Titre : |
Zicke Zacke |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Klaus Zoch, Auteur |
Editeur : |
Zoch |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
L'équipe qui parvient à orner sa poule de sa quatrième plume remporte la partie. |
Règles du jeu : |
Le principe est très simple, puisqu'il s'agit d'une adaptation du memory. Pour avancer, il faut retourner dans la basse-cour, la carte qui porte le dessin qui figure sur l'oeuf qui est devant sa poule (ou son coq). A tour de rôle, les joueurs retournent donc un carton de leur choix. Si c'est le bon, le joueur avance sa poule et retente sa chance jusqu'à ce que le carton retourné ne corresponde pas. Inévitablement au cours de la partie un joueur en rattrape un autre, et c'est là le but du jeu. S'il parvient à le dépasser, il lui prend sa queue.Le premier joueur à récupérer les queues de tous ses adversaires a gagné.Zicke Zacke, fait du neuf avec du vieux, et il faut admettre que l'idée d'intégrer un course dans un jeu de memory est excellente. Elle ajoute une motivation qui plaît beaucoup, et garantit l'intérêt de la partie jusqu'à la dernière seconde (un joueur mal parti peut toujours faire un tour complet et doubler tout le monde en une seule fois). |
Contenu : |
La poule, le coq, 8 plumes de 2 couleurs, 2 vers, 13 tuiles en formes d'oeuf, 13 tuiles octogonales |
Zicke Zacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Zoch, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
L'équipe qui parvient à orner sa poule de sa quatrième plume remporte la partie. |
Règles du jeu : |
Le principe est très simple, puisqu'il s'agit d'une adaptation du memory. Pour avancer, il faut retourner dans la basse-cour, la carte qui porte le dessin qui figure sur l'oeuf qui est devant sa poule (ou son coq). A tour de rôle, les joueurs retournent donc un carton de leur choix. Si c'est le bon, le joueur avance sa poule et retente sa chance jusqu'à ce que le carton retourné ne corresponde pas. Inévitablement au cours de la partie un joueur en rattrape un autre, et c'est là le but du jeu. S'il parvient à le dépasser, il lui prend sa queue.Le premier joueur à récupérer les queues de tous ses adversaires a gagné.Zicke Zacke, fait du neuf avec du vieux, et il faut admettre que l'idée d'intégrer un course dans un jeu de memory est excellente. Elle ajoute une motivation qui plaît beaucoup, et garantit l'intérêt de la partie jusqu'à la dernière seconde (un joueur mal parti peut toujours faire un tour complet et doubler tout le monde en une seule fois). |
Contenu : |
La poule, le coq, 8 plumes de 2 couleurs, 2 vers, 13 tuiles en formes d'oeuf, 13 tuiles octogonales |
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