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Janod |
Documents disponibles chez cet éditeur (17)



Titre : Acrobat' Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Lanzavecchia & Walter Obert, Auteur Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
57 pions acrobates en bois, 20 disques, 3 dés, 2 sac de rangement, 1 règle de jeu.
Le but du jeu est de faire la tour la plus haute possible; le premier à la faire tomber a perdu !
Jeu idéal pour stimuler:
- La motricité fine.
- La stratégie.
- Les associations de couleurs.
Préparation du jeu:
Poser un carte au centre de la table. Distribuer les autres cartons aux joueurs jusqu'à épuisement des cartes. distribuer les acrobates aux joueurs jusqu'à épuisement des pions.
Déroulement du jeu:
A) Le plus jeune joueur choisi une couleur sur le clé.
B) Les joueurs lancent les 3 dés à tour de rôle. Celui qui obtient le plus de faces de la couleur désignée par le plus jeune commence.
C) Le premier joueur lance les 3 dés et pose ses pions sur les ronds de couleur correspondants du disque.
Exemple:
Les dés indiquent rouge, orange et violet. Le joueur pose donc ses pions sur un rond rouge, un rond orange et un rond violet. Les couleurs des acrobats n'ont pas besoin d'être identiques aux couleurs des ronds.
D) Il pose ensuite un disque de carton dessus.Son tour est terminé.Le deuxième joueur lance les dés et recommence la même opération.
E) Si un joueur obtient 3 couleurs identiques, il choisit sur quelle couleur il souhaite poser son troisième pion.Acrobat' [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Lanzavecchia & Walter Obert, Auteur . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
57 pions acrobates en bois, 20 disques, 3 dés, 2 sac de rangement, 1 règle de jeu.
Le but du jeu est de faire la tour la plus haute possible; le premier à la faire tomber a perdu !
Jeu idéal pour stimuler:
- La motricité fine.
- La stratégie.
- Les associations de couleurs.
Préparation du jeu:
Poser un carte au centre de la table. Distribuer les autres cartons aux joueurs jusqu'à épuisement des cartes. distribuer les acrobates aux joueurs jusqu'à épuisement des pions.
Déroulement du jeu:
A) Le plus jeune joueur choisi une couleur sur le clé.
B) Les joueurs lancent les 3 dés à tour de rôle. Celui qui obtient le plus de faces de la couleur désignée par le plus jeune commence.
C) Le premier joueur lance les 3 dés et pose ses pions sur les ronds de couleur correspondants du disque.
Exemple:
Les dés indiquent rouge, orange et violet. Le joueur pose donc ses pions sur un rond rouge, un rond orange et un rond violet. Les couleurs des acrobats n'ont pas besoin d'être identiques aux couleurs des ronds.
D) Il pose ensuite un disque de carton dessus.Son tour est terminé.Le deuxième joueur lance les dés et recommence la même opération.
E) Si un joueur obtient 3 couleurs identiques, il choisit sur quelle couleur il souhaite poser son troisième pion.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 404 jeu d'adresse Maison des Enfants 91409 Disponible Documents numériques
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Titre : Le bal Masqué Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu: 2 plateaux en bois, 60 carteset 1 scène.
En quoi le loup de ton adversaire a-t-il bien pu se déguiser? En princesse, en chevalier..? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage! Un jeu de devinette amusant sur le thème des contes.
Le bal masqué:
Il ya 3 jeux de cartes: 1 jeu avec fond bleu pour le joueur 1, un jeu avec fond rouge pour le joueur 2 et un jeu avec fond marron pour la pioche.
Chaque joueur pose ses 20 cartes sur son plateau puis tire une carte dans la pioche, sans la montrer o son adversaire. Il la glisse ensuite derrière le petit buisson de façon à la positionner devant le cadre doré de la scène.
Les joueurs posent chacun à leur tour une question à l'autre pour deviner en quoi le loup est déguisé:
EXEMPLE: Joueur 1: Est-ce que le loup porte un chapeau?, Joueur 2: Oui. Le joueur 1 retire toutes les cartes où le loup pas de chapeau. Les joueurs retirent au fur et à mesure les cartes de leur plateau. Lorsqu'il ne reste qu'une seule carte, le joueur donne sa réponse à son adversaire. S'il a besoin deviné, c'est gagné!Le bal Masqué [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu: 2 plateaux en bois, 60 carteset 1 scène.
En quoi le loup de ton adversaire a-t-il bien pu se déguiser? En princesse, en chevalier..? Pose des questions à ton adversaire, élimine les cartes qui ne correspondent pas et sois le premier à démasquer son personnage! Un jeu de devinette amusant sur le thème des contes.
Le bal masqué:
Il ya 3 jeux de cartes: 1 jeu avec fond bleu pour le joueur 1, un jeu avec fond rouge pour le joueur 2 et un jeu avec fond marron pour la pioche.
Chaque joueur pose ses 20 cartes sur son plateau puis tire une carte dans la pioche, sans la montrer o son adversaire. Il la glisse ensuite derrière le petit buisson de façon à la positionner devant le cadre doré de la scène.
Les joueurs posent chacun à leur tour une question à l'autre pour deviner en quoi le loup est déguisé:
EXEMPLE: Joueur 1: Est-ce que le loup porte un chapeau?, Joueur 2: Oui. Le joueur 1 retire toutes les cartes où le loup pas de chapeau. Les joueurs retirent au fur et à mesure les cartes de leur plateau. Lorsqu'il ne reste qu'une seule carte, le joueur donne sa réponse à son adversaire. S'il a besoin deviné, c'est gagné!Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAL A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90970 Disponible Documents numériques
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Le_bal_masqu__2015_09_1_10_51_32.pdfAdobe Acrobat PDFLe bateau pirate
Titre : Le bateau pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Le bateau pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91636 Disponible
Titre : Cherche & trouve les chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Simon & clémentine Dérodit, Auteur Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : Un jeu collaboratif et évolutif pour apprendre les chiffres.
But du jeu :
Répondre à des devinettes et chercher des éléments sur le plateau de jeu.
1 plateau,2 cherche et trouve : Le côté du plateau avec la grande illustration permet de jouer plus facilement. Le côté avec le fond blanc demande aux joueurs plus de jouer plus facilement. Le côté avec le fond blanc demande aux joueurs plus de concentration. Les 4 parties du plateau peuvent être assemblées de différentes façons : plusieurs combinaisons d'assemblage sont possibles, pour jouer encore et encore !
Comment jouer ? Il existe 2 modes de jeu :
Ouvre l'oeil ! Les joueurs cherchent ensemble les éléments sans répondre aux devinettes. Ce mode est recommandé pour les plus jeunes joueurs. On peut jouer avec les 2 côtés du plateau.
Ècoute bien ! Les joueurs répondent ensemble à une devinette puis cherchent l'élément. Il faut un lecteur ou que les joueurs sachent lire. Ce mode convient aux joueurs plus expérimentés. On peut jouer avec les 2 côtés du plateau.
Préparer la partie : Les 4 parties du plateau sont posées sur la table et assemblées, côté "illustration" au côté "fond blanc ", selon le choix des joueurs. Quel que soit le mode de jeu, les 80 cartes sont mélangées et placées avec la face "devinette" visible. Elles forment la pioche. Les 9 pions sont posés à côté du plateu. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune joueur commence.
Mode ouvre l'eil ! Le plus jeune joueur tire une carte, la retoune et la pose pour que la face Cherche soit visible par tous les joueurs. Il énonce à voix haute le chiffre inscrit sur la carte. Ce chiffre indique le nombre d'apparitions de l'élément sur la plateau. Par exemple, si le joueur tire cette carte, il doit dire le chiffre "3". Les joueurs doivent alors chercher ensemble les 3 pies présentes sur le plateau. Ils placent un pion sur chaque pie trouvée. Si les joueurs trouvent toutes les pies, alors ils gardent la carte à côté d'eux. Si ce n'est pas le cas, ils peuvent consulter la feuille "Solutions" mais la carte est alors défaussée. La partie est terminée quand les joueurs ont remporté collectivement 20 cartes.
Mode écoute bien ! Dans ce monde de jeu, soit les joueurs savent lire soit un joueur ou un lecteur-accompagnateur du jeu lit les devinettes tout au long de la partie. Le premier joueur - ou le lecteur-lit à voix haute la devinette de la carte qui se trouve verso de la carte. Il peut relire la devinette autant de fois que les joueur lui demandent. Les joueurs discutent entre eux jusqu'à formuler une seule réponse. Le premier joueur retourne ensuite la carte pour vérifier la réponse. Si la réponse est fausse, le joueur place la carte dans une défausse à côté de la pioche. Si la réponse à la devinette est correcte, les joueurs peuvent chercher l'élément sur le plateau, en se référant à la partie Cherche de la carte, qui leur donnera le nombre d'apparitions sur le plateau. Ils cherchent ensemble et placent un pion sur chaque élément trouvé. Par exemple, si les joueurs tirent cette carte, ils doivent trouver 6 escargots sur le plateau (quel que soitle côté du plateau ). Si les 6 escargots sont trouvés, les joueurs remportent la carte, et le joueur situé à la gauche du premier joueur tire ensuite une carte et ainsi de suite. Si les joueurs ne trouvent pas les 6 escargots, ils peuvent consulter la feuille "Solution", mais la carte sera alors défaussée. La partie est fini quand les joueurs ont remporté collectivement 15 cartes.
Variante : Mode rapido ! C'est un mode de jeu non collaboratif, qui peut aussi se jouer en solo ! Les parties de ce mode de jeu durant 10 minutes. Le plateau est assemblé sur la table, côté "illustration" ou côté "fond blanc" (plus difficile). Une pioche de 25 cartes mélangées est placée face Cherche visible et les 9 pions sont posés à côté du plateau. Le joueur qui pose le plus de pions remporte la carte. C'est le joueur qui a le plus de cartes à la fin des 10 minutes qui remporte la partie. En solo, le joueur doit remporter 10 cartes en 10 minutes pour gagner la partie.Cherche & trouve les chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire Simon & clémentine Dérodit, Auteur . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : Un jeu collaboratif et évolutif pour apprendre les chiffres.
But du jeu :
Répondre à des devinettes et chercher des éléments sur le plateau de jeu.
1 plateau,2 cherche et trouve : Le côté du plateau avec la grande illustration permet de jouer plus facilement. Le côté avec le fond blanc demande aux joueurs plus de jouer plus facilement. Le côté avec le fond blanc demande aux joueurs plus de concentration. Les 4 parties du plateau peuvent être assemblées de différentes façons : plusieurs combinaisons d'assemblage sont possibles, pour jouer encore et encore !
Comment jouer ? Il existe 2 modes de jeu :
Ouvre l'oeil ! Les joueurs cherchent ensemble les éléments sans répondre aux devinettes. Ce mode est recommandé pour les plus jeunes joueurs. On peut jouer avec les 2 côtés du plateau.
Ècoute bien ! Les joueurs répondent ensemble à une devinette puis cherchent l'élément. Il faut un lecteur ou que les joueurs sachent lire. Ce mode convient aux joueurs plus expérimentés. On peut jouer avec les 2 côtés du plateau.
Préparer la partie : Les 4 parties du plateau sont posées sur la table et assemblées, côté "illustration" au côté "fond blanc ", selon le choix des joueurs. Quel que soit le mode de jeu, les 80 cartes sont mélangées et placées avec la face "devinette" visible. Elles forment la pioche. Les 9 pions sont posés à côté du plateu. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune joueur commence.
Mode ouvre l'eil ! Le plus jeune joueur tire une carte, la retoune et la pose pour que la face Cherche soit visible par tous les joueurs. Il énonce à voix haute le chiffre inscrit sur la carte. Ce chiffre indique le nombre d'apparitions de l'élément sur la plateau. Par exemple, si le joueur tire cette carte, il doit dire le chiffre "3". Les joueurs doivent alors chercher ensemble les 3 pies présentes sur le plateau. Ils placent un pion sur chaque pie trouvée. Si les joueurs trouvent toutes les pies, alors ils gardent la carte à côté d'eux. Si ce n'est pas le cas, ils peuvent consulter la feuille "Solutions" mais la carte est alors défaussée. La partie est terminée quand les joueurs ont remporté collectivement 20 cartes.
Mode écoute bien ! Dans ce monde de jeu, soit les joueurs savent lire soit un joueur ou un lecteur-accompagnateur du jeu lit les devinettes tout au long de la partie. Le premier joueur - ou le lecteur-lit à voix haute la devinette de la carte qui se trouve verso de la carte. Il peut relire la devinette autant de fois que les joueur lui demandent. Les joueurs discutent entre eux jusqu'à formuler une seule réponse. Le premier joueur retourne ensuite la carte pour vérifier la réponse. Si la réponse est fausse, le joueur place la carte dans une défausse à côté de la pioche. Si la réponse à la devinette est correcte, les joueurs peuvent chercher l'élément sur le plateau, en se référant à la partie Cherche de la carte, qui leur donnera le nombre d'apparitions sur le plateau. Ils cherchent ensemble et placent un pion sur chaque élément trouvé. Par exemple, si les joueurs tirent cette carte, ils doivent trouver 6 escargots sur le plateau (quel que soitle côté du plateau ). Si les 6 escargots sont trouvés, les joueurs remportent la carte, et le joueur situé à la gauche du premier joueur tire ensuite une carte et ainsi de suite. Si les joueurs ne trouvent pas les 6 escargots, ils peuvent consulter la feuille "Solution", mais la carte sera alors défaussée. La partie est fini quand les joueurs ont remporté collectivement 15 cartes.
Variante : Mode rapido ! C'est un mode de jeu non collaboratif, qui peut aussi se jouer en solo ! Les parties de ce mode de jeu durant 10 minutes. Le plateau est assemblé sur la table, côté "illustration" ou côté "fond blanc" (plus difficile). Une pioche de 25 cartes mélangées est placée face Cherche visible et les 9 pions sont posés à côté du plateau. Le joueur qui pose le plus de pions remporte la carte. C'est le joueur qui a le plus de cartes à la fin des 10 minutes qui remporte la partie. En solo, le joueur doit remporter 10 cartes en 10 minutes pour gagner la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 409 jeu mathématique Maison des Enfants 91780 Disponible Documents numériques
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cherche_trquve_les_chifres.pdfAdobe Acrobat PDFLe corps humain puzzle éducatif 75 pièces
Titre : Le corps humain puzzle éducatif 75 pièces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Le corps humain puzzle éducatif 75 pièces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91668 Disponible Jeu d'équilibre
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