Titre : |
Monopoly |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Hasbro SA, Auteur |
Editeur : |
hasbro Gaming |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
Contenu: plateau, 8 pions, 28 cartes Propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés, Liasse de billets Monopoly. Mise en place: 1. Choisissez quelqu'un pour lire ces règles à haute voix à tous les joueurs. 2. Donnez à chaque joueur: 5x1, 1x5, 2x10, 1x20, 1x50, 4x100, 2x500. (Total=M1 500) Laissez le reste de l'argent dans la boîte pour constituer la Banque. 3. Mélangez les cartes Chance et placez-les ici face cachée. 4. Mélangez les cartes Caisse de communauté et placez-les ici face cachée. 5. Choisissez quelqu'un pour prendre le rôle du banquier. le banquier gère: l'argent de la banque, les maisons, les hôtels, les cartes Propriété, les enchères. Le banquier peut jouer, lui aussi, mais il doit séparer son argent de celui de la banque. 6. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case DEPART. 7. Placez les dés près du plateau de jeu. Jouez!: Comment gagner: Avancez autour du plateau en achetant le plus de propriétés (rues, gares et services publics) possible. Plus vous possédez de propriétés, plus vous percevrez de loyer. Si vous êtes le dernier joueur en jeu quand tous les autres ont fait faillite, vous gagnez! Qui commence?: Chaque joueur lance les deux dés. Le joueur avec le résultat le plus élevé commence et le jeu continue sur la gauche. A votre tour: 1: Lancez les deux dés. 2: Avancez sur le plateau d'autant de fois qu'indiqué. 3: Où vous êtes-vous arrêté? Consultez la section CASES DU PLATEAU DE JEU de cette règle du jeu. Vous avez fait un double? Avancez, puis relancez les dés pour jouer un autre tour. Attention! Si vous faites un double 3 fois de suite, vous devez Aller en prison! 4: Votre tour est terminé. C'est au tour du joueur situé à votre gauche. Commencez à jouez! Voilà tout ce que vous devez savoir, vous pouvez maintenant commencer à jouer. Suivez les instructions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez. Les cases du plateau de jeu: Rues: Rues n'appartenant à personne: Lorsque vous vous arrêtez sur une rue qui n'appartient à personne, achetez-la ou mettez-la aux enchères. Vous voulez l'achetez? Payez le prix indiqué sur la case du plateau et prenez la carte Propriété correspondante. Vous ne voulez pas l'acheter? Le banquier doit la mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à M10. Tous les joueurs peuvent enchérir. Rues appartenant à un joueur: Lorsque vous vous arrêtez sur une rue qui appartient à quelqu'un, payez-lui le montant du loyer indiqué sur la carte Propriété de la rue. Collectionnez les groupes de couleur pour construire des maisons! Vous ne pouvez pas construire avant d'avoir complété un groupe de couleur! - Le loyer augmente sur chaque rue dès que vous avez un groupe complet. - Si vous achetez des maisons, le loyer grimpe encore plus! - Vous pouvez aussi passer aux hôtels! (Voir BÂTIMENTS pour plus d'informations.) Attention! Le propriétaire doit vous demander le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. S'il ne demande rien, vous n'êtes pas forcé de payer! Gares: Gares n'appartenant à personne: Lorsque vous vous arrêtez sur une gare qui n'appartient à personne, achetez-la ou mettez-la aux enchères. Vous voulez l'acheter? Payez le prix indiqué sur la case du plateau et prenez la carte Propriété correspondante. Vous ne voulez pas l'achetez? Le banquier doit la mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à M10. Tous les joueurs peuvent enchérir. Gares appartenant à un joueur: Lorsque vous vous arrêtez sur une gare qui appartient à quelqu'un, payez-lui un loyer. Le montant du loyer dépend du nombre de gares que le propriétaire possède. 1 gare= M25, 2 gares= M50, 3 gares= M100, 4 gares= M200 Services publics: Services publics n'appartenant à personne: Lorsque vous vous arrêtez sur un service public qui n'appartient à personne, achetez-le ou mettez-le aux enchères. Vous voulez l'acheter? Payez le prix indiqué sur la case du plateau et prenez la carte Propriété correspondante. Vous ne voulez pas l'achetez? Le banquier doit le mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à M10. Tous les joueurs peuvent enchérir. Services publics appartenant à un joueur: Lorsque vous vous arrêtez sur un service public qui appartient à quelqu'un, payez-lui un loyer. Relancez les dés pour décider du montant du loyer. Si le propriétaire a 1 service public, le loyer est égal à 4x le résultat des dés. Si le propriétaire a 2 services publics, le loyer est égal à 10x le résultat des dés. Cases d'action: Départ: Chaque fois que vous vous arrêtez ou que vous passez sur la case DEPART, recevez M200 de la banque. Chance/Caisse de communauté: Prenez la carte du dessus de la pile concernée et faites ce qu'elle indique. Remettez-la au-dessous de la pile quand vous avez terminé. Impôts sur le revenu/Taxe de luxe: Payez le montant indiqué sur la case à la banque. Parc gratuit: Détendez-vous! Il ne se passe rien. Allez en prison: Mettez immédiatement votre pion sur la case en prison! Ne recevez pas M200 pour être passé par la case DEPART. Votre tour est ensuite terminé. Vous pouvez encore recevoir vos loyers, participer aux enchères, acheter des maisons et des hôtels, hypothéquer et échanger pendant que vous êtes en prison. Simple visite: Ne vous inquiétez pas! Si vous vous arrêtez ici, posez votre pion sur la partie Simple visite. Alors, comment sortir de prison? Vous avez trois possibilités: 1. Payez M50 au début de votre prochain tour, puis lancez les dés et avancez normalement. 2. Utilisez une carte Vous êtes libéré de prison! au début de votre prochain tour (ou essayez de l'acheter à un autre joueur). Mettez la carte au-dessous de la pile, puis lancez les dés et avancez. 3. Lancez les dés pour faire un double à votre prochain tour. Si vous réussissez, vous êtes libre! Utilisez votre lancer pour avancer. Vous pouvez essayer de faire un double pendant un maximum de trois tours. Si vous ne réussissez pas au troisième tour en prison, payez M50 et utilisez votre dernier lancer pour bouger votre pion. Bâtiments: Construire une maison: Dés que vous avez un groupe de couleur, vous pouvez commencer à acheter des maisons (vous n'êtes pas forcé d'attendre votre tour.) Payez à la banque le prix indiqué sur la carte Propriété et placez une maison sur la rue. Construisez de façon équilibrée. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur une rue avant d'en avoir construite une sur chaque rue du groupe. Vous ne pouvez avoir que 4 maisons sur une rue. Construire des hôtels: Une fois que vous avez 4 maisons sur toutes les rues d'un groupe de couleur, vous pouvez payer pour les transformer en hôtel. Payez à la banque le prix pour un hôtel indiqué sur la carte Propriété, rendez les 4 maisons à la banque et placez un hôtel sur la rue. Vous ne pouvez avoir que 1 hôtel sur une rue. Vous ne pouvez pas y ajouter des maisons. Vous ne pouvez pas construire sur une rue si une des rues de son groupe de couleur est hypothéquée. Vous êtes à court de bâtiments? Si plusieurs joueurs veulent la dernière maison ou le dernier hôtel, le banquier doit les mettre aux enchères. Les enchères commencent à M10. Il n'y a plus de bâtiments? Vous ne pouvez pas acheter tant que personne n'en revend. Enchères: Si vous vous arrêtez sur une propriété n'appartenant à personne et que vous ne souhaitez pas l'acheter, le Banquier doit la mettre en vente aux enchères. 1. Il commence les enchères en proposant la case à tout le monde pour M10. 2. Tout le monde peut faire monter les enchères d'au moins M1 (même le Banquier et le joueur qui s'est arrêté sur la case au départ.) 3. Le joueur avec l'offre le plus élevée remporte les enchères, paie la banque et prend la carte Propriété. Si personne ne veut la propriété? Ce n'est pas un problème. Personne ne paye. Transactions et échanges: Vous pouvez acheter, vendre ou échanger vos propriétés avec les autres joueurs quand vous le souhaitez. Vous devez vendre à la banque tous les bâtiments situés sur un groupe de couleur avant de pouvoir vendre ou échanger une rue. Vous ne pouvez pas vendre (ou échanger) de bâtiments à un autre joueur. Les propriétés peuvent être échangées contre de l'argent, d'autres propriétés et/ou des cartes vous êtes libéré de prison!. Le montant est décidé par les joueurs procédant à l'échange. Une propriété hypothéquée peut être échangée au prix accepté par les deux joueurs. Le nouveau propriétaire doit immédiatement: rembourser l'hypothèque (payer le coût de l'hypothèque à la banque), ou maintenir l'hypothèque (payer uniquement 10% de la valeur de l'hypothèque à la banque pour l'instant). Au secours! je ne peux pas payer!: 1. Essayer de récupérer des fonds: Si vous avez des dettes et que vous ne pouvez pas les payer, essayez de récupérer des fonds en vendant des bâtiments et/ou en hypothéquant des propriétés. Vendre des bâtiments: Vendez les hôtels à la banque pour la moitié de leur coût d'achat et échangez-les immédiatement contre 4 maisons. Vendez les maisons à la banque pour la moitié de leur coût d'achat. Les maisons doivent être vendues uniformément dans le groupe de couleur. Hypothèque: Pour hypothéquer une propriété, vous devez d'abord vendre tous les bâtiments de son groupe de couleur à la banque pour la moitié de leur prix d'achat. Pour hypothéquer: Retournez la carte Propriété face cachée et recevez de la banque la valeur de l'hypothèque indiquée au dos. Pour rembourser une hypothèque: Payez le coût de l'hypothèque à la banque (la valeur de l'hypothèque +10%), puis retournez la carte face visible. On ne peut pas recevoir de loyer sur des propriétés hypothéquées. Cependant, le loyer augmenté des rues non hypothéquées d'un groupe de couleur peut être reçu. De la même manière, le loyer augmenté des gares et des services publics non hypothéqués peut être reçu. 2. Si vous êtes encore endetté, vous êtes en faillite et éliminé de la partie. Vous devez de l'argent à un autre joueur? Donnez-lui les cartes vous êtes libéré de prison! en votre possession, ainsi que toutes vos propriétés hypothéquées. Le nouveau propriétaire doit immédiatement: Rembourser l'hypothèque (payer le coût de l'hypothèque à la banque), ou maintenir l'hypothèque (payer uniquement 10% de la valeur de l'hypothèque à la banque pour l'instant). Vous devez de l'argent à la banque? Donnez toutes vos propriétés à la banque. Les hypothèques sont annulées. Toutes vos propriétés doivent être immédiatement mises aux enchères. Remettez toute carte vous êtes libéré de prison! au-dessous de la pile. Les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne dans la partie: le vainqueur! Astuces: Pour maintenir la rapidité du jeu, n'utilisez pas des règles personnalisées! Organisez toujours des enchères lorsqu'un joueur ne souhaite pas acheter la propriété sur laquelle il s'est arrêté. Ne prêtez pas d'argent aux autres joueurs et ne vous mettez pas d'accord pour ne pas payer de loyer les uns aux autres. Ne mettez jamais d'argent au centre du plateau de jeu; vous ne gagnez pas de bonus en vous arrêtant sur le Parc gratuit!
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Monopoly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hasbro SA, Auteur . - hasbro Gaming, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
Contenu: plateau, 8 pions, 28 cartes Propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés, Liasse de billets Monopoly. Mise en place: 1. Choisissez quelqu'un pour lire ces règles à haute voix à tous les joueurs. 2. Donnez à chaque joueur: 5x1, 1x5, 2x10, 1x20, 1x50, 4x100, 2x500. (Total=M1 500) Laissez le reste de l'argent dans la boîte pour constituer la Banque. 3. Mélangez les cartes Chance et placez-les ici face cachée. 4. Mélangez les cartes Caisse de communauté et placez-les ici face cachée. 5. Choisissez quelqu'un pour prendre le rôle du banquier. le banquier gère: l'argent de la banque, les maisons, les hôtels, les cartes Propriété, les enchères. Le banquier peut jouer, lui aussi, mais il doit séparer son argent de celui de la banque. 6. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case DEPART. 7. Placez les dés près du plateau de jeu. Jouez!: Comment gagner: Avancez autour du plateau en achetant le plus de propriétés (rues, gares et services publics) possible. Plus vous possédez de propriétés, plus vous percevrez de loyer. Si vous êtes le dernier joueur en jeu quand tous les autres ont fait faillite, vous gagnez! Qui commence?: Chaque joueur lance les deux dés. Le joueur avec le résultat le plus élevé commence et le jeu continue sur la gauche. A votre tour: 1: Lancez les deux dés. 2: Avancez sur le plateau d'autant de fois qu'indiqué. 3: Où vous êtes-vous arrêté? Consultez la section CASES DU PLATEAU DE JEU de cette règle du jeu. Vous avez fait un double? Avancez, puis relancez les dés pour jouer un autre tour. Attention! Si vous faites un double 3 fois de suite, vous devez Aller en prison! 4: Votre tour est terminé. C'est au tour du joueur situé à votre gauche. Commencez à jouez! Voilà tout ce que vous devez savoir, vous pouvez maintenant commencer à jouer. Suivez les instructions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez. Les cases du plateau de jeu: Rues: Rues n'appartenant à personne: Lorsque vous vous arrêtez sur une rue qui n'appartient à personne, achetez-la ou mettez-la aux enchères. Vous voulez l'achetez? Payez le prix indiqué sur la case du plateau et prenez la carte Propriété correspondante. Vous ne voulez pas l'acheter? Le banquier doit la mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à M10. Tous les joueurs peuvent enchérir. Rues appartenant à un joueur: Lorsque vous vous arrêtez sur une rue qui appartient à quelqu'un, payez-lui le montant du loyer indiqué sur la carte Propriété de la rue. Collectionnez les groupes de couleur pour construire des maisons! Vous ne pouvez pas construire avant d'avoir complété un groupe de couleur! - Le loyer augmente sur chaque rue dès que vous avez un groupe complet. - Si vous achetez des maisons, le loyer grimpe encore plus! - Vous pouvez aussi passer aux hôtels! (Voir BÂTIMENTS pour plus d'informations.) Attention! Le propriétaire doit vous demander le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. S'il ne demande rien, vous n'êtes pas forcé de payer! Gares: Gares n'appartenant à personne: Lorsque vous vous arrêtez sur une gare qui n'appartient à personne, achetez-la ou mettez-la aux enchères. Vous voulez l'acheter? Payez le prix indiqué sur la case du plateau et prenez la carte Propriété correspondante. Vous ne voulez pas l'achetez? Le banquier doit la mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à M10. Tous les joueurs peuvent enchérir. Gares appartenant à un joueur: Lorsque vous vous arrêtez sur une gare qui appartient à quelqu'un, payez-lui un loyer. Le montant du loyer dépend du nombre de gares que le propriétaire possède. 1 gare= M25, 2 gares= M50, 3 gares= M100, 4 gares= M200 Services publics: Services publics n'appartenant à personne: Lorsque vous vous arrêtez sur un service public qui n'appartient à personne, achetez-le ou mettez-le aux enchères. Vous voulez l'acheter? Payez le prix indiqué sur la case du plateau et prenez la carte Propriété correspondante. Vous ne voulez pas l'achetez? Le banquier doit le mettre en vente aux enchères. Les enchères commencent à M10. Tous les joueurs peuvent enchérir. Services publics appartenant à un joueur: Lorsque vous vous arrêtez sur un service public qui appartient à quelqu'un, payez-lui un loyer. Relancez les dés pour décider du montant du loyer. Si le propriétaire a 1 service public, le loyer est égal à 4x le résultat des dés. Si le propriétaire a 2 services publics, le loyer est égal à 10x le résultat des dés. Cases d'action: Départ: Chaque fois que vous vous arrêtez ou que vous passez sur la case DEPART, recevez M200 de la banque. Chance/Caisse de communauté: Prenez la carte du dessus de la pile concernée et faites ce qu'elle indique. Remettez-la au-dessous de la pile quand vous avez terminé. Impôts sur le revenu/Taxe de luxe: Payez le montant indiqué sur la case à la banque. Parc gratuit: Détendez-vous! Il ne se passe rien. Allez en prison: Mettez immédiatement votre pion sur la case en prison! Ne recevez pas M200 pour être passé par la case DEPART. Votre tour est ensuite terminé. Vous pouvez encore recevoir vos loyers, participer aux enchères, acheter des maisons et des hôtels, hypothéquer et échanger pendant que vous êtes en prison. Simple visite: Ne vous inquiétez pas! Si vous vous arrêtez ici, posez votre pion sur la partie Simple visite. Alors, comment sortir de prison? Vous avez trois possibilités: 1. Payez M50 au début de votre prochain tour, puis lancez les dés et avancez normalement. 2. Utilisez une carte Vous êtes libéré de prison! au début de votre prochain tour (ou essayez de l'acheter à un autre joueur). Mettez la carte au-dessous de la pile, puis lancez les dés et avancez. 3. Lancez les dés pour faire un double à votre prochain tour. Si vous réussissez, vous êtes libre! Utilisez votre lancer pour avancer. Vous pouvez essayer de faire un double pendant un maximum de trois tours. Si vous ne réussissez pas au troisième tour en prison, payez M50 et utilisez votre dernier lancer pour bouger votre pion. Bâtiments: Construire une maison: Dés que vous avez un groupe de couleur, vous pouvez commencer à acheter des maisons (vous n'êtes pas forcé d'attendre votre tour.) Payez à la banque le prix indiqué sur la carte Propriété et placez une maison sur la rue. Construisez de façon équilibrée. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur une rue avant d'en avoir construite une sur chaque rue du groupe. Vous ne pouvez avoir que 4 maisons sur une rue. Construire des hôtels: Une fois que vous avez 4 maisons sur toutes les rues d'un groupe de couleur, vous pouvez payer pour les transformer en hôtel. Payez à la banque le prix pour un hôtel indiqué sur la carte Propriété, rendez les 4 maisons à la banque et placez un hôtel sur la rue. Vous ne pouvez avoir que 1 hôtel sur une rue. Vous ne pouvez pas y ajouter des maisons. Vous ne pouvez pas construire sur une rue si une des rues de son groupe de couleur est hypothéquée. Vous êtes à court de bâtiments? Si plusieurs joueurs veulent la dernière maison ou le dernier hôtel, le banquier doit les mettre aux enchères. Les enchères commencent à M10. Il n'y a plus de bâtiments? Vous ne pouvez pas acheter tant que personne n'en revend. Enchères: Si vous vous arrêtez sur une propriété n'appartenant à personne et que vous ne souhaitez pas l'acheter, le Banquier doit la mettre en vente aux enchères. 1. Il commence les enchères en proposant la case à tout le monde pour M10. 2. Tout le monde peut faire monter les enchères d'au moins M1 (même le Banquier et le joueur qui s'est arrêté sur la case au départ.) 3. Le joueur avec l'offre le plus élevée remporte les enchères, paie la banque et prend la carte Propriété. Si personne ne veut la propriété? Ce n'est pas un problème. Personne ne paye. Transactions et échanges: Vous pouvez acheter, vendre ou échanger vos propriétés avec les autres joueurs quand vous le souhaitez. Vous devez vendre à la banque tous les bâtiments situés sur un groupe de couleur avant de pouvoir vendre ou échanger une rue. Vous ne pouvez pas vendre (ou échanger) de bâtiments à un autre joueur. Les propriétés peuvent être échangées contre de l'argent, d'autres propriétés et/ou des cartes vous êtes libéré de prison!. Le montant est décidé par les joueurs procédant à l'échange. Une propriété hypothéquée peut être échangée au prix accepté par les deux joueurs. Le nouveau propriétaire doit immédiatement: rembourser l'hypothèque (payer le coût de l'hypothèque à la banque), ou maintenir l'hypothèque (payer uniquement 10% de la valeur de l'hypothèque à la banque pour l'instant). Au secours! je ne peux pas payer!: 1. Essayer de récupérer des fonds: Si vous avez des dettes et que vous ne pouvez pas les payer, essayez de récupérer des fonds en vendant des bâtiments et/ou en hypothéquant des propriétés. Vendre des bâtiments: Vendez les hôtels à la banque pour la moitié de leur coût d'achat et échangez-les immédiatement contre 4 maisons. Vendez les maisons à la banque pour la moitié de leur coût d'achat. Les maisons doivent être vendues uniformément dans le groupe de couleur. Hypothèque: Pour hypothéquer une propriété, vous devez d'abord vendre tous les bâtiments de son groupe de couleur à la banque pour la moitié de leur prix d'achat. Pour hypothéquer: Retournez la carte Propriété face cachée et recevez de la banque la valeur de l'hypothèque indiquée au dos. Pour rembourser une hypothèque: Payez le coût de l'hypothèque à la banque (la valeur de l'hypothèque +10%), puis retournez la carte face visible. On ne peut pas recevoir de loyer sur des propriétés hypothéquées. Cependant, le loyer augmenté des rues non hypothéquées d'un groupe de couleur peut être reçu. De la même manière, le loyer augmenté des gares et des services publics non hypothéqués peut être reçu. 2. Si vous êtes encore endetté, vous êtes en faillite et éliminé de la partie. Vous devez de l'argent à un autre joueur? Donnez-lui les cartes vous êtes libéré de prison! en votre possession, ainsi que toutes vos propriétés hypothéquées. Le nouveau propriétaire doit immédiatement: Rembourser l'hypothèque (payer le coût de l'hypothèque à la banque), ou maintenir l'hypothèque (payer uniquement 10% de la valeur de l'hypothèque à la banque pour l'instant). Vous devez de l'argent à la banque? Donnez toutes vos propriétés à la banque. Les hypothèques sont annulées. Toutes vos propriétés doivent être immédiatement mises aux enchères. Remettez toute carte vous êtes libéré de prison! au-dessous de la pile. Les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne dans la partie: le vainqueur! Astuces: Pour maintenir la rapidité du jeu, n'utilisez pas des règles personnalisées! Organisez toujours des enchères lorsqu'un joueur ne souhaite pas acheter la propriété sur laquelle il s'est arrêté. Ne prêtez pas d'argent aux autres joueurs et ne vous mettez pas d'accord pour ne pas payer de loyer les uns aux autres. Ne mettez jamais d'argent au centre du plateau de jeu; vous ne gagnez pas de bonus en vous arrêtant sur le Parc gratuit!
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