Titre : |
Nimbali |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 36 gouttes de pluie, 5 animaux sauvages(guépard, girafe, lion, rhinocéros, zèbre), 1 dé avec symbole(différentes fourrures d'animaux et goutte de pluie). But du jeu: donner toutes ses gouttes de pluie: Celui qui aura la chance's'il pleut) d'avoir beaucoup d'animaux à son point d'eau pourra les désaltérer (avec les goutes de pluie). Qui va pouvoir donner toutes ses gouttes d'eau en premier? Préparatifs: plateau de jeu, répartir les animaux: Poser le plateau de jeu au milieu de la table de manière à ce que chaque joueur se trouve assis en face de l'un des quatres points d'eau asséchés. chaque joueur doit essayer de faire venir le plus grand nombre d'animaux au point d'eau placé devant lui. Distribuer les gouttes de pluie: Distribuer les 36 gouttes d'eau en donnant le même nombre à chaque joueur. Chaque joueur pose ses gouttes de pluie sur son point d'eau sur le plateau de jeu. Préparer le dé. Les couleurs et les motifs du dé correspondent aux animaux; la goutte bleue signifie "pluie". Déroulement du jeu: Jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a la plus belle "tignasse" a le droit de commencer. Il choisit l'un des animaux et le pose devant son point d'eau. Les autres joueurs choisissent aussi chacun un animal. répartir les animaux:Le joueur qui a commencé en premier répartit les animaux restant sur les points d'eau des autres joueurs. Attention: S'il y a moins de 4 joueurs, les points d'eau qui ne sont pas occupés ne comptent pas. Il n'y aura pas de gouttes de pluie à ces points d'eau et les animaux n'auront pas le droit de s'y arrêter pendant le jeu. Le joueur qui commence en premier lance le dé une fois. Sur quoi le dé est-il tombé? dé sur couleur de l'animal/L fourrure de l'animal: avancer l'animal - Le point en couleur ou la fourrure d'un animal?: L'animal correspondant est amené au prochain point d'eau dans le sens des aiguilles d'une montre Plusieurs animaux ont le droit d'être au même point d'eau. Gouttes de pluie: les joueurs donnent tous leurs gouttes de pluie: Le symbole de la pluie?: - Hourra, il pleut et tous les animaux vont pouvoir se désaltérer. Les joueurs ont tous le droit de donner à boire aux animaux qui se trouvent sur leur propre point d'eau, et ils remettent pour chaque animal une goutte de pluie dans la boîte de jeu. S'il n'ya pas d'animal au point d'eau, le joueur n'aura pas le droit de remettre de goutte d'eau dans la boîte. Fin de la partie: plus de gouttes de pluie:victoire: La partie est terminée dès que le premier joueur a pu remettre toutes ses gouttes de pluie dans la boîte: il gagne la partie. - Si plusieurs joueurs terminent en même temps, le gagnant sera celui qui aura le plus d'animaux à son point d'eau. - Si plusieurs joueurs ont le même nombre d'animaux à leur point d'eau, le gagnant sera celui qui aura le plus greand animal: la girafe est le plus grand animal, suivent le zèbre, le rhinocéros, le lion et le guépard. Variante pour les plus petits: Mis à part les chagements ci-dessous, les règles sont les mêmes que dans le jeu précédent: Au début du jeu, les animaux se trouvent tous sur l'oasis illustrée au milieu du plateau de jeu. Comme dans le jeu de base, jouer à tour de rôle en lançant le dé une fois: animal à son propre point d'eau/revenir à l'oasis: si le dé tombe sur une fourrure d'animal, l'animal correspondant est amené au point d'eau du joueur. Si l'animal est déjà au point d'eau, il est remis au milieu du plateau de jeu. Attention: Pendant tout le jeu, il faut essayer d'amener l'animal designé par le dé à son propre point d'eau, quel que soit l'endroit où il se trouve à ce moment-là. |
Nimbali [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 36 gouttes de pluie, 5 animaux sauvages(guépard, girafe, lion, rhinocéros, zèbre), 1 dé avec symbole(différentes fourrures d'animaux et goutte de pluie). But du jeu: donner toutes ses gouttes de pluie: Celui qui aura la chance's'il pleut) d'avoir beaucoup d'animaux à son point d'eau pourra les désaltérer (avec les goutes de pluie). Qui va pouvoir donner toutes ses gouttes d'eau en premier? Préparatifs: plateau de jeu, répartir les animaux: Poser le plateau de jeu au milieu de la table de manière à ce que chaque joueur se trouve assis en face de l'un des quatres points d'eau asséchés. chaque joueur doit essayer de faire venir le plus grand nombre d'animaux au point d'eau placé devant lui. Distribuer les gouttes de pluie: Distribuer les 36 gouttes d'eau en donnant le même nombre à chaque joueur. Chaque joueur pose ses gouttes de pluie sur son point d'eau sur le plateau de jeu. Préparer le dé. Les couleurs et les motifs du dé correspondent aux animaux; la goutte bleue signifie "pluie". Déroulement du jeu: Jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a la plus belle "tignasse" a le droit de commencer. Il choisit l'un des animaux et le pose devant son point d'eau. Les autres joueurs choisissent aussi chacun un animal. répartir les animaux:Le joueur qui a commencé en premier répartit les animaux restant sur les points d'eau des autres joueurs. Attention: S'il y a moins de 4 joueurs, les points d'eau qui ne sont pas occupés ne comptent pas. Il n'y aura pas de gouttes de pluie à ces points d'eau et les animaux n'auront pas le droit de s'y arrêter pendant le jeu. Le joueur qui commence en premier lance le dé une fois. Sur quoi le dé est-il tombé? dé sur couleur de l'animal/L fourrure de l'animal: avancer l'animal - Le point en couleur ou la fourrure d'un animal?: L'animal correspondant est amené au prochain point d'eau dans le sens des aiguilles d'une montre Plusieurs animaux ont le droit d'être au même point d'eau. Gouttes de pluie: les joueurs donnent tous leurs gouttes de pluie: Le symbole de la pluie?: - Hourra, il pleut et tous les animaux vont pouvoir se désaltérer. Les joueurs ont tous le droit de donner à boire aux animaux qui se trouvent sur leur propre point d'eau, et ils remettent pour chaque animal une goutte de pluie dans la boîte de jeu. S'il n'ya pas d'animal au point d'eau, le joueur n'aura pas le droit de remettre de goutte d'eau dans la boîte. Fin de la partie: plus de gouttes de pluie:victoire: La partie est terminée dès que le premier joueur a pu remettre toutes ses gouttes de pluie dans la boîte: il gagne la partie. - Si plusieurs joueurs terminent en même temps, le gagnant sera celui qui aura le plus d'animaux à son point d'eau. - Si plusieurs joueurs ont le même nombre d'animaux à leur point d'eau, le gagnant sera celui qui aura le plus greand animal: la girafe est le plus grand animal, suivent le zèbre, le rhinocéros, le lion et le guépard. Variante pour les plus petits: Mis à part les chagements ci-dessous, les règles sont les mêmes que dans le jeu précédent: Au début du jeu, les animaux se trouvent tous sur l'oasis illustrée au milieu du plateau de jeu. Comme dans le jeu de base, jouer à tour de rôle en lançant le dé une fois: animal à son propre point d'eau/revenir à l'oasis: si le dé tombe sur une fourrure d'animal, l'animal correspondant est amené au point d'eau du joueur. Si l'animal est déjà au point d'eau, il est remis au milieu du plateau de jeu. Attention: Pendant tout le jeu, il faut essayer d'amener l'animal designé par le dé à son propre point d'eau, quel que soit l'endroit où il se trouve à ce moment-là. |
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