Titre : |
Chambardement |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
règle résumée: ranger les vêtements dans les valises:Celui qui va réussir en premier à ranger ses vêtements dans les valises gagne le jeu. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard |
Règles du jeu : |
Préparatifs:Valises:Fermer les quatre valises et les poser au milieu de la table. Les placer en cercle de manière à ce que les côtés avant soient tournés vers l’extérieur.Blaireau, dé 7 vêtements chacun: Poser le blaireau à côté de l'une des valises et préparer le dé. - S'il y a quatre joueurs, chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte(soit les 7 pantalons, les 7 t-shirts, les 7 bonnets ou les 7 paires de socquettes).- S'il y a trois joueurs, chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte plus 2 des vêtements restants. Il en reste un qui sera remis dans la boîte de jeu. - S'il y a deux joueurs, chacun d'eux prend deux jeux complets d'une sorte(c'est -à-dire p.ex tous les pantalons et tous les bonnets)Déroulement:Lancer le dé 1*: Lequel des joueurs a été en voyage en dernier? Il commence la partie en lançant le dé une fois.si plusieurs des joueurs ont été en voyage en même temps, c'est le plus jeune commence la partie. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. SUR QUEL FACE EST Tombé LE DE?UNE COULEUR: couleur mettre 1 vêtement dans la valise correspondante, le blaireau est là : mettre 2 vêtements dans la valise: Le joueur ouvre la valise de la couleur correspondante et y range un de ses vêtements.est-ce que le blaireau se trouve à côté de cette valise? Le joueur a alors le droit d' y mettre deux vêtements. Il referme la valise et donne le dé au joueur suivant.Le blaireau: Oh là là! le blaireau renverse la valise placée à côté de lui. Le joueur ouvre la valise:- Il y a des vêtements dedans? Le joueur renverse la valise et prend les vêtements. Il faudra aussi qu'il les range dans les valises au cours du jeu.- La valise est vide? Le joueur a eu de la chance-il ne devra pas prendre de vêtements.Il referme la valise.Le blaireau va à la valise suivante: Le blaireau se sauve à toute vitesse: Le joueur le pose à côté de la valise suivante dans le sens des aiguilles d'une montre est donne le dé au joueur suivant. C'est au tour du joueur suivant de lancer le dé. Celui qui aura la malchance de vider beaucoup de valises va se retrouver avec un tas de vêtements différents. ensemble complet: le remettre dans la boîte: S'il peut former un ensemble complet avec un bonnet, un T-shirt, un pantalon et une paire de socquettes, il aura le droit de remettre ces vêtements dans la boîte du jeu(attention à ne pas les remettre dans une valise!).Plus de vêtements= victoire:Fin du jeu: Le premier qui n'a plus de vêtements devant lui gagne la partie. |
Contenu : |
Contenu: Idée du jeu: Nous avons connu, il y a 10 ans, un merveilleux jeu qui s'appellait DROLES DE SACS A DOS, les enfants l'aimaient beaucou. Au gré d'un dé couleurs, il fallait préparer son sac à dos pour partir en vacances. Reprenant la même idée, nous utilisons des valises à la place des sacs à dos et nous rendons le jeu encore plus communautaire, en y ajoutant une dimension de mémoire qu'on peut gérer collectivement. préparation: Quel que soit le nombre de joueurs, préparez ainsi votre partie: - les 4 valises sont mises en cercle au centre de la table. Elles sont vodes et fermées. - Tous les habits sont triés par sorte. On ferme une rangée avec les quatre piles. Le blairau est mis devant, la première pile de cette rangée. - Si on joue à moins que quatre, on invite un ourset /ou une poupée à jouer avec nous en les installant sur la table. Bien sûr, ils ne lanceront pas le dé. Cette préparation est montrée sur le schéma de la première page. But du jeu: Mettre dans chacune des 4 valises un jeu complet d'habit(casquette, chemise, pantalon, chaussette). Si toutes les valises sont pleines, nous gagnons le jeu tous ensemble et nous pouvons partir en vacances. Déroulement: Le plus jeune joue le premier et lance le dé. S'il obtient une couleur: Il ouvre la valise de la couleur correspondante et y glisse un habit au choix.S'il y a déjà des habits dans cette valise, il observe le contenu de la valise et choisit un habit qui n'y est pas encore. Il ne peut cependant pas prendre un habit sur la pile qui est surveillée par le blaireau. Chacun essaie en outre de retenir ce qu'il y a dans cette valise. Ce sera utile. Le joueur referme ensuite la valise. S'il obtient le blaireau: Le joueur fait deux actions. elles sont obligatoires: 1) Il fait progresser le blaireau d'une pile. C'est désormais la pile suivante qui est bloquée par le blaireau. Autrement dit, personne ne peut prendre d'habit sur cette nouvelle pile. En revanche, les habits de la pile précedente redeviennenet disponible. Quand le blaireau a fait le tour des 4 piles d'habits, il commence un nouveau tour et revient devant la première pile pour la bloquer. 2) Il relance ensuite immédiatementt le dé: S'il tombe sur une couleur, il doit deviner les habits qui sont déjà placés dans la valise correspondant à cette couleur. Les autres joueurs peuvent l'aider. On vérifie immédiatement. Si l'énumération était juste, les joueurs se sont bien défendus.. et le blaireau n'a qu'à se tenir trnaquille. Si l'énumération est fausse, le blaireau renverse la valise et les habits sont remis sur le spiles. S'il tombe à nouveau sur la face blaireau; le blaireau est à nouveau avancé d'une pile et le joueur relance une nouvelle fois le dé. Le même cycle recommence, selon qu'on obtient une couleur ou la face blaireau. Il est ainsi possible que le contenu de plusieurs valises successives doivent être énuméré. Les joueurs cherchent ainsi à mettre quatre habits différents dans chaque valise. Quand le jeu sera fini, il restera des habits sur les piles.. Mais en vacances, on ne prend jamais tout le contenu de son armoire.! Si une valise est pleine: - Le joueur qui y a glissé le quatrième habit, peut la fermer et la mettre devant lui. Sa valise est prête. £Mais pour partir ensemble en vacances, les autres valises doivent aussi être prêtes. Il continue donc à jouer. - Si un joueur a déjà une valise fermée devant lui et qu'il glisse le 4ème habit dans une autre, il offre cette valise à un autre joueur. - si vous n'êtes que deux ou trois à jouer(un enfant+ un adulte, par exemple), vous remplirez tout de même les 4 valises, étant responsables de celles des ours ou des poupées qui participent en jeu. Que seraient d'ailleurs des vacances sans eux? - Si le dé tombe sur la couleur d'une valises qui est déjà pleine, un habitpeut-être mis dans une autre valise au choix. - Si un joueur ayant obtenu BLAIREAU au dé, obtient ensuite la couleur d'une valise qui est déjà bouclées. Il son contenu ne doit plus être énuméré: le blaireau ne peut plus la rencerser. Fin du jeu: Quand toutes les valises sont pleines, les vacances peuvent commencer. On gagne ainsi le jeu tous ensemble... Il n'est pas possible de perdre ce jeu.. mais son déroulement peut être ralenti si on obtient souvent le blaireau au dé. Conseils cooperatifs: - C'est une expérience qu'on fait rarement...mais se partager des objets à mémoriser est une expérience communautaire où chacun est gagnant. Autrement dit, chacun ne devrait pas retenir le contenu de chaque valise... - En ayant un certain ordre pour mettre les habit dans les valises, la mémoire de ce qui s'y trouve déjà est facilitée. |
Chambardement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
règle résumée: ranger les vêtements dans les valises:Celui qui va réussir en premier à ranger ses vêtements dans les valises gagne le jeu. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard |
Règles du jeu : |
Préparatifs:Valises:Fermer les quatre valises et les poser au milieu de la table. Les placer en cercle de manière à ce que les côtés avant soient tournés vers l’extérieur.Blaireau, dé 7 vêtements chacun: Poser le blaireau à côté de l'une des valises et préparer le dé. - S'il y a quatre joueurs, chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte(soit les 7 pantalons, les 7 t-shirts, les 7 bonnets ou les 7 paires de socquettes).- S'il y a trois joueurs, chacun d'eux prend les sept vêtements d'une sorte plus 2 des vêtements restants. Il en reste un qui sera remis dans la boîte de jeu. - S'il y a deux joueurs, chacun d'eux prend deux jeux complets d'une sorte(c'est -à-dire p.ex tous les pantalons et tous les bonnets)Déroulement:Lancer le dé 1*: Lequel des joueurs a été en voyage en dernier? Il commence la partie en lançant le dé une fois.si plusieurs des joueurs ont été en voyage en même temps, c'est le plus jeune commence la partie. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. SUR QUEL FACE EST Tombé LE DE?UNE COULEUR: couleur mettre 1 vêtement dans la valise correspondante, le blaireau est là : mettre 2 vêtements dans la valise: Le joueur ouvre la valise de la couleur correspondante et y range un de ses vêtements.est-ce que le blaireau se trouve à côté de cette valise? Le joueur a alors le droit d' y mettre deux vêtements. Il referme la valise et donne le dé au joueur suivant.Le blaireau: Oh là là! le blaireau renverse la valise placée à côté de lui. Le joueur ouvre la valise:- Il y a des vêtements dedans? Le joueur renverse la valise et prend les vêtements. Il faudra aussi qu'il les range dans les valises au cours du jeu.- La valise est vide? Le joueur a eu de la chance-il ne devra pas prendre de vêtements.Il referme la valise.Le blaireau va à la valise suivante: Le blaireau se sauve à toute vitesse: Le joueur le pose à côté de la valise suivante dans le sens des aiguilles d'une montre est donne le dé au joueur suivant. C'est au tour du joueur suivant de lancer le dé. Celui qui aura la malchance de vider beaucoup de valises va se retrouver avec un tas de vêtements différents. ensemble complet: le remettre dans la boîte: S'il peut former un ensemble complet avec un bonnet, un T-shirt, un pantalon et une paire de socquettes, il aura le droit de remettre ces vêtements dans la boîte du jeu(attention à ne pas les remettre dans une valise!).Plus de vêtements= victoire:Fin du jeu: Le premier qui n'a plus de vêtements devant lui gagne la partie. |
Contenu : |
Contenu: Idée du jeu: Nous avons connu, il y a 10 ans, un merveilleux jeu qui s'appellait DROLES DE SACS A DOS, les enfants l'aimaient beaucou. Au gré d'un dé couleurs, il fallait préparer son sac à dos pour partir en vacances. Reprenant la même idée, nous utilisons des valises à la place des sacs à dos et nous rendons le jeu encore plus communautaire, en y ajoutant une dimension de mémoire qu'on peut gérer collectivement. préparation: Quel que soit le nombre de joueurs, préparez ainsi votre partie: - les 4 valises sont mises en cercle au centre de la table. Elles sont vodes et fermées. - Tous les habits sont triés par sorte. On ferme une rangée avec les quatre piles. Le blairau est mis devant, la première pile de cette rangée. - Si on joue à moins que quatre, on invite un ourset /ou une poupée à jouer avec nous en les installant sur la table. Bien sûr, ils ne lanceront pas le dé. Cette préparation est montrée sur le schéma de la première page. But du jeu: Mettre dans chacune des 4 valises un jeu complet d'habit(casquette, chemise, pantalon, chaussette). Si toutes les valises sont pleines, nous gagnons le jeu tous ensemble et nous pouvons partir en vacances. Déroulement: Le plus jeune joue le premier et lance le dé. S'il obtient une couleur: Il ouvre la valise de la couleur correspondante et y glisse un habit au choix.S'il y a déjà des habits dans cette valise, il observe le contenu de la valise et choisit un habit qui n'y est pas encore. Il ne peut cependant pas prendre un habit sur la pile qui est surveillée par le blaireau. Chacun essaie en outre de retenir ce qu'il y a dans cette valise. Ce sera utile. Le joueur referme ensuite la valise. S'il obtient le blaireau: Le joueur fait deux actions. elles sont obligatoires: 1) Il fait progresser le blaireau d'une pile. C'est désormais la pile suivante qui est bloquée par le blaireau. Autrement dit, personne ne peut prendre d'habit sur cette nouvelle pile. En revanche, les habits de la pile précedente redeviennenet disponible. Quand le blaireau a fait le tour des 4 piles d'habits, il commence un nouveau tour et revient devant la première pile pour la bloquer. 2) Il relance ensuite immédiatementt le dé: S'il tombe sur une couleur, il doit deviner les habits qui sont déjà placés dans la valise correspondant à cette couleur. Les autres joueurs peuvent l'aider. On vérifie immédiatement. Si l'énumération était juste, les joueurs se sont bien défendus.. et le blaireau n'a qu'à se tenir trnaquille. Si l'énumération est fausse, le blaireau renverse la valise et les habits sont remis sur le spiles. S'il tombe à nouveau sur la face blaireau; le blaireau est à nouveau avancé d'une pile et le joueur relance une nouvelle fois le dé. Le même cycle recommence, selon qu'on obtient une couleur ou la face blaireau. Il est ainsi possible que le contenu de plusieurs valises successives doivent être énuméré. Les joueurs cherchent ainsi à mettre quatre habits différents dans chaque valise. Quand le jeu sera fini, il restera des habits sur les piles.. Mais en vacances, on ne prend jamais tout le contenu de son armoire.! Si une valise est pleine: - Le joueur qui y a glissé le quatrième habit, peut la fermer et la mettre devant lui. Sa valise est prête. £Mais pour partir ensemble en vacances, les autres valises doivent aussi être prêtes. Il continue donc à jouer. - Si un joueur a déjà une valise fermée devant lui et qu'il glisse le 4ème habit dans une autre, il offre cette valise à un autre joueur. - si vous n'êtes que deux ou trois à jouer(un enfant+ un adulte, par exemple), vous remplirez tout de même les 4 valises, étant responsables de celles des ours ou des poupées qui participent en jeu. Que seraient d'ailleurs des vacances sans eux? - Si le dé tombe sur la couleur d'une valises qui est déjà pleine, un habitpeut-être mis dans une autre valise au choix. - Si un joueur ayant obtenu BLAIREAU au dé, obtient ensuite la couleur d'une valise qui est déjà bouclées. Il son contenu ne doit plus être énuméré: le blaireau ne peut plus la rencerser. Fin du jeu: Quand toutes les valises sont pleines, les vacances peuvent commencer. On gagne ainsi le jeu tous ensemble... Il n'est pas possible de perdre ce jeu.. mais son déroulement peut être ralenti si on obtient souvent le blaireau au dé. Conseils cooperatifs: - C'est une expérience qu'on fait rarement...mais se partager des objets à mémoriser est une expérience communautaire où chacun est gagnant. Autrement dit, chacun ne devrait pas retenir le contenu de chaque valise... - En ayant un certain ordre pour mettre les habit dans les valises, la mémoire de ce qui s'y trouve déjà est facilitée. |
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