Titre : |
Petites sorcières(husch husch) |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est d'arriver le premier avec une des sorcières sur la dernière case du plan de jeu, représentant le Mont des Sorcières. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard et de mémoire |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 5 chapeaux noirs, 5 pions de couileurs différentes, 1 règle de jeu. Préparations: Posez un pion-sorcière sous chaque chapeau. Puis mélangez bien tous les chapeaux, afin que personne ne sache plus où se trouve chaque sorcière .Ensuite, installez les chapeaux qui coiffrent les pions-sorcière, l'un à côté de l'autre, sur la case-départ(où figure la fléche). But du jeu: Le but du jeu est d'arriver le premier avec une des sorcière sur la dernière case du plan de jeu, représentant le Mont des Sorcières.
A vos balais, prêts... partez ! On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune des joueurs commence e(t lance le dé. Si le dé indique une couleur, le joueur soulève le chapeau où il pense trouver la sorcière de cette couleur. - Si le dé indique une couleur, le joueur soulève le chapeau où il pense trouver la sorcière de cette couleur. - Si cela est juste, le joueur fait avancer cette sorcière d'une case et c'est au tour du joueur suivant. Dans tous les cas, on doit remettre tout de suite le chapeau sur le pion-sorcière. - Si le dé indique une double flèche, le joueur a le droit de permuter deux chapeaux, mais il ne peut pas soulever de chapeau.Pour permuter les chapeaux, il doit faire attention de les faire glisser sur le plan de jeu, sans les soulever. Personne ne doit voir quelle sorcière s'y cache. Voilà qui va créer un bel embrouillamini. Fin du jeu: La course des sorcières est terminée quand un joueur atteint avec n'importe quelle sorcière la dérnière case du plan de jeu; le Mont des sorcières. Ce joueur est le vainquer de la course.
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Petites sorcières(husch husch) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est d'arriver le premier avec une des sorcières sur la dernière case du plan de jeu, représentant le Mont des Sorcières. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de hasard et de mémoire |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 5 chapeaux noirs, 5 pions de couileurs différentes, 1 règle de jeu. Préparations: Posez un pion-sorcière sous chaque chapeau. Puis mélangez bien tous les chapeaux, afin que personne ne sache plus où se trouve chaque sorcière .Ensuite, installez les chapeaux qui coiffrent les pions-sorcière, l'un à côté de l'autre, sur la case-départ(où figure la fléche). But du jeu: Le but du jeu est d'arriver le premier avec une des sorcière sur la dernière case du plan de jeu, représentant le Mont des Sorcières.
A vos balais, prêts... partez ! On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le plus jeune des joueurs commence e(t lance le dé. Si le dé indique une couleur, le joueur soulève le chapeau où il pense trouver la sorcière de cette couleur. - Si le dé indique une couleur, le joueur soulève le chapeau où il pense trouver la sorcière de cette couleur. - Si cela est juste, le joueur fait avancer cette sorcière d'une case et c'est au tour du joueur suivant. Dans tous les cas, on doit remettre tout de suite le chapeau sur le pion-sorcière. - Si le dé indique une double flèche, le joueur a le droit de permuter deux chapeaux, mais il ne peut pas soulever de chapeau.Pour permuter les chapeaux, il doit faire attention de les faire glisser sur le plan de jeu, sans les soulever. Personne ne doit voir quelle sorcière s'y cache. Voilà qui va créer un bel embrouillamini. Fin du jeu: La course des sorcières est terminée quand un joueur atteint avec n'importe quelle sorcière la dérnière case du plan de jeu; le Mont des sorcières. Ce joueur est le vainquer de la course.
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