Titre : |
Villa paletti |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bill Payne, Auteur |
Editeur : |
Zoch |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
BUT DU JEU: Les joueurs essaient de placer leurs colonnes sur le plateau le plus élevé de la ville Paletti. A chaque fois qu'un joueur se retrouve bloqué sur le dernier niveau, il peut ajouter un nouveau plateau sur la construction. Ainsi le château devient de plus en plus haut- et de plus en plus instable. Le joueur qui réussit à placer le plus grand nombre de colonnes de sa couleur, et les plus haut, devient le nouvel architecte en chef. Mais attention, gare à celui qui fait s'écrouler la VILLA PALETTI, il sera puni.. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'adresse |
Règles du jeu : |
LES PRÉPARATIFS:Posez la base au milieu de la table.Préparez les cinq plateaux, le sceau et le petit crochet. Les joueurs placent tous ensemble, et comme ils le souhaitent, les colonnes sur la base. Puis, ils installent stable le plateau bleu de manière à ce qu'il soit parfaitement stable et repose bien sur toutes les colonnes.Illustration 2: On place le plateau sur les colonnes au moment où toutes les colonnes se trouvent sur la base. On ne doit pas placer de colonnes dans la zone interdite.Illustration 3: Le plateau bleu doit être parfaitement stade.DÉROULEMENT DU JEU:A) LE PREMIER JOUEUR ET L'ATTRIBUTION DES COULEURS:Le joueur le plus jeune lance le sceau du maître d'oeuvre pour déterminer quelle sera sa couleur de colonne. Ensuite, les autres joueurs font de même, à tour de rôle, jusqu'à ce qu'ils aient tous une couleur de colonnes définie. Chaque joueur obtient cinq colonnes de sa couleur. Le joueur qui reçoit les colonnes de la dernière couleur commence la partie. B)LA CONSTRUCTION.Les joueurs participent à la construction, à tour de rôle, et en suivant le sens des aiguilles d'une montre.Ils doivent toujours respecter le RÈGLEMENT GÉNÉRAL DE LA CONSTRUCTION *)Un projet de construction réussi:Un joueur choisit la colonne de son choix dans sa couleur(la colonne doit être isolée ou au-dessous d'un plateau) et la place sur le plateau le plus haut. Il peut choisir une colonne de n'importe quel plateau. S'il réussit à placer la colonne sur le plateau le plus haut, il passe la main au joueur suivant.*) Un projet de construction interrompu:- Si un projet de construction menace d'échouer, le joueur peut, à tout moment interrompre sa tentative.- Si c'est le cas, il doit remettre la colonne choisie où il l'avait prise et ne doit plus l'utiliser dans aucun autre projet de construction pendant toute la partie.- Il passe la main au joueur suivant. *) Placer un nouveau plateau au-dessus de la villa.- Si un joueur affirme qu'il ne peut placer aucune de ses colonnes sur le plateau le plus haut sans que la VILLA PALETTI ne s'écoule, il sollicite la permission de pouvoir placer un nouveau plateau sur la construction.- Les autres joueurs peuvent protester contre cette demande. - Le joueur qui proteste le premier doit alors placer, lui-même une des colonnes qui appartiennent au joueur qui a fait la demande, sur le plateau le plus haut.S'il réussit pas, le joueur qui a présenté la demande peut prendre une des colonnes appartenant à celui qui a protesté et l'écarter du jeu.- Si aucune joueur ne proteste, le joueur qui a fait la demande peut placer le nouveau plateau sur les colonnes du plus haut niveau. -Le nouveau plateau doit au moins reposer sut trois colonnes. Si ce n'est pas possible, le joueur ne peut pas placer de nouveau plateau, et il passe son tour. - Le joueur qui fait la demande ne peut, en aucun cas, placer une colonne sur le nouveau plateau qu'il vient d'introduire.RÈGLEMENT GÉNÉRAL DE LA CONSTRUCTION:1) Si vous enlevez une colonne, vous pouvez stabiliser et soulever légèrement les plateaux avec les mains. Mais vous devez toujours rétablir la position originale des plateaux de manière à ce qu'aucune colonne isolée ne soit recouverte.2) Au moment où l'on place le plateau sur les colonnes, on ne doit pas le stabiliser. 3)Aucune colonne ne peut être à moitié sur le plateau.4) On doit toujours construire les plateaux en suivant l'ordre établi(du bas vers le haut)BLEU-VERT-JAUNE-ORANGE-ROUGE.5) On peut utiliser le petit crochet pour enlever les colonnes.6) Pour chaque projet de construction, on ne peut choisir ou toucher(avec les mains ou avec le petit crochet)qu'une seule colonne. On ne peut donc ni tenter sa chance avec une deuxième colonne, ni déplacer les autres colonnes.7) On ne doit pas utiliser les colonnes qui se trouvent déjà sur le plateau le plus haut.8) On ne doit jamais poser une colonne par dessus une autre. sauf lorsqu'il s'agit du dernier plateau, c'est-à-dire le plateau rouge. Sur ce plateau-là, on est autorisé à le faire.C)LE SCEAU DU MAÎTRE D'ŒUVRE:A partir du plateau vert, la compétition pour gagner le sceau du maître d'oeuvre commence. Le premier joueur qui réussit à poser une colonne sur le plateau vert recevra le sceau du maître d'oeuvre. Le sceau change de propriétaire lors du calcul des points. C'est le joueur obtient le plus de points qui récupère alors le sceau.La valeur des colonnes:grosse colonne ronde: 3 pointscolonne hexagonale: 2 pointsfine colonne ronde: 1 pointsSi deux joueurs obtiennent le même nombre de points, le joueur qui avait gagné le sceau, le garde.Les joueurs reçoivent des points pour toutes les colonnes, de leur couleur, qui se trouvent sur le plateau le plus haut lorsque le tour prend fin. Mais si un joueur place un nouveau plateau sur les colonnes, tous les points que les joueurs ont gagnés jusque là sont annulés. C'est alors le joueur qui place la première colonne sur le nouveau plateau qui reçoit le sceau. Lorsqu'un joueur reçoit le sceau du maître d'oeuvre, il le place devant lui, de manière à ce que les autres joueurs puissent voir la couleur du propriétaire précédent(c'est- à -dire du joueur qui possède le sceau juste avant)D)FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR:La partie prend fin au moment où la VILLE PALETTI s'écroule ou si aucun joueur ne peut placer une colonne ou un plateau sur le niveau le plus haut.Le joueur qui possède, à ce moment-là, le sceau du maître d'oeuvre gagne la partie-sauf, bien sûr,dans le cas où c'est le propriétaire du sceau qui fait écrouler la villa! Dans un tel cas, le sceau placé devant son propriétaire, indique la couleur du propriétaire précédent et c'est celui-ci qui gagne la partie. |
Contenu : |
Contenu: 1 base, 5 plateaux en bois en 5 couleurs différentes, 20 colonnes en 3 formats et en 4 couleurs, 1 le sceau du maître d'oeuvre, 1 petit crochet , 1 règle de jeu. But du jeu: Les joueurs essaient de placer leurs colonnes sur le plateau le plus élevé de la villa Paletti. Á chaque fois qu'un joueur se retrouve bloqué sur le dernier niveau, il peut ajouter un nouveau plateau sur la construction. Ainsi le château devient de plus en plus haut-et de plus en plus instable. Le joueur qui réussit à placer le plus grand nombre de colonnes de sa couleur, et les plus belles colonnes qu'il possède, sur le plateau le plus haut, devient le nouvel architecte en chef. Mais , attention gare à celui qui faits'écrouler la VILLA PALETTI il sera puni.. Les préparatifs: Posez la base au milieu de la table. Préparez les cinq plateaux. Le sceau et le petit crochet, les joueurs placent tous ensemble, et comme ils le souhaitent, les colonnes sur la base. Puis, ils installent le plateau bleu de manière à ce qu'il soit parfaitement stable et repose bien sur toutes les colonnes. Illustration 2: On place le plateau bleu sur les colonnes au moment où toutes les colonnes se trouvent sur la base. On ne doit pas placer de colonnes dans la zone interdite. Le déroulement du jeu (pour 4 personnes): A Le premier joueur et l'attribution des colonnes: Le joueur le plus jeune lance le sceau du maître d'oeuvre pour déterminer quelle sera sa couleur de colonne. Ensuite, les autres joueurs font de même , à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils aient tous une couleur de colonne définie. Le joueur qui reçoit les colonnes de la dernières couleur commence la partie. B. La construction: Les joueurs participent à la construction, à tour de rôle, et en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Ils doivent toujours respecter le RÉGLEMENT GÉNÉRAL DE LA CONSTRUCTION. ° Un projet de construction réussi: Un joueur choisit la colonne de son choix dans sa couleur(colonne doit être isolée ou au-dessous d'un plateau) et la place sur le plateau le plus haut. Il peut choisir une colonne de n'importe quel plateau. S'il réussit à placer la colonne sur le plateau le plus haut , il passe la main au joueur suivant. ° Un projet de construction interrompu: - Si un projet de construction menace d'échouer, le joueur peut, à tout moment, interrompre sa tentative. - Si c'est le cas, il doit remettre la colonne choisie où il l'avait prise et ne doit plus l'utiliser dans aucun autre projet de construction pendant toute la partie. - Il passe la main au joueur suivant. ° Placer un nouveau plateau au-dessus de la villa: - Si un joueur affirme qu'il ne peut placer aucune de ses colonnes sur le plateau le plus haut sans que la VILLA PALETTI ne s'écoule, il sollicite la permission de pouvoir placer un nouveau plateau sur la construction. - Les autres joueurs peuvent protester contre cette demande. - Le joueur qui proteste le premier doit alors placer, lui-même, une des colonnes qui appartiennent au joueur qui a fait la demande, sur le plateau le plus haut. S'il réussit cette colonne est écartée du jeu. S'il ne reussit pas, le joueur qui a présenté la demande peut prendre une des colonnes appartenant à celui qui protesté et l'écarter du jeu. - Si aucun joueur ne poroteste, le joueur qui a fait la demande peut placer le nouveau plateau sur les colonnes du plus haut niveau. - Le nouveau plateau peut maintenant être décalé par rapport à la base. - Le nouvezau plateau doit au moins reposer sur trois colonnes. Si ce n'est pas possible, le joueur ne peut pas placer de nouveau plateau, et il passe son tpour. - Le joueur qui fait la demande ne peut, en aucun cas, placer une colonne sur le nouveau plateau qu'il vient d'introduire. Réglement général de la construction: 1) Si vous enlevez une colonne, vous pouvez stabiliser et soulever légèrement les plateaux avec les mains. Mais vous devez toujours rétablir la position originale de splateaux de manière à ce qu'aucune colonne isolée ne soit recouverte. 2) Au moment où l'on place le plateau sur les colonnes, on ne doit pas le stabiliser. 3) Auncune colonne n epeut être à moitié sur le plateau. 4) On doit toujours construire le splateaux en suivant l'ordre(du bas vers le haut)bleu,vert, jaune, orange, rouge. 5) On peut utiliser le petit crochet pour enlever les colonnes. 6) Pour chaque projet de construction, on ne peut choisir ou toucher (avec les mains ou avec le petit crochet) qu'une seule colonne. On ne peut donc ni tenter sa chance avec une deuxième colonne , ni déplacer le sautres colonnes. 7) On ne doit pas utiliser les colonnes qui se trouvent déjà sur le plateau le plus haut. 8) On ne doit jamais poser une colonne par dessus une autre. Sauf lorsqu'il s'agit du dernier plateau, c-à-d le plateau rouge. Sur ce plateau-là, on est autorisé à le faire. C) Le sceau du maître d'oeuvre: Â partir du plateau vert, la compétition pour gagner le sceau du maître d'oeuvre commence. Le premier joueur qui réussit à poser une colonne sur le plateau vert recevra le sceau du maître d'oeuvre. Le sceau change de propriétaire lors du calcul des points. C'est le joueur qui obtient le plus de points qui récupère alors le sceau. La valeur des colonnes: Grosse colonne ronde 3 points Colonne hexagonale 2 points Fine colonne ronde 1 point Si deux joueurs obtiennent le même nombre de points le joueur qui avait gagné le seceau , le garde. Les joueurs reçoivent de spoints pour toutes les colonnes, de leur couleur, quise trouvent sur le plateau le plus haut lorsque le tour prend fin. Mais si un joueur place un nouveau plateau sur les colonnes, tous les points que les joueurs ont gagné jusque là sont annulés. C'est alors le joueur qui place la première colonne sur le nouveau plateau qui reçoit le sceau. Lorsqu'un joueur reçoit le sceau du maître d'oeuvre, il le place devant lui, de manière à ce que les autres joueurs puissent voir la couleur du propirètaire précédent c-à-d du joueur qui possédait le sceau juste avant D Fin de la partie et vainqueur: La partie prend fin au moment où la VILLA PALETTI s'écroule ou si aucun joueur ne peut placer une colonne ou un plateau sur le niveau le plus haut. Le joueur qui possède à ce moment-là, le sceau du maître d'oeuvre gagne la partie-sauf bien sûr, dans le cas où c'est le propriètaire du sceau qui fait écrouler la villa! Dans un tel cas, le sceau placé devant son propriètaire, indique la couleur du propriètaire précédent et c'est celui-ci qui gagne la partie.
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Villa paletti [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bill Payne, Auteur . - Zoch, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
BUT DU JEU: Les joueurs essaient de placer leurs colonnes sur le plateau le plus élevé de la ville Paletti. A chaque fois qu'un joueur se retrouve bloqué sur le dernier niveau, il peut ajouter un nouveau plateau sur la construction. Ainsi le château devient de plus en plus haut- et de plus en plus instable. Le joueur qui réussit à placer le plus grand nombre de colonnes de sa couleur, et les plus haut, devient le nouvel architecte en chef. Mais attention, gare à celui qui fait s'écrouler la VILLA PALETTI, il sera puni.. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'adresse |
Règles du jeu : |
LES PRÉPARATIFS:Posez la base au milieu de la table.Préparez les cinq plateaux, le sceau et le petit crochet. Les joueurs placent tous ensemble, et comme ils le souhaitent, les colonnes sur la base. Puis, ils installent stable le plateau bleu de manière à ce qu'il soit parfaitement stable et repose bien sur toutes les colonnes.Illustration 2: On place le plateau sur les colonnes au moment où toutes les colonnes se trouvent sur la base. On ne doit pas placer de colonnes dans la zone interdite.Illustration 3: Le plateau bleu doit être parfaitement stade.DÉROULEMENT DU JEU:A) LE PREMIER JOUEUR ET L'ATTRIBUTION DES COULEURS:Le joueur le plus jeune lance le sceau du maître d'oeuvre pour déterminer quelle sera sa couleur de colonne. Ensuite, les autres joueurs font de même, à tour de rôle, jusqu'à ce qu'ils aient tous une couleur de colonnes définie. Chaque joueur obtient cinq colonnes de sa couleur. Le joueur qui reçoit les colonnes de la dernière couleur commence la partie. B)LA CONSTRUCTION.Les joueurs participent à la construction, à tour de rôle, et en suivant le sens des aiguilles d'une montre.Ils doivent toujours respecter le RÈGLEMENT GÉNÉRAL DE LA CONSTRUCTION *)Un projet de construction réussi:Un joueur choisit la colonne de son choix dans sa couleur(la colonne doit être isolée ou au-dessous d'un plateau) et la place sur le plateau le plus haut. Il peut choisir une colonne de n'importe quel plateau. S'il réussit à placer la colonne sur le plateau le plus haut, il passe la main au joueur suivant.*) Un projet de construction interrompu:- Si un projet de construction menace d'échouer, le joueur peut, à tout moment interrompre sa tentative.- Si c'est le cas, il doit remettre la colonne choisie où il l'avait prise et ne doit plus l'utiliser dans aucun autre projet de construction pendant toute la partie.- Il passe la main au joueur suivant. *) Placer un nouveau plateau au-dessus de la villa.- Si un joueur affirme qu'il ne peut placer aucune de ses colonnes sur le plateau le plus haut sans que la VILLA PALETTI ne s'écoule, il sollicite la permission de pouvoir placer un nouveau plateau sur la construction.- Les autres joueurs peuvent protester contre cette demande. - Le joueur qui proteste le premier doit alors placer, lui-même une des colonnes qui appartiennent au joueur qui a fait la demande, sur le plateau le plus haut.S'il réussit pas, le joueur qui a présenté la demande peut prendre une des colonnes appartenant à celui qui a protesté et l'écarter du jeu.- Si aucune joueur ne proteste, le joueur qui a fait la demande peut placer le nouveau plateau sur les colonnes du plus haut niveau. -Le nouveau plateau doit au moins reposer sut trois colonnes. Si ce n'est pas possible, le joueur ne peut pas placer de nouveau plateau, et il passe son tour. - Le joueur qui fait la demande ne peut, en aucun cas, placer une colonne sur le nouveau plateau qu'il vient d'introduire.RÈGLEMENT GÉNÉRAL DE LA CONSTRUCTION:1) Si vous enlevez une colonne, vous pouvez stabiliser et soulever légèrement les plateaux avec les mains. Mais vous devez toujours rétablir la position originale des plateaux de manière à ce qu'aucune colonne isolée ne soit recouverte.2) Au moment où l'on place le plateau sur les colonnes, on ne doit pas le stabiliser. 3)Aucune colonne ne peut être à moitié sur le plateau.4) On doit toujours construire les plateaux en suivant l'ordre établi(du bas vers le haut)BLEU-VERT-JAUNE-ORANGE-ROUGE.5) On peut utiliser le petit crochet pour enlever les colonnes.6) Pour chaque projet de construction, on ne peut choisir ou toucher(avec les mains ou avec le petit crochet)qu'une seule colonne. On ne peut donc ni tenter sa chance avec une deuxième colonne, ni déplacer les autres colonnes.7) On ne doit pas utiliser les colonnes qui se trouvent déjà sur le plateau le plus haut.8) On ne doit jamais poser une colonne par dessus une autre. sauf lorsqu'il s'agit du dernier plateau, c'est-à-dire le plateau rouge. Sur ce plateau-là, on est autorisé à le faire.C)LE SCEAU DU MAÎTRE D'ŒUVRE:A partir du plateau vert, la compétition pour gagner le sceau du maître d'oeuvre commence. Le premier joueur qui réussit à poser une colonne sur le plateau vert recevra le sceau du maître d'oeuvre. Le sceau change de propriétaire lors du calcul des points. C'est le joueur obtient le plus de points qui récupère alors le sceau.La valeur des colonnes:grosse colonne ronde: 3 pointscolonne hexagonale: 2 pointsfine colonne ronde: 1 pointsSi deux joueurs obtiennent le même nombre de points, le joueur qui avait gagné le sceau, le garde.Les joueurs reçoivent des points pour toutes les colonnes, de leur couleur, qui se trouvent sur le plateau le plus haut lorsque le tour prend fin. Mais si un joueur place un nouveau plateau sur les colonnes, tous les points que les joueurs ont gagnés jusque là sont annulés. C'est alors le joueur qui place la première colonne sur le nouveau plateau qui reçoit le sceau. Lorsqu'un joueur reçoit le sceau du maître d'oeuvre, il le place devant lui, de manière à ce que les autres joueurs puissent voir la couleur du propriétaire précédent(c'est- à -dire du joueur qui possède le sceau juste avant)D)FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR:La partie prend fin au moment où la VILLE PALETTI s'écroule ou si aucun joueur ne peut placer une colonne ou un plateau sur le niveau le plus haut.Le joueur qui possède, à ce moment-là, le sceau du maître d'oeuvre gagne la partie-sauf, bien sûr,dans le cas où c'est le propriétaire du sceau qui fait écrouler la villa! Dans un tel cas, le sceau placé devant son propriétaire, indique la couleur du propriétaire précédent et c'est celui-ci qui gagne la partie. |
Contenu : |
Contenu: 1 base, 5 plateaux en bois en 5 couleurs différentes, 20 colonnes en 3 formats et en 4 couleurs, 1 le sceau du maître d'oeuvre, 1 petit crochet , 1 règle de jeu. But du jeu: Les joueurs essaient de placer leurs colonnes sur le plateau le plus élevé de la villa Paletti. Á chaque fois qu'un joueur se retrouve bloqué sur le dernier niveau, il peut ajouter un nouveau plateau sur la construction. Ainsi le château devient de plus en plus haut-et de plus en plus instable. Le joueur qui réussit à placer le plus grand nombre de colonnes de sa couleur, et les plus belles colonnes qu'il possède, sur le plateau le plus haut, devient le nouvel architecte en chef. Mais , attention gare à celui qui faits'écrouler la VILLA PALETTI il sera puni.. Les préparatifs: Posez la base au milieu de la table. Préparez les cinq plateaux. Le sceau et le petit crochet, les joueurs placent tous ensemble, et comme ils le souhaitent, les colonnes sur la base. Puis, ils installent le plateau bleu de manière à ce qu'il soit parfaitement stable et repose bien sur toutes les colonnes. Illustration 2: On place le plateau bleu sur les colonnes au moment où toutes les colonnes se trouvent sur la base. On ne doit pas placer de colonnes dans la zone interdite. Le déroulement du jeu (pour 4 personnes): A Le premier joueur et l'attribution des colonnes: Le joueur le plus jeune lance le sceau du maître d'oeuvre pour déterminer quelle sera sa couleur de colonne. Ensuite, les autres joueurs font de même , à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils aient tous une couleur de colonne définie. Le joueur qui reçoit les colonnes de la dernières couleur commence la partie. B. La construction: Les joueurs participent à la construction, à tour de rôle, et en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Ils doivent toujours respecter le RÉGLEMENT GÉNÉRAL DE LA CONSTRUCTION. ° Un projet de construction réussi: Un joueur choisit la colonne de son choix dans sa couleur(colonne doit être isolée ou au-dessous d'un plateau) et la place sur le plateau le plus haut. Il peut choisir une colonne de n'importe quel plateau. S'il réussit à placer la colonne sur le plateau le plus haut , il passe la main au joueur suivant. ° Un projet de construction interrompu: - Si un projet de construction menace d'échouer, le joueur peut, à tout moment, interrompre sa tentative. - Si c'est le cas, il doit remettre la colonne choisie où il l'avait prise et ne doit plus l'utiliser dans aucun autre projet de construction pendant toute la partie. - Il passe la main au joueur suivant. ° Placer un nouveau plateau au-dessus de la villa: - Si un joueur affirme qu'il ne peut placer aucune de ses colonnes sur le plateau le plus haut sans que la VILLA PALETTI ne s'écoule, il sollicite la permission de pouvoir placer un nouveau plateau sur la construction. - Les autres joueurs peuvent protester contre cette demande. - Le joueur qui proteste le premier doit alors placer, lui-même, une des colonnes qui appartiennent au joueur qui a fait la demande, sur le plateau le plus haut. S'il réussit cette colonne est écartée du jeu. S'il ne reussit pas, le joueur qui a présenté la demande peut prendre une des colonnes appartenant à celui qui protesté et l'écarter du jeu. - Si aucun joueur ne poroteste, le joueur qui a fait la demande peut placer le nouveau plateau sur les colonnes du plus haut niveau. - Le nouveau plateau peut maintenant être décalé par rapport à la base. - Le nouvezau plateau doit au moins reposer sur trois colonnes. Si ce n'est pas possible, le joueur ne peut pas placer de nouveau plateau, et il passe son tpour. - Le joueur qui fait la demande ne peut, en aucun cas, placer une colonne sur le nouveau plateau qu'il vient d'introduire. Réglement général de la construction: 1) Si vous enlevez une colonne, vous pouvez stabiliser et soulever légèrement les plateaux avec les mains. Mais vous devez toujours rétablir la position originale de splateaux de manière à ce qu'aucune colonne isolée ne soit recouverte. 2) Au moment où l'on place le plateau sur les colonnes, on ne doit pas le stabiliser. 3) Auncune colonne n epeut être à moitié sur le plateau. 4) On doit toujours construire le splateaux en suivant l'ordre(du bas vers le haut)bleu,vert, jaune, orange, rouge. 5) On peut utiliser le petit crochet pour enlever les colonnes. 6) Pour chaque projet de construction, on ne peut choisir ou toucher (avec les mains ou avec le petit crochet) qu'une seule colonne. On ne peut donc ni tenter sa chance avec une deuxième colonne , ni déplacer le sautres colonnes. 7) On ne doit pas utiliser les colonnes qui se trouvent déjà sur le plateau le plus haut. 8) On ne doit jamais poser une colonne par dessus une autre. Sauf lorsqu'il s'agit du dernier plateau, c-à-d le plateau rouge. Sur ce plateau-là, on est autorisé à le faire. C) Le sceau du maître d'oeuvre: Â partir du plateau vert, la compétition pour gagner le sceau du maître d'oeuvre commence. Le premier joueur qui réussit à poser une colonne sur le plateau vert recevra le sceau du maître d'oeuvre. Le sceau change de propriétaire lors du calcul des points. C'est le joueur qui obtient le plus de points qui récupère alors le sceau. La valeur des colonnes: Grosse colonne ronde 3 points Colonne hexagonale 2 points Fine colonne ronde 1 point Si deux joueurs obtiennent le même nombre de points le joueur qui avait gagné le seceau , le garde. Les joueurs reçoivent de spoints pour toutes les colonnes, de leur couleur, quise trouvent sur le plateau le plus haut lorsque le tour prend fin. Mais si un joueur place un nouveau plateau sur les colonnes, tous les points que les joueurs ont gagné jusque là sont annulés. C'est alors le joueur qui place la première colonne sur le nouveau plateau qui reçoit le sceau. Lorsqu'un joueur reçoit le sceau du maître d'oeuvre, il le place devant lui, de manière à ce que les autres joueurs puissent voir la couleur du propirètaire précédent c-à-d du joueur qui possédait le sceau juste avant D Fin de la partie et vainqueur: La partie prend fin au moment où la VILLA PALETTI s'écroule ou si aucun joueur ne peut placer une colonne ou un plateau sur le niveau le plus haut. Le joueur qui possède à ce moment-là, le sceau du maître d'oeuvre gagne la partie-sauf bien sûr, dans le cas où c'est le propriètaire du sceau qui fait écrouler la villa! Dans un tel cas, le sceau placé devant son propriètaire, indique la couleur du propriètaire précédent et c'est celui-ci qui gagne la partie.
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