Titre : |
Nino Conillo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Selecta spiel |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
L'histoire:Il pleut sans cesse. Le petit lapin Nino Conillo et ses amis ont les pattes bien mouillées. Leur terrier souterrain se remplit d'eau. Enfin, l'eau leur arrive au cou. Ils courent donc vers les cinq sorties du terrier. Qui sauvera le plus grand nombre de lapins? BUT DU JEU:Les joueurs essaient de sauver le plus grand nombre de lapins possible. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard |
Contenu : |
Contenu: 1 plan de jeu en carton, intérgré dans la boîte, 20 lapins en bois, 1 dé de couleurs, 1 règle du jeu. Préparation du jeu: Au début de la partie inférieure de la boîte au milieur de la table de manière à ce que chacun puisse l'attendre sans problème. Elle représente le terrier des lapins ainsi que les cinqs sorties manquées par différentes couleurs. Placez les lapins dans le terrier au milieu de la boîte. Préparez le dé de couleurs. But du jeu: Les joueurs essaient de sauver le plus grand nombre de lapins possible. Déroulement: Le joueur aux oreilles les plus longues commence.Ensuite, on joue à tour de rôle en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur lance le dé de couleurs. Regarde ensuite la sortie marquée par la couleur sur le dé. S'il n'y a pas encore de lapin engagée dans cette sortie, tu sors un lapin du milieu de la boîte pour l'y placer. S'il y a en revanche, déjà un lapin engagée dans cette sortie, tu peux le sauver. Enlève le lapin de la sortie et place-le devant toi sur la table. Au cas où le dé indique un lapin, tu sors immédiatement un lapin du milieu de la boîte pour le placer devant toi sur la table. Fin de la partie: La partie est finie lorsqu'il n'y a plus de lapin dans le terrier. Les lapins qui se trouvent engagées dans les sorties ne sont plus comptés. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de lapin a gagné. Variantes: Vous pouvez décider qu'un joueur obtenant le symbole du lapin relance le dé. Alternativement, vous pouvez décider qu'un joueur obtenant le lapin doit restituer un de ses lapins et le placer à nouveau dans le terrier. Dans ce cas-là, la durée de la partie s'allonge.
|
Nino Conillo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Selecta spiel, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
L'histoire:Il pleut sans cesse. Le petit lapin Nino Conillo et ses amis ont les pattes bien mouillées. Leur terrier souterrain se remplit d'eau. Enfin, l'eau leur arrive au cou. Ils courent donc vers les cinq sorties du terrier. Qui sauvera le plus grand nombre de lapins? BUT DU JEU:Les joueurs essaient de sauver le plus grand nombre de lapins possible. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard |
Contenu : |
Contenu: 1 plan de jeu en carton, intérgré dans la boîte, 20 lapins en bois, 1 dé de couleurs, 1 règle du jeu. Préparation du jeu: Au début de la partie inférieure de la boîte au milieur de la table de manière à ce que chacun puisse l'attendre sans problème. Elle représente le terrier des lapins ainsi que les cinqs sorties manquées par différentes couleurs. Placez les lapins dans le terrier au milieu de la boîte. Préparez le dé de couleurs. But du jeu: Les joueurs essaient de sauver le plus grand nombre de lapins possible. Déroulement: Le joueur aux oreilles les plus longues commence.Ensuite, on joue à tour de rôle en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur lance le dé de couleurs. Regarde ensuite la sortie marquée par la couleur sur le dé. S'il n'y a pas encore de lapin engagée dans cette sortie, tu sors un lapin du milieu de la boîte pour l'y placer. S'il y a en revanche, déjà un lapin engagée dans cette sortie, tu peux le sauver. Enlève le lapin de la sortie et place-le devant toi sur la table. Au cas où le dé indique un lapin, tu sors immédiatement un lapin du milieu de la boîte pour le placer devant toi sur la table. Fin de la partie: La partie est finie lorsqu'il n'y a plus de lapin dans le terrier. Les lapins qui se trouvent engagées dans les sorties ne sont plus comptés. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de lapin a gagné. Variantes: Vous pouvez décider qu'un joueur obtenant le symbole du lapin relance le dé. Alternativement, vous pouvez décider qu'un joueur obtenant le lapin doit restituer un de ses lapins et le placer à nouveau dans le terrier. Dans ce cas-là, la durée de la partie s'allonge.
|
|