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Black stories 50 énigmes basées sur des morts bizarres mais authentiques! (Morts de rire...) / Norbert Berger
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Titre : Black stories 50 énigmes basées sur des morts bizarres mais authentiques! (Morts de rire...) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Berger, Auteur Editeur : KiKiGAGNE? Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
50 cartes d'énigmes, 1 règle de jeu.
Black Stories (Morts de rire...)
Les "Blackes Stories" sont histoires noires, macabres et subtilles à la foi, qui auraient bien pu, ou presque, se passer dans la réalité. Les mordus de ces histoires comprendront vite comment résoudre ces énigmes. Parfois, le jeu va très vite: après deux ou trois questions vous serez déjà sur la bonne piste.Mais , il se peut aussi que pour une histoire que vous imaginiez trop simple vous vous arrachiez les cheveux. Ces 50 Black Stories sont mes prèfèrées. Quelques-unes sont des classiques, d'autres sont un peu moins connues, et j'ai moi-même "développés" certaines d'entre elles tout spécialement pour cette colection-en prenant avec mes amis. Cequi me fait dire qu'elles sont solubles et méritent ainsi l'étiquette "Black Story". Malheureusement, on ne peut résoudre une black sotry qu'une seule fois. Lorsque j'entends une nouvelle Black Sotry, j'essaie de la résoudre sans indices supplémentaires du "maître de l'énigme" (la personne qui connait la solution et doit repondre à toutes les questions). Je préfére le harceler durant des heures plutôt que de demander un indice. Le maître de l'énigme a toujours raison ! Si personne dan sle groupe ne s'approche de la réponse, et s'il le désire, le maître de l'énigme peut offrir un indice ou deux. Mais il peut aussi bien les garder dan sle noir, en suspens, tout est au choix du maître de l'énigme.
Règle du jeu:
Le plus amusant est de résoudre les "Black Stories" entre amis. Une personne est désignée maître de l'énigme(celui qui connaît la solution et qui peut répondre à toutes les questions proposée). Celui-ci prend une carte Black Stories, lit à haute voix l'histoire qui se trouve au recto de la carte et demande:
"Mais pourquoi donc?...". La solution, que le maître de l'énigme garde tout naturellement pour lui, est au verco de la carte. La réponse et donc la solution de la "Black Stories" devra être résolue à l'aide de question posées par les autres joueurs. Toutes les questions posées devront être formulées de telle sorte que le maître de l'énigme puissey répondre par un "oui" ou par un "non". grâce à leur ingéniosité et leur pervérence, les autres joueurs arriveront à résoudre l'énigme. Bien entendu, il arrive parfois que les joueurs soient perdus, et qu'ile posent des questions.
°...auxquelles il n'est pas possible de répondre par "oui" ou par "non" comme:" l'homme était-il grand ou petit? ". Dans ce cas, le maître de l'énigme doit demander aux joueurs de reformuler la question.
°..qui ne permettent pas une réponse par "oui" ou par "non", parce qu'une telle réponse créerait une fausse hypothèse. Par exemple:"est-ce que l'homme était grand?", lorsqu'il ne s'agit pas dans l'histoire d'un homme, mais au contraire d'un animal. Dans ce cas, le maître de l'énigme doit généreusement indiquer à ses joueurs que la question est construite sur une fausse hypothèse.
°...qui mènent sur une fausse piste, comme la question: "Est-ce que l'homme s'est rendu à l'église?". Lorsque cela n'a pas d'imlportance, une réponse peut entraîner les joueurs dans une mauvaise direction. Évidemment, chaque cas est unique et parfois le fait de laisser réflèchir les joueurs peut être amusant. Cependant, un bon maître de l'énigme conciliant averti ses joueurs lorsqu'une question n'est pas du tout pertinente.
Le maître de l'énigme a toujours raison. Ceci est particulièrement important, lorsque l'équipe est d'avis que l'histoire aurait pu se passer autrement. La solution au verso de la carte est la seule solution qui soit la bonne.Black stories 50 énigmes basées sur des morts bizarres mais authentiques! (Morts de rire...) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Berger, Auteur . - KiKiGAGNE?, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
50 cartes d'énigmes, 1 règle de jeu.
Black Stories (Morts de rire...)
Les "Blackes Stories" sont histoires noires, macabres et subtilles à la foi, qui auraient bien pu, ou presque, se passer dans la réalité. Les mordus de ces histoires comprendront vite comment résoudre ces énigmes. Parfois, le jeu va très vite: après deux ou trois questions vous serez déjà sur la bonne piste.Mais , il se peut aussi que pour une histoire que vous imaginiez trop simple vous vous arrachiez les cheveux. Ces 50 Black Stories sont mes prèfèrées. Quelques-unes sont des classiques, d'autres sont un peu moins connues, et j'ai moi-même "développés" certaines d'entre elles tout spécialement pour cette colection-en prenant avec mes amis. Cequi me fait dire qu'elles sont solubles et méritent ainsi l'étiquette "Black Story". Malheureusement, on ne peut résoudre une black sotry qu'une seule fois. Lorsque j'entends une nouvelle Black Sotry, j'essaie de la résoudre sans indices supplémentaires du "maître de l'énigme" (la personne qui connait la solution et doit repondre à toutes les questions). Je préfére le harceler durant des heures plutôt que de demander un indice. Le maître de l'énigme a toujours raison ! Si personne dan sle groupe ne s'approche de la réponse, et s'il le désire, le maître de l'énigme peut offrir un indice ou deux. Mais il peut aussi bien les garder dan sle noir, en suspens, tout est au choix du maître de l'énigme.
Règle du jeu:
Le plus amusant est de résoudre les "Black Stories" entre amis. Une personne est désignée maître de l'énigme(celui qui connaît la solution et qui peut répondre à toutes les questions proposée). Celui-ci prend une carte Black Stories, lit à haute voix l'histoire qui se trouve au recto de la carte et demande:
"Mais pourquoi donc?...". La solution, que le maître de l'énigme garde tout naturellement pour lui, est au verco de la carte. La réponse et donc la solution de la "Black Stories" devra être résolue à l'aide de question posées par les autres joueurs. Toutes les questions posées devront être formulées de telle sorte que le maître de l'énigme puissey répondre par un "oui" ou par un "non". grâce à leur ingéniosité et leur pervérence, les autres joueurs arriveront à résoudre l'énigme. Bien entendu, il arrive parfois que les joueurs soient perdus, et qu'ile posent des questions.
°...auxquelles il n'est pas possible de répondre par "oui" ou par "non" comme:" l'homme était-il grand ou petit? ". Dans ce cas, le maître de l'énigme doit demander aux joueurs de reformuler la question.
°..qui ne permettent pas une réponse par "oui" ou par "non", parce qu'une telle réponse créerait une fausse hypothèse. Par exemple:"est-ce que l'homme était grand?", lorsqu'il ne s'agit pas dans l'histoire d'un homme, mais au contraire d'un animal. Dans ce cas, le maître de l'énigme doit généreusement indiquer à ses joueurs que la question est construite sur une fausse hypothèse.
°...qui mènent sur une fausse piste, comme la question: "Est-ce que l'homme s'est rendu à l'église?". Lorsque cela n'a pas d'imlportance, une réponse peut entraîner les joueurs dans une mauvaise direction. Évidemment, chaque cas est unique et parfois le fait de laisser réflèchir les joueurs peut être amusant. Cependant, un bon maître de l'énigme conciliant averti ses joueurs lorsqu'une question n'est pas du tout pertinente.
Le maître de l'énigme a toujours raison. Ceci est particulièrement important, lorsque l'équipe est d'avis que l'histoire aurait pu se passer autrement. La solution au verso de la carte est la seule solution qui soit la bonne.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOR A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 91237 Disponible NOR A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 91222 Disponible Documents numériques
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black_stories.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Black stories (Moyen âge) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corinna Harder et Jens Schumacher, Auteur Editeur : KiKiGAGNE? Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
50 cartes, règle du jeu.
Les "Blacks Stories" Moyen âge sont des histoires noires, macabres et subtiles à la fois, qui auraient bien pu, ou presque, se passer dans la réalité. Cette édition contient des références historiques au Moyen Âge; merci à la contribution de Thies Völker. Les mordus de ces histoires comprendront vite comment résoudre ces énigmes parfois, le jeu va très vite; après deux ou trois questions, vous serez déjà sur la bonne piste. Mais il se peut aussi que sur une histoire que vous imaginiez trop simple, vous vous arrachiez les chaveux. Depuis quelques années, les "Black Stories" sont devenues très populaires. Rien qu'en Allemagne, on trouve de nombreuses expression pour décrire ces histoires: puzzle à penser, énigmes latérales, mysères, histoires -à- énigmes, crimes-énigmes. Mais soyez certains que seules les plus sinistres deviennent de véritables Black Stories.
Blacks STORIES MORTS DE RIRE...
Les "BLACKS Stories" sont des énigmes noires, macabres et subtiles à la fois. Les mordus de ces histoires comprendront vite comment résoudre ces énigmes en posant des questions au Maître de jeu qui répondra par oui ou non par un non. Parfois, le jeu va trés vite; après deux ou trois questions, vous serez déjà sur la bonne piste. Mais, il se peut aussi que pour une histoire que vous imaginiez trop simple, vous vous arrachiez les cheuveux. Depuis quelques années, les " Blacks Stories" sont devenues trés populaires. Rien qu'en Allemagne, on trouve de nombreuses expressions pour décrire ces histoires: puzzles à penser, énigmes latérales, mystéres, histoires-à-énigmes, crimes énigmes. Mais soyez certains que seules les plus sinistres deviennent de véritables Black Stories.
Black storie Edition Morts de rire ....
cette édition spéciale de Black Stories contient des histoires grotesques, macabres, presque incroyables, mais vraies. Que ce soit par stupidité ou par malchance, toutes ces morts sont authentiques. La description des évènements a été raccourcie afin d'en faire des Blacks Stories.
(Les auteurs et la maison d'édition voudraient souligner que ce n'est pas leur intention de se moquer d'accidents tragiques. Mais dans le cas de mort causée par négligence, ils espèrent que ces narrations pourront servir d'exemples à ne pas suivre.)
Règles du jeu:
Le plus amusant est de résoudre les "Black Stories" entre amis. Une personne est désignée maître de l'énigme (celui qui connaît la solution et qui peut répondre à toutes les questions posées). Celui-ci prend une carte Black Stories, lit à haute voix l'histoire qui se trouve au recto de la carte et demande:
"Mais pourquoi donc?...". La solution, que le maïtre de l'énigme garde tout naturellement pour lui, est au verso de la carte. La rèponse et donc la solution de la "Black Story" devra être résolue à l'aide de questions posées devront être formulées de telle sorte que le maître de l'énigme puisse y répondre par un "oui" ou par un "non". Grâce à leur ingéniosité et leur persévérance, les autres joueurs arriveront à résoudre l'enigme. Bien entendu, il arrive parfois que les joueurs soient perdus, et qu'ils posent des questions...
- ...auquelles il n'estpas possible de répondre par "oui" ou par "non", comme :"l'homme était-il grand ou petit?". Dans ce cas, le maître de l'énigme doit demander aux joueurs de reformuler la question.
-...qui ne permettent pas une réponse par "oui" ou par "non", parce qu'une telle réponse créerait une fausse hypothèse. Par exemple:" est-ce que l'homme était grand?", lorsqu'il ne s'agit pas dans l'histoire d'un homme, mais au caontrait d'un animal. Dans ce cas, le maître de l'énigme doit généusement indiquer à ses joueurs que la question est construite sur une fausse hypothèse.
-.. qui mènent sur une fausse piste comme la question: "Est-ce que l'homme s'est rendu à l'église?". Lorsque cela n'a pas d'importance, une rèponse peut entraîner les joueurs dans une mauvaise direction. Évidement, chaque cas est unique et parfois le fait de laisser réfléchir les joueurs peut être amusant. Cependant, un bon maître de l'énigme conciliant averti ses joueurs lorsqu'une question n'est pas du tout pertinente.
Attention:
Le maître de l'énigme a toujours raison. Cela est particulièrement important lorsque l'équipe est d'avis que l'histoire aurait pu se passer autrement. La solution au verso de la carte est la seule solution qui soit la bonne.Black stories (Moyen âge) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinna Harder et Jens Schumacher, Auteur . - KiKiGAGNE?, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
50 cartes, règle du jeu.
Les "Blacks Stories" Moyen âge sont des histoires noires, macabres et subtiles à la fois, qui auraient bien pu, ou presque, se passer dans la réalité. Cette édition contient des références historiques au Moyen Âge; merci à la contribution de Thies Völker. Les mordus de ces histoires comprendront vite comment résoudre ces énigmes parfois, le jeu va très vite; après deux ou trois questions, vous serez déjà sur la bonne piste. Mais il se peut aussi que sur une histoire que vous imaginiez trop simple, vous vous arrachiez les chaveux. Depuis quelques années, les "Black Stories" sont devenues très populaires. Rien qu'en Allemagne, on trouve de nombreuses expression pour décrire ces histoires: puzzle à penser, énigmes latérales, mysères, histoires -à- énigmes, crimes-énigmes. Mais soyez certains que seules les plus sinistres deviennent de véritables Black Stories.
Blacks STORIES MORTS DE RIRE...
Les "BLACKS Stories" sont des énigmes noires, macabres et subtiles à la fois. Les mordus de ces histoires comprendront vite comment résoudre ces énigmes en posant des questions au Maître de jeu qui répondra par oui ou non par un non. Parfois, le jeu va trés vite; après deux ou trois questions, vous serez déjà sur la bonne piste. Mais, il se peut aussi que pour une histoire que vous imaginiez trop simple, vous vous arrachiez les cheuveux. Depuis quelques années, les " Blacks Stories" sont devenues trés populaires. Rien qu'en Allemagne, on trouve de nombreuses expressions pour décrire ces histoires: puzzles à penser, énigmes latérales, mystéres, histoires-à-énigmes, crimes énigmes. Mais soyez certains que seules les plus sinistres deviennent de véritables Black Stories.
Black storie Edition Morts de rire ....
cette édition spéciale de Black Stories contient des histoires grotesques, macabres, presque incroyables, mais vraies. Que ce soit par stupidité ou par malchance, toutes ces morts sont authentiques. La description des évènements a été raccourcie afin d'en faire des Blacks Stories.
(Les auteurs et la maison d'édition voudraient souligner que ce n'est pas leur intention de se moquer d'accidents tragiques. Mais dans le cas de mort causée par négligence, ils espèrent que ces narrations pourront servir d'exemples à ne pas suivre.)
Règles du jeu:
Le plus amusant est de résoudre les "Black Stories" entre amis. Une personne est désignée maître de l'énigme (celui qui connaît la solution et qui peut répondre à toutes les questions posées). Celui-ci prend une carte Black Stories, lit à haute voix l'histoire qui se trouve au recto de la carte et demande:
"Mais pourquoi donc?...". La solution, que le maïtre de l'énigme garde tout naturellement pour lui, est au verso de la carte. La rèponse et donc la solution de la "Black Story" devra être résolue à l'aide de questions posées devront être formulées de telle sorte que le maître de l'énigme puisse y répondre par un "oui" ou par un "non". Grâce à leur ingéniosité et leur persévérance, les autres joueurs arriveront à résoudre l'enigme. Bien entendu, il arrive parfois que les joueurs soient perdus, et qu'ils posent des questions...
- ...auquelles il n'estpas possible de répondre par "oui" ou par "non", comme :"l'homme était-il grand ou petit?". Dans ce cas, le maître de l'énigme doit demander aux joueurs de reformuler la question.
-...qui ne permettent pas une réponse par "oui" ou par "non", parce qu'une telle réponse créerait une fausse hypothèse. Par exemple:" est-ce que l'homme était grand?", lorsqu'il ne s'agit pas dans l'histoire d'un homme, mais au caontrait d'un animal. Dans ce cas, le maître de l'énigme doit généusement indiquer à ses joueurs que la question est construite sur une fausse hypothèse.
-.. qui mènent sur une fausse piste comme la question: "Est-ce que l'homme s'est rendu à l'église?". Lorsque cela n'a pas d'importance, une rèponse peut entraîner les joueurs dans une mauvaise direction. Évidement, chaque cas est unique et parfois le fait de laisser réfléchir les joueurs peut être amusant. Cependant, un bon maître de l'énigme conciliant averti ses joueurs lorsqu'une question n'est pas du tout pertinente.
Attention:
Le maître de l'énigme a toujours raison. Cela est particulièrement important lorsque l'équipe est d'avis que l'histoire aurait pu se passer autrement. La solution au verso de la carte est la seule solution qui soit la bonne.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 91224 Disponible COR A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 91230 Disponible Documents numériques
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Black_Stories_50_nigmes_sur_le_c_t_obscure_du_moyen_ge__2014_11_12_17_38_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : blackstories (50 énigmes lugubres) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Norbert Berger, Auteur Editeur : KiKiGAGNE? Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu: 50 cartes, 1 règle de jeu:
Que sont exactement les "Black Stories"?. Depuis quelques années, les "Black Stories" sont devenus très populaires. Rien qu'en Allemagne, on trouve de nombreuses expression pour décrire ces histoires: puzzles à penser, énigmes latérales, mystères, histoires-à- énigmes, crimes-énigmes. Mais soyez certains que seules le plus sinistres deviennent de véritables Black Stories. Les "Black Stories" sont des histoires noires, macabres et subtiles à la fois, qui auraient bien pu, ou presque, se passer dans la réalité. Les mordus de ces histoires coprendront vite comment résoudre ces énigmes. Parfois, le jeu va très vite; après deux ou trois questions vous serez déjà sur la bonne piste.MAis, il se peut aussi que pour une histoire que vous imaginiez trop qimple, vous vous arrachiez les cheveux. Ces 50 Black Stories sont mes préférées. Quelques-unes sont des classiques, d'autres sont un peu moins connues, et j'ai moi-même "développé" certaines d'entre elles tout spécialement pour cette collection-en prenant bien soin de les tester auparavant avec mes amis. Ce qui me fait dire qu'elles sont solubles et méritent ainsi l'étiquette "Black Story". Malheureusemet, on ne peut résoudre une Black Story qu'une seule fois. Lorsque j'entends une nouvelle Black Story, j'essaie de la résoudre sans indice supplèmentaires du "maître de l'énigme" (la personne à toutes les questions). Je préfère le harceler durant des heurs plutôt que de demander un indice. Le maître de l'énigme a toujours raison! Si personne dans le groupe ne s'approche de la réponse, et s'il le désire, le maître de l'énigme peut offrir un indice oiu deux. Mais il peut aussi bien les garder dans le noir, en suspens, tout est au choix du maître de l'énigme.
Règle du jeu:
Le plus amusant est de résoudre les "Black Stories" entre amis. Une personne est désignée maître de l'énigme( celui qui connait la solution et qui peut répondre à toutesles questions posées). Celui-ci prend une carte dans la pioche, lit à haute voix l'histoire qui se trouve. au resto de la carte et demande:"Mais pourquoi donc..?".:la solution, que le maïtre de l'énigme garde tout naturellement pour lui, est au verso de la carte. La réponse et donc la solution de la "Black Story"devra être résolue à l'aide de questions posées devront être formulées de telle sorte que le maître de l'énigme puisse y répondre par un "oui" ou par un"non". Grâce à leur ingéniosité et leur persévérence les autres joueurs arriveront à résoudre l'énigme. Bien entendu, il arrive parfois que les joueurs soient perdus,et qu'ils posent des questions....
1)....auquelles il n'est pas possible de répondre par "oui" ou par "non", comme:"l'homme était-il grand ou petit?". Dans ce cas, le maître de l'énigme doit demander aux joueurs de reformuler la question.
2) ... qui ne permettent pas une réponse par "oui" ou par "non", parce qu'une telle réponse créerait une fausse hypothèse.Par exemple:"est-ce que l'homme était grand?", lorsqu'il ne s'agit pas dans l'histoire d'un homme, mais au contraire d'un animal. Dans ce cas, le maître de l'énigme doit généreusement indiquer à ses joueurs que la question est construite sur une fausse hypothèse.
3)...qui mènent sur une fausse piste, comme la question:"Est-ce que l'homme s'est rendu à l'église?". Lorsque cela n'a pas d'importance, une réponse peut entraîner les joueurs dans une mauvaise direction. Evidemment , chaque cas est unique et parfois le fait de laisser réfléchir les joueurs peutêtre amusant. Cependant, un bon maître de l'énigme conciliant averti ses joueurs lorqu'une question n'est pas du tout pertinente.
Le maître de l'énigme a toujours raison. Cela est particulièrement important lorsque l'équipe est d'avis que l'histoire aurait pu se passer autrement. La solution au verso de la carte est la seule solution qui soit la bonne.blackstories (50 énigmes lugubres) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Norbert Berger, Auteur . - KiKiGAGNE?, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu: 50 cartes, 1 règle de jeu:
Que sont exactement les "Black Stories"?. Depuis quelques années, les "Black Stories" sont devenus très populaires. Rien qu'en Allemagne, on trouve de nombreuses expression pour décrire ces histoires: puzzles à penser, énigmes latérales, mystères, histoires-à- énigmes, crimes-énigmes. Mais soyez certains que seules le plus sinistres deviennent de véritables Black Stories. Les "Black Stories" sont des histoires noires, macabres et subtiles à la fois, qui auraient bien pu, ou presque, se passer dans la réalité. Les mordus de ces histoires coprendront vite comment résoudre ces énigmes. Parfois, le jeu va très vite; après deux ou trois questions vous serez déjà sur la bonne piste.MAis, il se peut aussi que pour une histoire que vous imaginiez trop qimple, vous vous arrachiez les cheveux. Ces 50 Black Stories sont mes préférées. Quelques-unes sont des classiques, d'autres sont un peu moins connues, et j'ai moi-même "développé" certaines d'entre elles tout spécialement pour cette collection-en prenant bien soin de les tester auparavant avec mes amis. Ce qui me fait dire qu'elles sont solubles et méritent ainsi l'étiquette "Black Story". Malheureusemet, on ne peut résoudre une Black Story qu'une seule fois. Lorsque j'entends une nouvelle Black Story, j'essaie de la résoudre sans indice supplèmentaires du "maître de l'énigme" (la personne à toutes les questions). Je préfère le harceler durant des heurs plutôt que de demander un indice. Le maître de l'énigme a toujours raison! Si personne dans le groupe ne s'approche de la réponse, et s'il le désire, le maître de l'énigme peut offrir un indice oiu deux. Mais il peut aussi bien les garder dans le noir, en suspens, tout est au choix du maître de l'énigme.
Règle du jeu:
Le plus amusant est de résoudre les "Black Stories" entre amis. Une personne est désignée maître de l'énigme( celui qui connait la solution et qui peut répondre à toutesles questions posées). Celui-ci prend une carte dans la pioche, lit à haute voix l'histoire qui se trouve. au resto de la carte et demande:"Mais pourquoi donc..?".:la solution, que le maïtre de l'énigme garde tout naturellement pour lui, est au verso de la carte. La réponse et donc la solution de la "Black Story"devra être résolue à l'aide de questions posées devront être formulées de telle sorte que le maître de l'énigme puisse y répondre par un "oui" ou par un"non". Grâce à leur ingéniosité et leur persévérence les autres joueurs arriveront à résoudre l'énigme. Bien entendu, il arrive parfois que les joueurs soient perdus,et qu'ils posent des questions....
1)....auquelles il n'est pas possible de répondre par "oui" ou par "non", comme:"l'homme était-il grand ou petit?". Dans ce cas, le maître de l'énigme doit demander aux joueurs de reformuler la question.
2) ... qui ne permettent pas une réponse par "oui" ou par "non", parce qu'une telle réponse créerait une fausse hypothèse.Par exemple:"est-ce que l'homme était grand?", lorsqu'il ne s'agit pas dans l'histoire d'un homme, mais au contraire d'un animal. Dans ce cas, le maître de l'énigme doit généreusement indiquer à ses joueurs que la question est construite sur une fausse hypothèse.
3)...qui mènent sur une fausse piste, comme la question:"Est-ce que l'homme s'est rendu à l'église?". Lorsque cela n'a pas d'importance, une réponse peut entraîner les joueurs dans une mauvaise direction. Evidemment , chaque cas est unique et parfois le fait de laisser réfléchir les joueurs peutêtre amusant. Cependant, un bon maître de l'énigme conciliant averti ses joueurs lorqu'une question n'est pas du tout pertinente.
Le maître de l'énigme a toujours raison. Cela est particulièrement important lorsque l'équipe est d'avis que l'histoire aurait pu se passer autrement. La solution au verso de la carte est la seule solution qui soit la bonne.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOR A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 91216 Disponible NOR A 411 jeu d'énigme Maison des Enfants 91223 Disponible Documents numériques
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