Titre : |
Chipe-couverture |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Barbara Kinzebach, Auteur |
Editeur : |
Selecta spiel |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Il faut recouvrir le plus vite possible son propre lutin avec le coussin de la même couleur. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'association |
Contenu : |
Contenu: 20 plaquettes de jeu avec des lutins endormis en cinq couleurs, 20 plaquettes de jeu avec coussin, assortis aux lutins, 1 plaquette de jeu avec le lutin "chipe-couverture", 1 dé de couleur, 1 règle du jeu. Préparation du jeu: Chaque joueur reçoit 5 plaquettes de luttins dans les couleurs bleu, rouge, vert, jaune et lilas. Si moins de 4 joueurs jouent, les plaquettes de luttins et de coussins en trop sont enlevées du jeu(en s'assurant que les plaquettes coussins correspondent aus plaquettes luttins. Lorsque e.ex un luttin rouge et un luttin vert sont enlevés du jeu, les coussins de ces couleurs doivent aussi être enlevés du jeu). Les 20 plaquettes coussins sont éparpillées à découvert au milieu de la table. Le luttin"Chip-couverture" est aussi mis au milieu. A prèsent, on jette le dé de couleur à tour de rôle. Celui qui est le pmremier à jouer la couleur "rouge", peut commencer à jouer. But du jeu: Il faut recouvrir le plus vite possible son propre lutin avec le coussin de la même couleur. Déroulement du jeu: Gagner un coussin pour son lutin: On joue à tour de rôle. Chaque joueur lance une fois le dé de couleur. Celui qui obtient la couleur d'un de ses propres lutins, qui n'est pas encore borde obtient, peut prendre un coussin de la couleur correspondante et le poser sur sans lutin. Ce lutin est maintenant bordé. Celui qui obtient la couleur d'un de ses propres lutins qui est déjà bordé, ne reçoit pas de coussin. Le "chipe-couverture": Celui qui joue la couleur "noir",doit tirer un coussin reccouvrant un de ses lutins, peut le poser sur le lutin "chipe-couverture". Il perd donc un coussin qu'il avait gagné. Le joueur peut décider lui-même à quel lutin il enlève le coussin. Tous les coussins que le "chips-couverture" reçoit au cours du jeu, sont empilés sur celui-ci à découvert. Seul le coussin supérieur est visible. Indication: Celui qui joue"noir" et qui ne possède pas encore de coussin, ne peut évidement pas poser un coussin sur le "chip-couverture". Reprendre un coussin du "chip-couverture": Si un joueur obtient la couleur d'un coussin dont il a besoin et si cette couleur se trouve par hasard sur la pile de coussin du "chip-couverture" alors il peut décider lui-même, s'il l'enlève de la pile ou du milieu de la table. Fin de la partie: Le jeu est fin, lorsque le premier joueur a recouvert ses cinq lutins. C'est lui qui a gagné. Variante 1: Pour commencer, on met toutes les plaquettes lutins faces cachée sur la table. Chaque joueur prend cinq lutins éventuellement restants sont enlevés du jeu. Ce qui peut mener à ce que les lutins choisis ne soient pas des 5 différentes couleurs, amis que des couleurs soient présentes plusieurs fois. Sinon on joue comme décrit dans la règle de base. Variante 2: On joue sans "chip-couverture" et sans dé. Les coussins sont placés au milieu de la table, face cachée. Chaque joueur peut prendre un coussin à tour de rôle. Celui qui trouve un coussin assorti à son lutin, peut le prendre et border son lutin. Qui a bordé le premier ses petits lutins? Une variante mémo.
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Chipe-couverture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbara Kinzebach, Auteur . - Selecta spiel, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Il faut recouvrir le plus vite possible son propre lutin avec le coussin de la même couleur. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'association |
Contenu : |
Contenu: 20 plaquettes de jeu avec des lutins endormis en cinq couleurs, 20 plaquettes de jeu avec coussin, assortis aux lutins, 1 plaquette de jeu avec le lutin "chipe-couverture", 1 dé de couleur, 1 règle du jeu. Préparation du jeu: Chaque joueur reçoit 5 plaquettes de luttins dans les couleurs bleu, rouge, vert, jaune et lilas. Si moins de 4 joueurs jouent, les plaquettes de luttins et de coussins en trop sont enlevées du jeu(en s'assurant que les plaquettes coussins correspondent aus plaquettes luttins. Lorsque e.ex un luttin rouge et un luttin vert sont enlevés du jeu, les coussins de ces couleurs doivent aussi être enlevés du jeu). Les 20 plaquettes coussins sont éparpillées à découvert au milieu de la table. Le luttin"Chip-couverture" est aussi mis au milieu. A prèsent, on jette le dé de couleur à tour de rôle. Celui qui est le pmremier à jouer la couleur "rouge", peut commencer à jouer. But du jeu: Il faut recouvrir le plus vite possible son propre lutin avec le coussin de la même couleur. Déroulement du jeu: Gagner un coussin pour son lutin: On joue à tour de rôle. Chaque joueur lance une fois le dé de couleur. Celui qui obtient la couleur d'un de ses propres lutins, qui n'est pas encore borde obtient, peut prendre un coussin de la couleur correspondante et le poser sur sans lutin. Ce lutin est maintenant bordé. Celui qui obtient la couleur d'un de ses propres lutins qui est déjà bordé, ne reçoit pas de coussin. Le "chipe-couverture": Celui qui joue la couleur "noir",doit tirer un coussin reccouvrant un de ses lutins, peut le poser sur le lutin "chipe-couverture". Il perd donc un coussin qu'il avait gagné. Le joueur peut décider lui-même à quel lutin il enlève le coussin. Tous les coussins que le "chips-couverture" reçoit au cours du jeu, sont empilés sur celui-ci à découvert. Seul le coussin supérieur est visible. Indication: Celui qui joue"noir" et qui ne possède pas encore de coussin, ne peut évidement pas poser un coussin sur le "chip-couverture". Reprendre un coussin du "chip-couverture": Si un joueur obtient la couleur d'un coussin dont il a besoin et si cette couleur se trouve par hasard sur la pile de coussin du "chip-couverture" alors il peut décider lui-même, s'il l'enlève de la pile ou du milieu de la table. Fin de la partie: Le jeu est fin, lorsque le premier joueur a recouvert ses cinq lutins. C'est lui qui a gagné. Variante 1: Pour commencer, on met toutes les plaquettes lutins faces cachée sur la table. Chaque joueur prend cinq lutins éventuellement restants sont enlevés du jeu. Ce qui peut mener à ce que les lutins choisis ne soient pas des 5 différentes couleurs, amis que des couleurs soient présentes plusieurs fois. Sinon on joue comme décrit dans la règle de base. Variante 2: On joue sans "chip-couverture" et sans dé. Les coussins sont placés au milieu de la table, face cachée. Chaque joueur peut prendre un coussin à tour de rôle. Celui qui trouve un coussin assorti à son lutin, peut le prendre et border son lutin. Qui a bordé le premier ses petits lutins? Une variante mémo.
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