Maison des Enfants
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Accessoires de Bricolage 40 pièces.
Titre : Accessoires de Bricolage 40 pièces. Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Boikido Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu: 40 pièces
But du jeu:
Ce set de bricolage de 40 pcs a tout ce que les petits bricoleurs nécessitent pour viser, deviser, construire, imaginer...parfait avec l'établi Build et Drive, inclus: 6 petites vis, 6 petites vis 6 longues vis, 12 écrous, 10 planchettes, 4 roues, 1 tournevis et 1 écrous10 planchettes, 4 roues, 1 tournevis et un clef. Idéal pour jouer avec l'établi Build & Drive.Accessoires de Bricolage 40 pièces. [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Boikido, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu: 40 pièces
But du jeu:
Ce set de bricolage de 40 pcs a tout ce que les petits bricoleurs nécessitent pour viser, deviser, construire, imaginer...parfait avec l'établi Build et Drive, inclus: 6 petites vis, 6 petites vis 6 longues vis, 12 écrous, 10 planchettes, 4 roues, 1 tournevis et 1 écrous10 planchettes, 4 roues, 1 tournevis et un clef. Idéal pour jouer avec l'établi Build & Drive.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ACC A 301 jeu de construction Maison des Enfants 91455 Disponible Anleitung
Titre : Anleitung Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Anleitung [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANL A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90906 Disponible
Titre : Arcadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Selecta spielzeug Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Contenu :
Contenu: 20 formes et 4 toits et règle de jeu.
Pour les plus âgés, à partir de quatre ans: "Venez avec nous découvrir le jeu à empiler suivant ! (pour 2 à 4 joueur)
Préparation: Pour commencer, il faut répartir les formes entre tous les enfants:
Pour deux joueurs, on donne dix formes et un toit à chacun. Et l'on met deux toits de côté.
Pour trois joueurs, chacun reçoit six formes et un toit. Cette fois, il y a deux formes et un toit de trop.
Pour quatre joueurs, on distribue cinq formes et un toit à chacun.
Observez bien les formes avant de commencer à jouer ! Comme la partie supérieure des formes n'est pas plate mais incurvée, lorsqu'on les empile, la tour se dirige soit plus vers la gauche, soit plus vers la droite, cela dépend du côté que l'on choisit pour les poser les unes sur les autres.
But du jeu:
Il s'agit pour les enfants d'essayer tous ensemble de bâtir une tour sans que celle-ci ne s'effondre. La couleur des formes joue un grand rôle pour savoir si on doit les poser avec les côtés inclinés à gauche ou bien à droite.
Déroulement du jeu:
Le plus jeune commence en posant une forme de n'importe quelle couleur à portée de tout le monde au milieu de la table, en sachant qu'il dois poser le côté plat sur la table et le côté incurvé vers le haut. Le voisin de gauche continue et ainsi de suite. Le deuxième enfant a deux possibilités: soit il choisit une forme de la même couleur que la précédente (celle qui se trouve au milieu de la table), alors il doit la poser dessus dans la même direction que celle-ci; soit il préfère prendre une autre couleur, et il devra changer de direction. Pour être bien clair: si la première forme s'incline vers la droite, la deuxième forme s'incline vers la droite, la deuxième forme qu'on posera dessus devra s'incliner vers la gauche. Décidez avant de commencer si les deux différents tons de rouges comptent pour une couleur.
Même direction: Changement de direction
Et maintenant, allez-y! Il faut construire une tour aussi haute que possible et la couronner d'un toit. A quel moment peut-tu mettre le toit? Lorsque tu n'as plus de formes autre qu'un toit. Si la tour s'effondre avant qu'un enfent ait pu poser son toit? Lorsque tu n'as plus de formes autre qu'un toit. Si la tour s'effondre avant qu'un enfant ait pu poser son toit dessus, celui, qui a fait tomber la tour en posant sa forme, devra ramasser toutes les formes qui se sont écroulées. Le suivant pourra soit recommerncer une nouvelle tour, soit poser sa forme sur le reste de la tour qui ne s'est pas effondré.
Fin du jeu: Le jeu est terminé lorsqu'un enfant réussit à mettre son toit sur la tour sans que celle-ci ne s'effondre. Bravo! Cet enfant a gagné.Arcadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Selecta spielzeug, [s.d.].
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Contenu :
Contenu: 20 formes et 4 toits et règle de jeu.
Pour les plus âgés, à partir de quatre ans: "Venez avec nous découvrir le jeu à empiler suivant ! (pour 2 à 4 joueur)
Préparation: Pour commencer, il faut répartir les formes entre tous les enfants:
Pour deux joueurs, on donne dix formes et un toit à chacun. Et l'on met deux toits de côté.
Pour trois joueurs, chacun reçoit six formes et un toit. Cette fois, il y a deux formes et un toit de trop.
Pour quatre joueurs, on distribue cinq formes et un toit à chacun.
Observez bien les formes avant de commencer à jouer ! Comme la partie supérieure des formes n'est pas plate mais incurvée, lorsqu'on les empile, la tour se dirige soit plus vers la gauche, soit plus vers la droite, cela dépend du côté que l'on choisit pour les poser les unes sur les autres.
But du jeu:
Il s'agit pour les enfants d'essayer tous ensemble de bâtir une tour sans que celle-ci ne s'effondre. La couleur des formes joue un grand rôle pour savoir si on doit les poser avec les côtés inclinés à gauche ou bien à droite.
Déroulement du jeu:
Le plus jeune commence en posant une forme de n'importe quelle couleur à portée de tout le monde au milieu de la table, en sachant qu'il dois poser le côté plat sur la table et le côté incurvé vers le haut. Le voisin de gauche continue et ainsi de suite. Le deuxième enfant a deux possibilités: soit il choisit une forme de la même couleur que la précédente (celle qui se trouve au milieu de la table), alors il doit la poser dessus dans la même direction que celle-ci; soit il préfère prendre une autre couleur, et il devra changer de direction. Pour être bien clair: si la première forme s'incline vers la droite, la deuxième forme s'incline vers la droite, la deuxième forme qu'on posera dessus devra s'incliner vers la gauche. Décidez avant de commencer si les deux différents tons de rouges comptent pour une couleur.
Même direction: Changement de direction
Et maintenant, allez-y! Il faut construire une tour aussi haute que possible et la couronner d'un toit. A quel moment peut-tu mettre le toit? Lorsque tu n'as plus de formes autre qu'un toit. Si la tour s'effondre avant qu'un enfent ait pu poser son toit? Lorsque tu n'as plus de formes autre qu'un toit. Si la tour s'effondre avant qu'un enfant ait pu poser son toit dessus, celui, qui a fait tomber la tour en posant sa forme, devra ramasser toutes les formes qui se sont écroulées. Le suivant pourra soit recommerncer une nouvelle tour, soit poser sa forme sur le reste de la tour qui ne s'est pas effondré.
Fin du jeu: Le jeu est terminé lorsqu'un enfant réussit à mettre son toit sur la tour sans que celle-ci ne s'effondre. Bravo! Cet enfant a gagné.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARC A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90050 Disponible Documents numériques
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Arcadia.pdfAdobe Acrobat PDFBlocs fantaisie
Titre : Blocs fantaisie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Blocs fantaisie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90580 Disponible Blocs fantaisie
Titre : Blocs fantaisie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Blocs fantaisie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 301 jeu de construction Maison des Enfants 91729 Disponible Boikido Blocs à Construire
Titre : Boikido Blocs à Construire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Autre Editeur : Boikido Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
30 pièces , 1 sac en tissu.
But du jeu:
Imagine et construit un monde merveilleux grâce aux formes colorées.Boikido Blocs à Construire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Boikido, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
30 pièces , 1 sac en tissu.
But du jeu:
Imagine et construit un monde merveilleux grâce aux formes colorées.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOI A 301 jeu de construction Maison des Enfants 91453 Disponible
Titre : Un défi romantique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Camelot JR, Auteur Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Faire les défis Contenu :
Contenu:
48 défis, règle de jeu, base de jeu, 4 escaliers, 1 pont et 2 personnages.
ATTENTION:
A) Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut pas grimper ni sauter.
B) Les blocs peuvent être mis aussi bine debouts que couchés. On ne peut pas mettre les escaliers sur leur pointe mais bien à l'envers afin de former un chemin plat.
C) Tous les éléments doivent sse trouver dans une grille imaginaire (donc bien mis l'un sur l'autre sans interruption ni en déséquilibre) avec le dessin des blocs orienté face à vous.
D) Le résultat doit être stable c-à-d que la construction doit pouvoir rester débout, même si on enlevait des blocs de part et d'autre.
On ne peut pas déplacer le chevalier ni la princesse tant que les éléments ne sont pas mis à leur place. Ensuite le chevalier doit pouvoir atteindre la princesse en UNE fois.
Il faut utiliser tous les blocs du défi.
Les trous ronds dans les trous et la base de jeu ne sont pas des obstacles mais servent uniquement à mettre les tours à la bonne place. Le chevalier peut donc passer au-dessus de ces trous ronds.Un défi romantique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Camelot JR, Auteur . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Faire les défis Contenu :
Contenu:
48 défis, règle de jeu, base de jeu, 4 escaliers, 1 pont et 2 personnages.
ATTENTION:
A) Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut pas grimper ni sauter.
B) Les blocs peuvent être mis aussi bine debouts que couchés. On ne peut pas mettre les escaliers sur leur pointe mais bien à l'envers afin de former un chemin plat.
C) Tous les éléments doivent sse trouver dans une grille imaginaire (donc bien mis l'un sur l'autre sans interruption ni en déséquilibre) avec le dessin des blocs orienté face à vous.
D) Le résultat doit être stable c-à-d que la construction doit pouvoir rester débout, même si on enlevait des blocs de part et d'autre.
On ne peut pas déplacer le chevalier ni la princesse tant que les éléments ne sont pas mis à leur place. Ensuite le chevalier doit pouvoir atteindre la princesse en UNE fois.
Il faut utiliser tous les blocs du défi.
Les trous ronds dans les trous et la base de jeu ne sont pas des obstacles mais servent uniquement à mettre les tours à la bonne place. Le chevalier peut donc passer au-dessus de ces trous ronds.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90883 Disponible
Titre : Ka-Woom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florence & Roberto Fraga, Auteur Editeur : Friends & Huchi Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Ka-Woom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florence & Roberto Fraga, Auteur . - Friends & Huchi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLO A 301 jeu de construction Maison des Enfants 91313 Disponible Documents numériques
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ka-woom.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : PanicTower Autre titre : Panic Tower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew-Jack-Lawson Andrew-Jack-Lawason, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Suivre les indications données par les cartes sans faire tomber les tours. Le premier joueur qui récolte 3jetons perd la partie. Contenu :
Contenu:
60 bûchettes(20 petites, moyennes, 20 grandes), 104 cartesmission, 17 jetons Panic Tower, un plateau de jeu, la règle du jeu.
But du jeu:
Suivre les indications données par les cartes sans faire tomber les tours.
Mise en place:
Placez le plateau de jeu au centre de la table et posez aléatoirement une bûchette sur chacun des 9 emplacement (soit, 3 petites, 3 mpoyennes, 3 grandes). Mélanger les cartes et placez-les face cachées, à côté. Formez un pot avec les jjetons.
Déroulement de la partie:
Décidez qui commence. Ce joueur pioche une carte et effectue l'action demandée. Puis, c'est le tour du joueur sur sa droite qui retourne une carte et effectue l'action demandée, et ainsi de suite.
Si la carte indique un coup impossible à jouer(ex déplacer la pile de la case jaune sur la pile de la case rouge alors qu'il n'ya de bûchettes sur la case jaune). Le joueur passe alors son tour.
Il est permis:
De se déplacer autour de la table pour pouvoir jouer plus facilement.
Il est interdit:
De réarranger les bûchettes d'une tour avant de jouer.
De faire glisser une tour. Il faut toujours la soulever dans son intégralité et la jouer comme ondiqué sur la carte.
Chute d'une tour:
Quand un joueur fait tomber une tour, il prend un jeton.
On retire alors seulement les bûchettes tombées et la partie continue en l'état.
C'est ce même joueur qui commence le nouveau tour.
Fin de la partie:
Dès qu'un joueur obtient un troisième jeton, la partie est finie. Ce joueur a oerdu.
Précisions:
Les bûchettes doivent être jouées une à une.
Les bûchettes doivent être jouées en position verticale.
S'il ne reste plus de bûchette de la taille indiquée par la carte, le joueur n'a pas besoin de jouer cette bûchette. Cependant, les autres coups possibles doivent être effectués.
Si le stock de bûchettes est épuisé, les joueurs doivent à tour de rôle, prendre une bûchette sur la tour de leur choix et la jouer sur la tour haute jusqu'à ce que celle-ci s'écroule.
Description des cartes:
1) Carte de base: Jouezles trois bûchettes, les unes sur les autres sur la case de la bonne couleur comme indiqué.
2) Carte de base 2: Jouez chaque bûchettes sur la/les case(s) de la bonne couleur comme indiqué.
3) Carte de base 3: Jouez chaque bûchette sur la case de la bonne couleur comme indiqué
4) Changement de sens: Le jeu change de sens. Vous n'avez pas besoin de jouer.
5) Deplacer sur:Exemple: déplacez l'intégralité de la tour de la case bleue au sommet de la case jaune.
6) Deplacer sous: Exemple: D^placez l'intégralité de la tour de la case bleue sous la tour de la case jaune.
Si la case jaune est vide, déplacez simplement la tour.
7) Carte *2: Jouez cette carte deux fois
8) Big tower: Jouez 3 bûchettes (une de chaque taille) sur la plus haute tout.
9) Passe:Passez votre tou.
10 Victime: Passez votre tour et choisissez le prochain joueur.PanicTower ; Panic Tower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew-Jack-Lawson Andrew-Jack-Lawason, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Suivre les indications données par les cartes sans faire tomber les tours. Le premier joueur qui récolte 3jetons perd la partie. Contenu :
Contenu:
60 bûchettes(20 petites, moyennes, 20 grandes), 104 cartesmission, 17 jetons Panic Tower, un plateau de jeu, la règle du jeu.
But du jeu:
Suivre les indications données par les cartes sans faire tomber les tours.
Mise en place:
Placez le plateau de jeu au centre de la table et posez aléatoirement une bûchette sur chacun des 9 emplacement (soit, 3 petites, 3 mpoyennes, 3 grandes). Mélanger les cartes et placez-les face cachées, à côté. Formez un pot avec les jjetons.
Déroulement de la partie:
Décidez qui commence. Ce joueur pioche une carte et effectue l'action demandée. Puis, c'est le tour du joueur sur sa droite qui retourne une carte et effectue l'action demandée, et ainsi de suite.
Si la carte indique un coup impossible à jouer(ex déplacer la pile de la case jaune sur la pile de la case rouge alors qu'il n'ya de bûchettes sur la case jaune). Le joueur passe alors son tour.
Il est permis:
De se déplacer autour de la table pour pouvoir jouer plus facilement.
Il est interdit:
De réarranger les bûchettes d'une tour avant de jouer.
De faire glisser une tour. Il faut toujours la soulever dans son intégralité et la jouer comme ondiqué sur la carte.
Chute d'une tour:
Quand un joueur fait tomber une tour, il prend un jeton.
On retire alors seulement les bûchettes tombées et la partie continue en l'état.
C'est ce même joueur qui commence le nouveau tour.
Fin de la partie:
Dès qu'un joueur obtient un troisième jeton, la partie est finie. Ce joueur a oerdu.
Précisions:
Les bûchettes doivent être jouées une à une.
Les bûchettes doivent être jouées en position verticale.
S'il ne reste plus de bûchette de la taille indiquée par la carte, le joueur n'a pas besoin de jouer cette bûchette. Cependant, les autres coups possibles doivent être effectués.
Si le stock de bûchettes est épuisé, les joueurs doivent à tour de rôle, prendre une bûchette sur la tour de leur choix et la jouer sur la tour haute jusqu'à ce que celle-ci s'écroule.
Description des cartes:
1) Carte de base: Jouezles trois bûchettes, les unes sur les autres sur la case de la bonne couleur comme indiqué.
2) Carte de base 2: Jouez chaque bûchettes sur la/les case(s) de la bonne couleur comme indiqué.
3) Carte de base 3: Jouez chaque bûchette sur la case de la bonne couleur comme indiqué
4) Changement de sens: Le jeu change de sens. Vous n'avez pas besoin de jouer.
5) Deplacer sur:Exemple: déplacez l'intégralité de la tour de la case bleue au sommet de la case jaune.
6) Deplacer sous: Exemple: D^placez l'intégralité de la tour de la case bleue sous la tour de la case jaune.
Si la case jaune est vide, déplacez simplement la tour.
7) Carte *2: Jouez cette carte deux fois
8) Big tower: Jouez 3 bûchettes (une de chaque taille) sur la plus haute tout.
9) Passe:Passez votre tou.
10 Victime: Passez votre tour et choisissez le prochain joueur.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90793 Disponible Documents numériques
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Panic_Tower.pdfAdobe Acrobat PDFPour apprendre à empiler, ranger, compter, reconnaître les couleurs et les chiffres
Titre : Pour apprendre à empiler, ranger, compter, reconnaître les couleurs et les chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Elmer Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Pour apprendre à empiler, ranger, compter, reconnaître les couleurs et les chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Elmer, [s.d.].
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90541 Disponible Premier bricolage
Titre : Premier bricolage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playskool Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Premier bricolage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playskool, [s.d.].
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90051 Disponible
Titre : Quatrino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : K. H . Thiele, Auteur Editeur : Selecta spielzeug Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu d'éveil avec circuit à bille intégré en bois, naturellement. Analyse pédagogique : Un jeu d'éveil Règles du jeu : Un jeu d'éveil avec un circuit à billes intégré.A chacune des différentes pièces en bois coloré correspond une ouverture par laquelle elle peut s'encastrer. C'est celle-ci qu'il faut retrouver.Une fois introduit, la bobine roule à l'intérieur de la boîte sur un circuit et ressort par en bas. Les enfants font connaissance avec les formes et les surfaces tout en jouant et ils apprennent à les saisir et à les ordonner correctement. Contenu : 2 pièces de chaque formes rouge, vert, bleu jaune Quatrino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / K. H . Thiele, Auteur . - Selecta spielzeug, [s.d.].
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu d'éveil avec circuit à bille intégré en bois, naturellement. Analyse pédagogique : Un jeu d'éveil Règles du jeu : Un jeu d'éveil avec un circuit à billes intégré.A chacune des différentes pièces en bois coloré correspond une ouverture par laquelle elle peut s'encastrer. C'est celle-ci qu'il faut retrouver.Une fois introduit, la bobine roule à l'intérieur de la boîte sur un circuit et ressort par en bas. Les enfants font connaissance avec les formes et les surfaces tout en jouant et ils apprennent à les saisir et à les ordonner correctement. Contenu : 2 pièces de chaque formes rouge, vert, bleu jaune Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90527 Disponible
Titre : Quatrio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : K. H . Thiele, Auteur Editeur : Selecta spielzeug Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Quatrio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / K. H . Thiele, Auteur . - Selecta spielzeug, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KHT A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90905 Sorti jusqu'au 16/11/2015 Smartmax magnetic discovery
Titre : Smartmax magnetic discovery Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Park & Roll Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Smartmax magnetic discovery [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Park & Roll, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMA A 301 jeu de construction Maison des Enfants 91160 Disponible Super Marble Run
Titre : Super Marble Run Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Galt Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un ensemble intrigant de construction comprenant 9 chutes, 9 courbes, 24 tubes, 6 bases, passage de serpent, goutte rotative, roue à aubes, rond-point et 8 marbres. Les enfants peuvent créer de petites marches simples en marbre ou des structures plus complexes avec des pièces en plastique colorées. Les marbres disparaîtront à l'intérieur des colonnes, rouleront les chutes, passeront par la roue à aubes et autour du rond-point. Construire une variété d'alternatives stimulantes et fascinantes offrira de nombreuses heures de plaisir. Contenu : 24 tubes, 6 bases, passage de serpent, goutte rotative, roue à aubes, rond-point et 8 marbres Super Marble Run [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Galt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un ensemble intrigant de construction comprenant 9 chutes, 9 courbes, 24 tubes, 6 bases, passage de serpent, goutte rotative, roue à aubes, rond-point et 8 marbres. Les enfants peuvent créer de petites marches simples en marbre ou des structures plus complexes avec des pièces en plastique colorées. Les marbres disparaîtront à l'intérieur des colonnes, rouleront les chutes, passeront par la roue à aubes et autour du rond-point. Construire une variété d'alternatives stimulantes et fascinantes offrira de nombreuses heures de plaisir. Contenu : 24 tubes, 6 bases, passage de serpent, goutte rotative, roue à aubes, rond-point et 8 marbres Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUP A 301 jeu de construction Maison des Enfants 90488 Disponible