Titre : |
Chambardement |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard |
Contenu : |
Contenu du jeu: 1 baireau , 28 vêtements( 7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets, 7 paires de socquettes) , 4 valises(boîtes en fer-blanc), 1 dé multicolore avec un symbole "blaireau" But du jeu: Celui qui va reussir en premier à ranger ses vêtements dans les valise gagne le jeu. Préparatifs: Fermer les quatre valises et les poser au milieu de la table.Les placer en cercle de manière à ce que les côtes avant soient tournés vers l'exterieur. Poser le blaireau à côte de l'une des valises et préparer le dé. S'il y a quatre joueurs,chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte(soit les 7 pantalons, les 7 T-shirts, les 7 bonnets ou les 7 paires de socquettes). S'il y a trois joueurs,chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte plus 2 des vêtements restants.Il en reste un qui sera remis dans la boîte de jeu. S'il y a deux joueurs,chacun d'eux prend deux jeux complets d'une sorte( c'est-à-dire p ex. tous les pantalons et tous les bonnets) Déroulement du jeu: Lequel des joueurs a été en voyage en dernier ? il commence la partie en lançant le dé une fois. Si plusieurs des joueurs ont été en voyage en même temps, c'est le plus jeune d'entre eux qui commence la partie. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Sur quelle face est tombé le dé? Une couleur: Le joueur ouvre la valise de la couleur correspondante et y range un de ses vêtements.Est-ce que le blaireau se trouve à côte de cette valise? Le joueur a alors le droit d'y mettre deux vêtements. Il referme la valise et donne le dé au joueur suivant. Le blaireau: oh là là! Le blaireau renverse la valise placée à côte de lui. Le joueur ouvre la valise: Il y a des vêtements dedans? Le joueur renverse la valise et prend les vêtements. il faudra aussi qu'il les range dans les valises au cours du jeu.La valise est vide ? Le joueur a eu de la chance - il ne devra pas prendre de vêtements.Il referme la valise.Le blaireau se sauve à toute vitesse: le joueur le pose à côte de la valise suivante dans le sens des aiguilles d'une montre et donne le dé au joueur suivant. C'est au tour du joueur suivant de lancer le dé. Celui qui aura la malchane de vider beaucoup de valises va se retrouver avec un tas de vêtements différents.S'il peut former un ensemble complet avec un bonnet, un T-shirt, un pantalon et une paire de socquettes, il aura le droit de remettre ces vêtements dans la boîte du jeu (attention à ne pas les remettre dans une valise!) Fin du jeu: Le premier qui n'a plus de vêtements devant lui gagne la partie.
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Chambardement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard |
Contenu : |
Contenu du jeu: 1 baireau , 28 vêtements( 7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets, 7 paires de socquettes) , 4 valises(boîtes en fer-blanc), 1 dé multicolore avec un symbole "blaireau" But du jeu: Celui qui va reussir en premier à ranger ses vêtements dans les valise gagne le jeu. Préparatifs: Fermer les quatre valises et les poser au milieu de la table.Les placer en cercle de manière à ce que les côtes avant soient tournés vers l'exterieur. Poser le blaireau à côte de l'une des valises et préparer le dé. S'il y a quatre joueurs,chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte(soit les 7 pantalons, les 7 T-shirts, les 7 bonnets ou les 7 paires de socquettes). S'il y a trois joueurs,chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte plus 2 des vêtements restants.Il en reste un qui sera remis dans la boîte de jeu. S'il y a deux joueurs,chacun d'eux prend deux jeux complets d'une sorte( c'est-à-dire p ex. tous les pantalons et tous les bonnets) Déroulement du jeu: Lequel des joueurs a été en voyage en dernier ? il commence la partie en lançant le dé une fois. Si plusieurs des joueurs ont été en voyage en même temps, c'est le plus jeune d'entre eux qui commence la partie. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Sur quelle face est tombé le dé? Une couleur: Le joueur ouvre la valise de la couleur correspondante et y range un de ses vêtements.Est-ce que le blaireau se trouve à côte de cette valise? Le joueur a alors le droit d'y mettre deux vêtements. Il referme la valise et donne le dé au joueur suivant. Le blaireau: oh là là! Le blaireau renverse la valise placée à côte de lui. Le joueur ouvre la valise: Il y a des vêtements dedans? Le joueur renverse la valise et prend les vêtements. il faudra aussi qu'il les range dans les valises au cours du jeu.La valise est vide ? Le joueur a eu de la chance - il ne devra pas prendre de vêtements.Il referme la valise.Le blaireau se sauve à toute vitesse: le joueur le pose à côte de la valise suivante dans le sens des aiguilles d'une montre et donne le dé au joueur suivant. C'est au tour du joueur suivant de lancer le dé. Celui qui aura la malchane de vider beaucoup de valises va se retrouver avec un tas de vêtements différents.S'il peut former un ensemble complet avec un bonnet, un T-shirt, un pantalon et une paire de socquettes, il aura le droit de remettre ces vêtements dans la boîte du jeu (attention à ne pas les remettre dans une valise!) Fin du jeu: Le premier qui n'a plus de vêtements devant lui gagne la partie.
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