Titre : |
Les petits barboteurs |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le jeu consiste à atteindre avec l'un des trois canards les motifs correspondant à ceux des cartes retournées. Le gagnant est qui, à la fin du jeu, a atteint le plus grand nombre de motifs. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de circuit |
Contenu : |
Contenu: - 1 plan de jeu - 1 dé - 3 canards en bois - 16 cartes - 1 règle de jeu.
Maman Cane et ses deux canetons nagent dans la mare tout en rendant visite aux enfants qui jouent sur la rive. Que de choses à voir pour ces canards curieux..! But du jeu: Le jeu consiste à atteindre avec l'un des trois canards les motifs correspondant à ceux des cartes retournées. Le gagnant est celui qui, à la fin du jeu, a atteint le plus grand nombre de motifs. Préparation: Vous remarquerez sur le plan de jeu huit motifs différents d'enfants jouant sur la rive. Chacune des motifs est représenté sur deux cartes. Nous vous conseillons de bien regarder les cartes avant le début du jeu et de chercher les motifs correspondants sur le plan de jeu. Lorsque vous les avez tous trouvés, battez bien les cartes et posez-les en tas sur la table de façon à ce que les motifs soient cachés. Placez alors les trois canards à l'intérieur de la mare dans trois zones de votre choix. Règle du jeu: Vous pouvez jouer avec n'importe quel canard, mais vous ne pouvez le déplacer que dans le sens des aiguilles d'une montre. La mare est divisée en huit zones. Vous avancez d'autant de zones que de nombre de points indiqués par le dé. Le joueur le plus jeune commence. Il prend la carte supérieure du tas et la retourne à côté du plateau de jeu de sorte que le motif soit visible. Les cartes vous indiquent le lieu que vous devez atteindre avec les canards. Dès que vous avez trouvé sur le plan de jeu le motif dessinés sur la carte, le joueur dont c'est le tour, lance le dé. Et maintenant faites bien attention! Avec quel canard allez-vous pouvoir atteindre la zone où se trouvent les enfants représentées sur la carte? A partir des indications du dé, le joueur cherche à atteindre, avec l'un des trois canards, le motif correspondant à celui de la carte retournée. S'il y parvient, il reçoit la carte en question et c'est alors au tour de son voisin de gauche de rertourner une nouvelle carte et de jouer. S'il n'y parvient pas pas de chance! C'est au tour du joueur suivant. Les joueurs continuient ainsi à jouer chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, judqu'à ce que le tas soit épuisé Imoprtant:Vous obtenez la carte retournée que si vous avez effectivement déplacé un canard sur le motif correspontant. Si l'un des canards se trouve déjà sur la zone en question au moment où vous retournez la carte, vous ne recevez celle-ci que si vous parvenez à la zone voulue avec un autre canard. Fin du jeu: Le jeu prend de fin lorsque l'un des joueurs reçoit la dernière carte.Comptez alors vos cartes. Comptez alors vos cartes. Le gagnant est celui a le plus de cartes.
|
Les petits barboteurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le jeu consiste à atteindre avec l'un des trois canards les motifs correspondant à ceux des cartes retournées. Le gagnant est qui, à la fin du jeu, a atteint le plus grand nombre de motifs. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de circuit |
Contenu : |
Contenu: - 1 plan de jeu - 1 dé - 3 canards en bois - 16 cartes - 1 règle de jeu.
Maman Cane et ses deux canetons nagent dans la mare tout en rendant visite aux enfants qui jouent sur la rive. Que de choses à voir pour ces canards curieux..! But du jeu: Le jeu consiste à atteindre avec l'un des trois canards les motifs correspondant à ceux des cartes retournées. Le gagnant est celui qui, à la fin du jeu, a atteint le plus grand nombre de motifs. Préparation: Vous remarquerez sur le plan de jeu huit motifs différents d'enfants jouant sur la rive. Chacune des motifs est représenté sur deux cartes. Nous vous conseillons de bien regarder les cartes avant le début du jeu et de chercher les motifs correspondants sur le plan de jeu. Lorsque vous les avez tous trouvés, battez bien les cartes et posez-les en tas sur la table de façon à ce que les motifs soient cachés. Placez alors les trois canards à l'intérieur de la mare dans trois zones de votre choix. Règle du jeu: Vous pouvez jouer avec n'importe quel canard, mais vous ne pouvez le déplacer que dans le sens des aiguilles d'une montre. La mare est divisée en huit zones. Vous avancez d'autant de zones que de nombre de points indiqués par le dé. Le joueur le plus jeune commence. Il prend la carte supérieure du tas et la retourne à côté du plateau de jeu de sorte que le motif soit visible. Les cartes vous indiquent le lieu que vous devez atteindre avec les canards. Dès que vous avez trouvé sur le plan de jeu le motif dessinés sur la carte, le joueur dont c'est le tour, lance le dé. Et maintenant faites bien attention! Avec quel canard allez-vous pouvoir atteindre la zone où se trouvent les enfants représentées sur la carte? A partir des indications du dé, le joueur cherche à atteindre, avec l'un des trois canards, le motif correspondant à celui de la carte retournée. S'il y parvient, il reçoit la carte en question et c'est alors au tour de son voisin de gauche de rertourner une nouvelle carte et de jouer. S'il n'y parvient pas pas de chance! C'est au tour du joueur suivant. Les joueurs continuient ainsi à jouer chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, judqu'à ce que le tas soit épuisé Imoprtant:Vous obtenez la carte retournée que si vous avez effectivement déplacé un canard sur le motif correspontant. Si l'un des canards se trouve déjà sur la zone en question au moment où vous retournez la carte, vous ne recevez celle-ci que si vous parvenez à la zone voulue avec un autre canard. Fin du jeu: Le jeu prend de fin lorsque l'un des joueurs reçoit la dernière carte.Comptez alors vos cartes. Comptez alors vos cartes. Le gagnant est celui a le plus de cartes.
|
|