Titre : |
La chasse au trésor |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Chacun cherche a découvrir ou se cachent les différents trésors. En fin de partie, celui qui en a trouvé le plus, gagne. |
Contenu : |
Contenu: 18 cartes trésors(le panda, le poisson, le renard, et la corneille sont aussi des trésors.. d'amitié) + 3 cartes brigands).
But du jeu: Chacun cherche à découvrir où se cachent les différents trésors. En fin de partie; celui qui en a trouvé le plus, gagne.
Préparation: - Ouvrez le plan de jeu et posez-le au centre de la table. Mélangez bien ces cartes et posez-les en talon, faces cachées, à côté du plateau. Placez le petit tigre sur une case de votre choix..
Dérouolement: Un trésor à deviner: Le plus jeune prend la première carte du talon, la regarde sans la montrer aux autres jpoueurs et la tient en main. Cette carte indique une case précise du plan de jeu. Exception: Si le joueur tire une des 3 cartes brigand, se référer à la régle des cartes brigand. Dans notre exemple: Le canard tigré a été posé sur la corneille et le trésor à deviner est la maison.
Celui qui tient en main la carte trésor, donne les indications aux autres joueurs en leur indiquant la direction à prendre: plus loin ou en arrière. Rechercher le trésor: Le joueur qui se trouve à gauche de celui qui tient la carte trésor, joue le premier. On jouer ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui joue, fait progresser le canard tigré de 1 à 6 cases vers la droite ou vers la gauche. Il se dirige naturellement vers l'endroit où pense-t-il, se trouve le trésor. Dans notre exemple, le joueur progresse de 4 cases vers la gauche et le canard tigré arrive ainsi sur la case du robot. Si le canard s'est déplacé dans la bonne direction vers le trésor à trouver, le joueur qui connaît la carte trésor, déclare:plus loin! . Si le canard, dans son dernier déplacement a dépassé le trésor, le joueur déclare: demi-tour Cette information permet au joueur suivant de diriger le canard tigré dans lea bonne direction. Dans notre exemple, le canard n'eszt pas arrivé sur le trésor recherché. Plus loin! déclare celui qui connaît la cachette. Le suivant joue et déplace le canard de 5 cases jusqu'à la case du ivre. Il passe ainsi au-dessus du trésor recherché. Demi-tour ! déclare celui qui connaît la cachette. Le suivant joue.. mais sait, dès à présent, que le trésor se trouve entre la case du robot et la case du livre. Atteindre le trésor: Si un joueur arrête précisement le canard du trésor à trouver, il reçoit la carte et la posedevant lui. Nouveau trésor à trouver: Ce joueur-là prend la carte suivante du talent et c'est à présent lui qui guide les autres vers la case du nouveau trésor à trouver. Carte brigand: Si la carte prise est celle d'un brigand, le joueur doit rendre un trésor déjà acquis. S'il n'en possède pas encore, il ne doit rien donner. La carte brigand est ensuite écartée du jeu et remise dans la boîte. Conseil tactique: Les joueurs ont intérêt à observer les trésors déjà acquis. Cette observation leur permet de déduire les cases où se cachent encore des trésors. Variante: Si les trésors acquis sont cachés, le jeu devient plus difficile.
Fin de jeu: Dès que la dernière carte du talon a permis de trouver le dernier trésor, le jeu s'arrête. Chacun compte le nombre de trésor |
La chasse au trésor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Chacun cherche a découvrir ou se cachent les différents trésors. En fin de partie, celui qui en a trouvé le plus, gagne. |
Contenu : |
Contenu: 18 cartes trésors(le panda, le poisson, le renard, et la corneille sont aussi des trésors.. d'amitié) + 3 cartes brigands).
But du jeu: Chacun cherche à découvrir où se cachent les différents trésors. En fin de partie; celui qui en a trouvé le plus, gagne.
Préparation: - Ouvrez le plan de jeu et posez-le au centre de la table. Mélangez bien ces cartes et posez-les en talon, faces cachées, à côté du plateau. Placez le petit tigre sur une case de votre choix..
Dérouolement: Un trésor à deviner: Le plus jeune prend la première carte du talon, la regarde sans la montrer aux autres jpoueurs et la tient en main. Cette carte indique une case précise du plan de jeu. Exception: Si le joueur tire une des 3 cartes brigand, se référer à la régle des cartes brigand. Dans notre exemple: Le canard tigré a été posé sur la corneille et le trésor à deviner est la maison.
Celui qui tient en main la carte trésor, donne les indications aux autres joueurs en leur indiquant la direction à prendre: plus loin ou en arrière. Rechercher le trésor: Le joueur qui se trouve à gauche de celui qui tient la carte trésor, joue le premier. On jouer ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui joue, fait progresser le canard tigré de 1 à 6 cases vers la droite ou vers la gauche. Il se dirige naturellement vers l'endroit où pense-t-il, se trouve le trésor. Dans notre exemple, le joueur progresse de 4 cases vers la gauche et le canard tigré arrive ainsi sur la case du robot. Si le canard s'est déplacé dans la bonne direction vers le trésor à trouver, le joueur qui connaît la carte trésor, déclare:plus loin! . Si le canard, dans son dernier déplacement a dépassé le trésor, le joueur déclare: demi-tour Cette information permet au joueur suivant de diriger le canard tigré dans lea bonne direction. Dans notre exemple, le canard n'eszt pas arrivé sur le trésor recherché. Plus loin! déclare celui qui connaît la cachette. Le suivant joue et déplace le canard de 5 cases jusqu'à la case du ivre. Il passe ainsi au-dessus du trésor recherché. Demi-tour ! déclare celui qui connaît la cachette. Le suivant joue.. mais sait, dès à présent, que le trésor se trouve entre la case du robot et la case du livre. Atteindre le trésor: Si un joueur arrête précisement le canard du trésor à trouver, il reçoit la carte et la posedevant lui. Nouveau trésor à trouver: Ce joueur-là prend la carte suivante du talent et c'est à présent lui qui guide les autres vers la case du nouveau trésor à trouver. Carte brigand: Si la carte prise est celle d'un brigand, le joueur doit rendre un trésor déjà acquis. S'il n'en possède pas encore, il ne doit rien donner. La carte brigand est ensuite écartée du jeu et remise dans la boîte. Conseil tactique: Les joueurs ont intérêt à observer les trésors déjà acquis. Cette observation leur permet de déduire les cases où se cachent encore des trésors. Variante: Si les trésors acquis sont cachés, le jeu devient plus difficile.
Fin de jeu: Dès que la dernière carte du talon a permis de trouver le dernier trésor, le jeu s'arrête. Chacun compte le nombre de trésor |
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