recette sont gardées secretes par les joueurs. un joueur pourra regarder ses propres cartes recttes A et/ou B à n'importe quel moment de la partie de base.la mise en place du jeu reste ensuite la meme que pour la partie de base. le joueur qui remplit l'objectif de sa ou de ses cartes recette, remporte des points supplémentaires. au moment de compter les points, il est recommandé de commencer par additionner les points rapportés par les cartes ingrédient ( comme dans la parie de base) et ensuite de révéler les cartes recette de chacun.
les cartes recette de type A:
chacune des cartes recette A reprend deux types d'ingrédients dont la couleur est differents de celles des pions des joueurs. le joueur qui,à la fin de la partie, a le plus d'ingrédients dans la couleur de l'objectif d'uine carte recette A, gagne, par carte ingrédient de la couleur correspondant, un bonus de:
1 point dans une partie à 2 ou 3 joueurs
2points dans une partie de 4 joueurs
le joueur qui possède une carte immuto, l'utilise normalement pour le comptage des points, il comp(te la carte immuto comme une carte ningrédient et remporte pour celle-ci 1 ou 2 points supplémentaires selon le nombre de joueurs. si deux ou plusieur joueur sont à ex-aequo sur l'objectif d'une carte recette A, personne ne remopirte de points.
Les cartes recette B:
si le proprietaire de cette carte, à la fin de la partie , a le moins de cartes ingrédient ( ce compris, les cartes immuto) il reçoit un bonus de 10 points
si le propriétaire de cette carte a le moins de cartes ingrédient de valeur "4" il reçoit un bonus de 10 points.
si le propriétaire de cette carte a le moin de cartes sortilège, il reçoit un bonus de 10 points. si deux joueur sont à égalité avec le moins de cartes, personne ne remporte de bonus.
si le propriétaire de cette cartes possède le plus de cartes valuer "1", personne ne remporte de point.
si le propriétaire de cette carte récupère la dernier carte ingrédient d'une rangée et marque donc la fin de la partie, il reçoit un bonus de 10.
situations particulière:
si un joueur utilise une carte sortilège déclinatio et que son pion s'arrete devant une rangée qui ne cromprend qu'une ou des cartes sortilège vanesco ou perluco, le joueur ne peut prendre auncune de ces cartes( sinon, le joueur bénéficierait de deux sortilèges lors d'un meme tour, ce qui est interdit). dans ce cas, le jeu s'arrete immédiatement et on procède imméditement au comptage des points. Si le pion d'un joueur s'arrete face a une carte coin et qu'un autre joueur utilise un sortilège vanesco, il se peut qu'une carte immuto se trouve sur le dessus du chaudron du joueur. dans ce cas, lors du prochain tour, le joueur de déplacera selon la valur indiqué sur la carte situé directement en dessous de la carte immutoExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91272 Disponible Documents numériques
Glastonbury_2014_09_16_16_27_04.pdfAdobe Acrobat PDF