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Titre : Willi le lutinde la forêt Autre titre : Willi Waldwichtel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rik Van Even, Auteur ; Petra Probst, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : ABRÉGÉ:ramasser le plus de bons champignons possible: Tous les enfants essaient de ramasser le plus de bons champignons possibles. Analyse pédagogique : Un jeu de hasard Règles du jeu : PRÉPARATION DU JEU:Champignons Willi: Placez les champignons à côté du plateau de jeu. willi le lutin démarre d'une case quelconque au milieu du plateau de jeu.DÉROULEMENT DU JEU: distribuer les champignons: déplacer WILLI en jetant le dé1) Distribuer les champignons: Le joueur le plus jeune commence et jette le dé une fois. Quel chiffre as-tu obtenu? Willi le lutin avance du nombre de cases indiqué vers la gauche ou vers la droite.Placer un champignon: Place un champignon là où il s'arrête. Les endroits où les champignons poussent sont marqués sur le plateau de jeu. Le premier champignon pousse directement à côté de la case sur laquelle se trouve WILLI.Les autres champignons poussent derrière, les dernières champignons poussent donc plus tard sur les cases en bordure du plateau de jeu.aucune case libre? Relancer le dé: S'il y a déjà des champignons sur toutes les cases là où WILLI s'arrête, le joueur peut lancer une nouvelle fois son dé.Examiner le champignon: avant de placer le champignon, montre sa partie inférieure:tous les joueurs doivent pouvoir voir le champignon:* est bon et rapporte plus tard 2 points (pas de marque)*est véreux et rapporte plus tard 1 point (vert)* ou rapporte un point en moins (point noir) comme champignon non comestible.Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, jusqu'à ce que WILLI ait distribué tous les champignons de la forêt.repérer les bons champignons!: essayer de retenir l'endroit où se trouvent les différents champignons.On passe alors à la seconde partie du jeu. 2) RAMASSER LES CHAMPIGNONS:déplacer willi avec le de, ramasser les champignons:le joueur dont c'est le tour jette une fois le dé et avance willi le lutin vers la gauche ou vers la droite.Un champignon est ramassé là où Willi atterrit. Toujours ramasser le champignon le plus proche de la case du chemin!ATTENTION: NE PAS REGARDER SOUS LE PIED DU CHAMPIGNON!GARDER LE CHAMPIGNON? FAIRE?FAIRE CADEAU DU CHAMPIGNON?A TOI maintenant de décider:* Tu peux garder le champignon.*Mais tu peux également faire cadeau du champignon à un autre joueur.Les joueurs à la mémoire infaillible ne regardent pas sous le champignon mais attendent la fin du jeu pour savoir s'il s'agit d'un bon champignon, véreux ou non comestible.Jeter le dé à tour de rôle jusqu'à ce que tous les champignon aient été ramassés.FIN DU JEU: TOUS LES CHAMPIGNONS RAMASSES? COMPTER LES POINTS.Lorsque tous les champignons sont ramassés, on les retourne et on compte les points:*Chaque champignon non comestible rapporte un point en moins. Pour un champignon non comestible, vous devez jeter un champignon véreux. Pour deux champignons non comestibles que vous avez ramassés ou qui vous ont été offerts, jetez un champignon véreux.Pour deux champignons non comestibles que vous avez ramassés ou qui vous ont été offerts, jetez un champignon comestible.* Chaque bon champignon rapporte deux points.* Chaque champignon véreux rapporte un point.QUI A OBTENU LE PLUS DE POINTS?: celui qui obtient le plus de points gagne le jeu. WILLI le nomme aide-lutin.VARIANTE DU JEU POUR POUR LES PLUS JEUNES: SANS LE de? REGARDER? DISTRIBUER? RAMASSER LES CHAMPIGNONS: VARIANTE DU JEU POUR S'INITIER/ POUR ENFANTS PLUS JEUNES:Le dé ne sera pas utilisé. Au début du jeu, regardez tous les champignons. Chaque joueur place à tour de rôle un champignon sur une case à champignon quelconque.Lors du ramassage des champignons, le joueur dont c'est le tour place WILLI sur une cases quelconque et prend un champignon qui s'y trouve. Il peut faire cadeau de son champignon ou le garder. c'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Contenu :
Contenu:
1 plateau de jeu en bois, 1 Willi le lutin, 17 champignons(5 bons(=2 points), 6 véreux(=1 points), 6 non comestible(=-1 points), 1 dé(1-3),1 règle.
But du jeu: Abrégé:
ramasser le plus de bons champignons possible: Tous les enfants essaient de ramasser le plus de bons champignons possible.
Préparation du jeu:
Champignons Willi: Placez les champignons à côté du plateau de jeu. Willi le lutin démarre d'une case quelconque au milieu du plateau de jeu.
Déroulement du jeu:
1) Distribuer les champignons:distribuer les champignons: déplacer willi en jetant le dé: Le joueur le plus jeune commence et jette le dé une fois. Quel chiffre as-tu obtenu? Willi le lutin avance du nombre de cases indiqué vers la gauche ou vers la droite.
placer un champignon: Place un champignon là où il s'arrête. Les endroits où les champignons poussent sont marqués sur le plateau de jeu. Le premier champignon pousse directement à côté de la case sur laquelle se trouve Willi. Les autres champignons poussent derrière, les derniers champignons poussent donc plus tard sur les cases en bordure du plateau de jeu. Aucune case libre? Relancer le dé: S'il y a déjà des champignons sur toutes les cases là où Willi s'arrête, le joueur peut lancer une nouvelle fois son dé.
Examiner le champignon:avant de placer le champignon, montre sa partie inférieure:tous les joueurs doivent pouvoir voir si le champignon:
- est bon et rapporte plus tard 2 points (pas de marque)
- est véreux et rapporte plus tard 1 point (vert).
- ou rapport plus tard 1 point(point noir) comme champignon non comestible.
Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, jusqu'à ce que Willi ait distribué tous les champignons de la forêt.
Repérer les bons champignons!:Essayez de retenir l'endroit où se trouvent les ddifférents champignons.
On passe alors à la seconde partie du jeu.
2) Ramasser les champignons: déplacer Willi avec le dé, ramasser les champignons: Le joueur dont c'est le tour jette une fois le dé et avance Willi le lutin vers la gauche ou vers la droite. Un champignon est ramassélà où Willi atterit.Toujours ramasser le champignon le plus proche de la case du chemin! Attention: ne pas regarder sous le pied du champignon!
Garder le champignon? Faire cadeau du champignon? A toi maintenant de décider:
- Tu peux garder le champignon.
- Mais tu peux également faire cadeau du champignon à un autre joueur.
Les joueurs à la mémoire infailli bile ne regardent pas sous le chamignon, mais attendentla fin du jeu pour savoir s'il s'agit d'un bon champignon, véreux ou non comestible.
Jetez le dé à tour de rôle jusqu'à ce que tous les champignons aient été ramassés.
Fin du jeu:
Tous champignons ramassés? Compter les points: Lorsque tous les champignons sont ramassés, on les retourne et on compte les points:
- Chaque champignon non comestible rapporte un point en moins. Pour un champignon non comestible, vous devez jeter un champignon véreux. Pour deux champignon non comestible que vous avez ramassés ou qui vous ont été offerts,jetez un champignon comestible.
- Chaque bon champignon rapporte deux points.
- Chaque champignon véreux rapporte un point.
Qui a obtenu le plus de points? Celui qui obtient le plus de points gagne le jeu. Willi le nomme aide-lutin.
Variante du jeu pour les plus jeunes: sans le dé, regarder, distribuer, ramasser les champignon: Variante du jeu pour s'initier/ pour enfants plus jeunes:
Le dé ne sera pas utilisé. Au début du jeu, regardez tous les champignons. Chaque joueur place à tour de rôle un champignon sur une case à champignon quelconque.
Lors du ramassage des champignons, le joueur dont c'est le tour place place willi sur une case quelconque et prend un champignon sui s'y trouve. IL peut faire cadeau de son champignon ou le garder.C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Willi le lutinde la forêt ; Willi Waldwichtel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rik Van Even, Auteur ; Petra Probst, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : ABRÉGÉ:ramasser le plus de bons champignons possible: Tous les enfants essaient de ramasser le plus de bons champignons possibles. Analyse pédagogique : Un jeu de hasard Règles du jeu : PRÉPARATION DU JEU:Champignons Willi: Placez les champignons à côté du plateau de jeu. willi le lutin démarre d'une case quelconque au milieu du plateau de jeu.DÉROULEMENT DU JEU: distribuer les champignons: déplacer WILLI en jetant le dé1) Distribuer les champignons: Le joueur le plus jeune commence et jette le dé une fois. Quel chiffre as-tu obtenu? Willi le lutin avance du nombre de cases indiqué vers la gauche ou vers la droite.Placer un champignon: Place un champignon là où il s'arrête. Les endroits où les champignons poussent sont marqués sur le plateau de jeu. Le premier champignon pousse directement à côté de la case sur laquelle se trouve WILLI.Les autres champignons poussent derrière, les dernières champignons poussent donc plus tard sur les cases en bordure du plateau de jeu.aucune case libre? Relancer le dé: S'il y a déjà des champignons sur toutes les cases là où WILLI s'arrête, le joueur peut lancer une nouvelle fois son dé.Examiner le champignon: avant de placer le champignon, montre sa partie inférieure:tous les joueurs doivent pouvoir voir le champignon:* est bon et rapporte plus tard 2 points (pas de marque)*est véreux et rapporte plus tard 1 point (vert)* ou rapporte un point en moins (point noir) comme champignon non comestible.Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, jusqu'à ce que WILLI ait distribué tous les champignons de la forêt.repérer les bons champignons!: essayer de retenir l'endroit où se trouvent les différents champignons.On passe alors à la seconde partie du jeu. 2) RAMASSER LES CHAMPIGNONS:déplacer willi avec le de, ramasser les champignons:le joueur dont c'est le tour jette une fois le dé et avance willi le lutin vers la gauche ou vers la droite.Un champignon est ramassé là où Willi atterrit. Toujours ramasser le champignon le plus proche de la case du chemin!ATTENTION: NE PAS REGARDER SOUS LE PIED DU CHAMPIGNON!GARDER LE CHAMPIGNON? FAIRE?FAIRE CADEAU DU CHAMPIGNON?A TOI maintenant de décider:* Tu peux garder le champignon.*Mais tu peux également faire cadeau du champignon à un autre joueur.Les joueurs à la mémoire infaillible ne regardent pas sous le champignon mais attendent la fin du jeu pour savoir s'il s'agit d'un bon champignon, véreux ou non comestible.Jeter le dé à tour de rôle jusqu'à ce que tous les champignon aient été ramassés.FIN DU JEU: TOUS LES CHAMPIGNONS RAMASSES? COMPTER LES POINTS.Lorsque tous les champignons sont ramassés, on les retourne et on compte les points:*Chaque champignon non comestible rapporte un point en moins. Pour un champignon non comestible, vous devez jeter un champignon véreux. Pour deux champignons non comestibles que vous avez ramassés ou qui vous ont été offerts, jetez un champignon véreux.Pour deux champignons non comestibles que vous avez ramassés ou qui vous ont été offerts, jetez un champignon comestible.* Chaque bon champignon rapporte deux points.* Chaque champignon véreux rapporte un point.QUI A OBTENU LE PLUS DE POINTS?: celui qui obtient le plus de points gagne le jeu. WILLI le nomme aide-lutin.VARIANTE DU JEU POUR POUR LES PLUS JEUNES: SANS LE de? REGARDER? DISTRIBUER? RAMASSER LES CHAMPIGNONS: VARIANTE DU JEU POUR S'INITIER/ POUR ENFANTS PLUS JEUNES:Le dé ne sera pas utilisé. Au début du jeu, regardez tous les champignons. Chaque joueur place à tour de rôle un champignon sur une case à champignon quelconque.Lors du ramassage des champignons, le joueur dont c'est le tour place WILLI sur une cases quelconque et prend un champignon qui s'y trouve. Il peut faire cadeau de son champignon ou le garder. c'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Contenu :
Contenu:
1 plateau de jeu en bois, 1 Willi le lutin, 17 champignons(5 bons(=2 points), 6 véreux(=1 points), 6 non comestible(=-1 points), 1 dé(1-3),1 règle.
But du jeu: Abrégé:
ramasser le plus de bons champignons possible: Tous les enfants essaient de ramasser le plus de bons champignons possible.
Préparation du jeu:
Champignons Willi: Placez les champignons à côté du plateau de jeu. Willi le lutin démarre d'une case quelconque au milieu du plateau de jeu.
Déroulement du jeu:
1) Distribuer les champignons:distribuer les champignons: déplacer willi en jetant le dé: Le joueur le plus jeune commence et jette le dé une fois. Quel chiffre as-tu obtenu? Willi le lutin avance du nombre de cases indiqué vers la gauche ou vers la droite.
placer un champignon: Place un champignon là où il s'arrête. Les endroits où les champignons poussent sont marqués sur le plateau de jeu. Le premier champignon pousse directement à côté de la case sur laquelle se trouve Willi. Les autres champignons poussent derrière, les derniers champignons poussent donc plus tard sur les cases en bordure du plateau de jeu. Aucune case libre? Relancer le dé: S'il y a déjà des champignons sur toutes les cases là où Willi s'arrête, le joueur peut lancer une nouvelle fois son dé.
Examiner le champignon:avant de placer le champignon, montre sa partie inférieure:tous les joueurs doivent pouvoir voir si le champignon:
- est bon et rapporte plus tard 2 points (pas de marque)
- est véreux et rapporte plus tard 1 point (vert).
- ou rapport plus tard 1 point(point noir) comme champignon non comestible.
Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, jusqu'à ce que Willi ait distribué tous les champignons de la forêt.
Repérer les bons champignons!:Essayez de retenir l'endroit où se trouvent les ddifférents champignons.
On passe alors à la seconde partie du jeu.
2) Ramasser les champignons: déplacer Willi avec le dé, ramasser les champignons: Le joueur dont c'est le tour jette une fois le dé et avance Willi le lutin vers la gauche ou vers la droite. Un champignon est ramassélà où Willi atterit.Toujours ramasser le champignon le plus proche de la case du chemin! Attention: ne pas regarder sous le pied du champignon!
Garder le champignon? Faire cadeau du champignon? A toi maintenant de décider:
- Tu peux garder le champignon.
- Mais tu peux également faire cadeau du champignon à un autre joueur.
Les joueurs à la mémoire infailli bile ne regardent pas sous le chamignon, mais attendentla fin du jeu pour savoir s'il s'agit d'un bon champignon, véreux ou non comestible.
Jetez le dé à tour de rôle jusqu'à ce que tous les champignons aient été ramassés.
Fin du jeu:
Tous champignons ramassés? Compter les points: Lorsque tous les champignons sont ramassés, on les retourne et on compte les points:
- Chaque champignon non comestible rapporte un point en moins. Pour un champignon non comestible, vous devez jeter un champignon véreux. Pour deux champignon non comestible que vous avez ramassés ou qui vous ont été offerts,jetez un champignon comestible.
- Chaque bon champignon rapporte deux points.
- Chaque champignon véreux rapporte un point.
Qui a obtenu le plus de points? Celui qui obtient le plus de points gagne le jeu. Willi le nomme aide-lutin.
Variante du jeu pour les plus jeunes: sans le dé, regarder, distribuer, ramasser les champignon: Variante du jeu pour s'initier/ pour enfants plus jeunes:
Le dé ne sera pas utilisé. Au début du jeu, regardez tous les champignons. Chaque joueur place à tour de rôle un champignon sur une case à champignon quelconque.
Lors du ramassage des champignons, le joueur dont c'est le tour place place willi sur une case quelconque et prend un champignon sui s'y trouve. IL peut faire cadeau de son champignon ou le garder.C'est ensuite au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90230 Disponible Documents numériques
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