Titre : |
Tic Tac Boum |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sylvie Barc&Jean Charles Rodriguez, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Trouver tour à tour des mots nouveaux comportant un son obligatoire, tiré au sort à l'avance et ce avant que la bombe n'explose entre les mains d'un joueur. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de langage apprendre le vocabulaire, les mots construire des phrases avec des syllabes etc.... |
Règles du jeu : |
Préparation du jeu: Les cartes sont mélangées en début de la partie et placées faces cachées. Les 13 premières cartes sont extraites du paquets. Elles serviront à jouer la première partie, en 13 manches. Le dé et TIC TAC BOUM sont posés à côté de ce paquet de 13 cartes. Une partie se joue en 13 manches et chaque manche se joue comme suit:1) Lancer le dé:Le joueur dont c'est le tour lance le dé . La position du dé indiquera à quelle place dans le mot le son imposé devra se trouver:TIC: le son devra se trouver obligatoirement au début du mot.TAC: le son devra se trouver obligatoirement à la fin du mot.BOUM: le son pourra se trouver n'importe où dans le mot.2) Piocher une carte son:Le joueur retourne la première carte du paquet de 13 cartes. Face visible de tous les joueurs. Cette carte indique le son imposé pour la durée de la manche.3)Déclencher le mécanisme du TIC TAC BOUM:Le joueur appuie sur le bouton rouge situé à la base de la bombe, qui fera son TIC TAC d'une durée incertaine pour les joueurs(pouvant aller de 20 secondes à 1 minute 30).3) Trouver les mots correspondant aux deux contraintes: LE son et la place de ce son dans les mots.Le joueur a pioché la carte"SAN". Il doit dire à voix haute un mot se terminant par la sonorité "SAN", puis il passe le TIC TAC BOUM à son voisin (qui doit la prendre en main immédiatement) et qui doit à son tour trouver un nouveau mot se terminant par SAN, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la bombe explose! EXEMPLE:A) Le joueur a lancé le dé qui est tombé sur la position TAC:le son devra être placé à la fin des mots trouvés par les joueurs.B) Le joueur a retourné "SAN" les joueurs devront donc trouver des mots qui se terminent par le son "SAN".C) Le premier joueur dit:"ACCENT", puis passe le TIC TAC BOUM à son voisin de gauche, sans le lancer, de la main à la main. Le second joueur dit "SAN"correct, car dans un mot d'une seule syllabe, le son peut être considéré comme étant placé à la fin du mot. Le joueur suivant dit "VERSANT", mot correct car on ne se préoccupe jamais de l'orthographe. Seule la sonorité correcte compte. On continue ainsi, à tour de rôle, jusqu'à ce que la manche soit interrompe par l'explosion de la bombe. Le joueur qui a la bombe en main au moment de l'explosion perd la manche. Il ramasse la carte qui était en jeu et la conserve devant lui, face visible.A PROPOS DES MOTS PROPOSES PAR LES JOUEURS: Un mot déjà proposé par un joueur ne peut pas être réutilisé. Si l'un des joueurs commet cette erreur, les autres joueurs doivent la lui faire remarquer. Le joueur doit alors trouver un autre mot(sauf si par chance il a déjà repassé le TIC TAC BOUM à son voisin avant que les autres joueurs n'aient pu réagir).MOTS AUTORISES: Les noms propres, les marques commerciales, les mots familiers ou argotiques, les mots étrangers du langage courant, les mots ayant une racine commune, par exemple: verre,verrier,verroterie verrière, ectMOTS INTERDITS: Les formes féminines des adjectifs: par exemple, si un joueur a dit "ROUGE", on ne peut pas répéter ce mot en disant que cette fois"c'est LA tomate, qui est rouge! alors que tout à l'heure, c'était LE poivron!. Les formes féminines des participes passés: par exemple, dire "PERDUE" alors que "PERDU" a déjà été dit. Les verbes conjugués, interdit si un joueur a dit "MANGER" de proposer"MANGEONS" "MANGEZ" "MANGEREZ" etc...AUTRES RESTRICTIONS: D'autres restrictions peuvent être apportées par les joueurs eux-mêmes pour corser le jeu.Simplement ces restrictions devront être précisées en début de partie.SEUL LE SON COMPTE: Seul le son compte et pas l'orthographe. Exemple avec la syllabe"JAN".on pourra utiliser les mots: Jambon-Argentine-Arrangeant...LETTRES SOULIGNÉES: Certaines lettres sont soulignées. Cela signifie que l'on doit les entendre dans le mot. Exemple: pour la carte"UN"on dit entendre le son U" comme dans "Lune" "Unir" "Démuni"ect...FIN DE LA PARTIE:Le joueur ayant le moins de cartes à la fin des 13 manches a gagné la parie. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité, ils rejouent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul vainqueur. ATTENTION:La bombe factice TIC TAC BOUM est très solide, mais néanmoins elle n'est pas conçue pour être manipulée avec trop de brutalité. Aussi pour préserver la qualité de votre jeu, évitez de la lancer ou de jouer au foot avec !.Si votre bombe ne fonctionne plus vérifiez l'état des piles qui se trouvent dans la petite trappe à plus dans la partie inférieure de la bombe. |
Contenu : |
Contenu: 110 cartes, 1 dé spécial 1 TIC TAC BOUM bombe -minuteur factice qui explose au bout d'une durée aléatoire(entre 20 secondes et 1 minutes 30) 1 règle du jeu. Trouver tour à tour des mots nouveaux comportant un son obligatoire, tiré au sort à l'avance et ce avant que la bombe n'explose entre les mains d'un joueur. Préparation du jeu: Les cartes sont mélangées en début de la partie et placées faces cachées. Les 13 premières cartes sont extraites du paquets. Elles serviront à jouer la première partie, en 13 manches. Le dé et TIC TAC BOUM sont posés à côté de ce paquet de 13cartes. Déroulement de la partie: Une partie se joue en 13 manches et chaque manche se joue comme suit: 1) Lancer le dé:Le joueur dont c'est le tour lance le dé . La position du dé indiquera à quelle place dans le mot le son imposé devra se trouver:TIC: le son devra se trouver obligatoirement au début du mot.TAC: le son devra se trouver obligatoirement à la fin du mot.BOUM: le son pourra se trouver n'importe où dans le mot. 2) Piocher une carte son:Le joueur retourne la première carte du paquet de 13 cartes. Face visible de tous les joueurs. Cette carte indique le son imposé pour la durée de la manche.3)Déclencher le mécanisme du TIC TAC BOUM:Le joueur appuie sur le bouton rouge situé à la base de la bombe, qui fera son TIC TAC d'une durée incertaine pour les joueurs(pouvant aller de 20 secondes à 1 minute 30). 3) Trouver les mots correspondant aux deux contraintes: LE son et la place de ce son dans les mots.Le joueur a pioché la carte"SAN". Il doit dire à voix haute un mot se terminant par la sonorité "SAN", puis il passe le TIC TAC BOUM à son voisin (qui doit la prendre en main immédiatement) et qui doit à son tour trouver un nouveau mot se terminant par SAN, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la bombe explose! EXEMPLE: A) Le joueur a lancé le dé qui est tombé sur la position TAC:le son devra être placé à la fin des mots trouvés par les joueurs. B) Le joueur a retourné "SAN" les joueurs devront donc trouver des mots qui se terminent par le son "SAN". C) Le premier joueur dit:"ACCENT", puis passe le TIC TAC BOUM à son voisin de gauche, sans le lancer, de la main à la main. Le second joueur dit "SAN"correct, car dans un mot d'une seule syllabe, le son peut être considéré comme étant placé à la fin du mot. Le joueur suivant dit "VERSANT", mot correct car on ne se préoccupe jamais de l'orthographe. Seule la sonorité correcte compte. On continue ainsi, à tour de rôle, jusqu'à ce que la manche soit interrompe par l'explosion de la bombe. Le joueur qui a la bombe en main au moment de l'explosion perd la manche. Il ramasse la carte qui était en jeu et la conserve devant lui, face visible. A PROPOS DES MOTS PROPOSES PAR LES JOUEURS: Un mot déjà proposé par un joueur ne peut pas être réutilisé. Si l'un des joueurs commet cette erreur, les autres joueurs doivent la lui faire remarquer. Le joueur doit alors trouver un autre mot(sauf si par chance il a déjà repassé le TIC TAC BOUM à son voisin avant que les autres joueurs n'aient pu réagir). MOTS AUTORISES: Les noms propres, les marques commerciales, les mots familiers ou argotiques, les mots étrangers du langage courant, les mots ayant une racine commune, par exemple: verre,verrier,verroterie verrière, ect MOTS INTERDITS: Les formes féminines des adjectifs: par exemple, si un joueur a dit "ROUGE", on ne peut pas répéter ce mot en disant que cette fois"c'est LA tomate, qui est rouge! alors que tout à l'heure, c'était LE poivron!. Les formes féminines des participes passés: par exemple, dire "PERDUE" alors que "PERDU" a déjà été dit. Les verbes conjugués, interdit si un joueur a dit "MANGER" de proposer"MANGEONS" "MANGEZ" "MANGEREZ" etc... AUTRES RESTRICTIONS: D'autres restrictions peuvent être apportées par les joueurs eux-mêmes pour corser le jeu.Simplement ces restrictions devront être précisées en début de partie. SEUL LE SON COMPTE: Seul le son compte et pas l'orthographe. Exemple avec la syllabe"JAN".on pourra utiliser les mots: Jambon-Argentine-Arrangeant... LETTRES SOULIGNÉES: Certaines lettres sont soulignées. Cela signifie que l'on doit les entendre dans le mot. Exemple: pour la carte"UN"on dit entendre le son U" comme dans "Lune" "Unir" "Démuni"ect... FIN DE LA PARTIE: Le joueur ayant le moins de cartes à la fin des 13 manches a gagné la parie. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité, ils rejouent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul vainqueur. ATTENTION: La bombe factice TIC TAC BOUM est très solide, mais néanmoins elle n'est pas conçue pour être manipulée avec trop de brutalité. Aussi pour préserver la qualité de votre jeu, évitez de la lancer ou de jouer au foot avec !.Si votre bombe ne fonctionne plus vérifiez l'état des piles qui se trouvent dans la petite trappe à plus dans la partie inférieure de la bombe.
|
Tic Tac Boum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc&Jean Charles Rodriguez, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Trouver tour à tour des mots nouveaux comportant un son obligatoire, tiré au sort à l'avance et ce avant que la bombe n'explose entre les mains d'un joueur. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de langage apprendre le vocabulaire, les mots construire des phrases avec des syllabes etc.... |
Règles du jeu : |
Préparation du jeu: Les cartes sont mélangées en début de la partie et placées faces cachées. Les 13 premières cartes sont extraites du paquets. Elles serviront à jouer la première partie, en 13 manches. Le dé et TIC TAC BOUM sont posés à côté de ce paquet de 13 cartes. Une partie se joue en 13 manches et chaque manche se joue comme suit:1) Lancer le dé:Le joueur dont c'est le tour lance le dé . La position du dé indiquera à quelle place dans le mot le son imposé devra se trouver:TIC: le son devra se trouver obligatoirement au début du mot.TAC: le son devra se trouver obligatoirement à la fin du mot.BOUM: le son pourra se trouver n'importe où dans le mot.2) Piocher une carte son:Le joueur retourne la première carte du paquet de 13 cartes. Face visible de tous les joueurs. Cette carte indique le son imposé pour la durée de la manche.3)Déclencher le mécanisme du TIC TAC BOUM:Le joueur appuie sur le bouton rouge situé à la base de la bombe, qui fera son TIC TAC d'une durée incertaine pour les joueurs(pouvant aller de 20 secondes à 1 minute 30).3) Trouver les mots correspondant aux deux contraintes: LE son et la place de ce son dans les mots.Le joueur a pioché la carte"SAN". Il doit dire à voix haute un mot se terminant par la sonorité "SAN", puis il passe le TIC TAC BOUM à son voisin (qui doit la prendre en main immédiatement) et qui doit à son tour trouver un nouveau mot se terminant par SAN, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la bombe explose! EXEMPLE:A) Le joueur a lancé le dé qui est tombé sur la position TAC:le son devra être placé à la fin des mots trouvés par les joueurs.B) Le joueur a retourné "SAN" les joueurs devront donc trouver des mots qui se terminent par le son "SAN".C) Le premier joueur dit:"ACCENT", puis passe le TIC TAC BOUM à son voisin de gauche, sans le lancer, de la main à la main. Le second joueur dit "SAN"correct, car dans un mot d'une seule syllabe, le son peut être considéré comme étant placé à la fin du mot. Le joueur suivant dit "VERSANT", mot correct car on ne se préoccupe jamais de l'orthographe. Seule la sonorité correcte compte. On continue ainsi, à tour de rôle, jusqu'à ce que la manche soit interrompe par l'explosion de la bombe. Le joueur qui a la bombe en main au moment de l'explosion perd la manche. Il ramasse la carte qui était en jeu et la conserve devant lui, face visible.A PROPOS DES MOTS PROPOSES PAR LES JOUEURS: Un mot déjà proposé par un joueur ne peut pas être réutilisé. Si l'un des joueurs commet cette erreur, les autres joueurs doivent la lui faire remarquer. Le joueur doit alors trouver un autre mot(sauf si par chance il a déjà repassé le TIC TAC BOUM à son voisin avant que les autres joueurs n'aient pu réagir).MOTS AUTORISES: Les noms propres, les marques commerciales, les mots familiers ou argotiques, les mots étrangers du langage courant, les mots ayant une racine commune, par exemple: verre,verrier,verroterie verrière, ectMOTS INTERDITS: Les formes féminines des adjectifs: par exemple, si un joueur a dit "ROUGE", on ne peut pas répéter ce mot en disant que cette fois"c'est LA tomate, qui est rouge! alors que tout à l'heure, c'était LE poivron!. Les formes féminines des participes passés: par exemple, dire "PERDUE" alors que "PERDU" a déjà été dit. Les verbes conjugués, interdit si un joueur a dit "MANGER" de proposer"MANGEONS" "MANGEZ" "MANGEREZ" etc...AUTRES RESTRICTIONS: D'autres restrictions peuvent être apportées par les joueurs eux-mêmes pour corser le jeu.Simplement ces restrictions devront être précisées en début de partie.SEUL LE SON COMPTE: Seul le son compte et pas l'orthographe. Exemple avec la syllabe"JAN".on pourra utiliser les mots: Jambon-Argentine-Arrangeant...LETTRES SOULIGNÉES: Certaines lettres sont soulignées. Cela signifie que l'on doit les entendre dans le mot. Exemple: pour la carte"UN"on dit entendre le son U" comme dans "Lune" "Unir" "Démuni"ect...FIN DE LA PARTIE:Le joueur ayant le moins de cartes à la fin des 13 manches a gagné la parie. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité, ils rejouent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul vainqueur. ATTENTION:La bombe factice TIC TAC BOUM est très solide, mais néanmoins elle n'est pas conçue pour être manipulée avec trop de brutalité. Aussi pour préserver la qualité de votre jeu, évitez de la lancer ou de jouer au foot avec !.Si votre bombe ne fonctionne plus vérifiez l'état des piles qui se trouvent dans la petite trappe à plus dans la partie inférieure de la bombe. |
Contenu : |
Contenu: 110 cartes, 1 dé spécial 1 TIC TAC BOUM bombe -minuteur factice qui explose au bout d'une durée aléatoire(entre 20 secondes et 1 minutes 30) 1 règle du jeu. Trouver tour à tour des mots nouveaux comportant un son obligatoire, tiré au sort à l'avance et ce avant que la bombe n'explose entre les mains d'un joueur. Préparation du jeu: Les cartes sont mélangées en début de la partie et placées faces cachées. Les 13 premières cartes sont extraites du paquets. Elles serviront à jouer la première partie, en 13 manches. Le dé et TIC TAC BOUM sont posés à côté de ce paquet de 13cartes. Déroulement de la partie: Une partie se joue en 13 manches et chaque manche se joue comme suit: 1) Lancer le dé:Le joueur dont c'est le tour lance le dé . La position du dé indiquera à quelle place dans le mot le son imposé devra se trouver:TIC: le son devra se trouver obligatoirement au début du mot.TAC: le son devra se trouver obligatoirement à la fin du mot.BOUM: le son pourra se trouver n'importe où dans le mot. 2) Piocher une carte son:Le joueur retourne la première carte du paquet de 13 cartes. Face visible de tous les joueurs. Cette carte indique le son imposé pour la durée de la manche.3)Déclencher le mécanisme du TIC TAC BOUM:Le joueur appuie sur le bouton rouge situé à la base de la bombe, qui fera son TIC TAC d'une durée incertaine pour les joueurs(pouvant aller de 20 secondes à 1 minute 30). 3) Trouver les mots correspondant aux deux contraintes: LE son et la place de ce son dans les mots.Le joueur a pioché la carte"SAN". Il doit dire à voix haute un mot se terminant par la sonorité "SAN", puis il passe le TIC TAC BOUM à son voisin (qui doit la prendre en main immédiatement) et qui doit à son tour trouver un nouveau mot se terminant par SAN, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la bombe explose! EXEMPLE: A) Le joueur a lancé le dé qui est tombé sur la position TAC:le son devra être placé à la fin des mots trouvés par les joueurs. B) Le joueur a retourné "SAN" les joueurs devront donc trouver des mots qui se terminent par le son "SAN". C) Le premier joueur dit:"ACCENT", puis passe le TIC TAC BOUM à son voisin de gauche, sans le lancer, de la main à la main. Le second joueur dit "SAN"correct, car dans un mot d'une seule syllabe, le son peut être considéré comme étant placé à la fin du mot. Le joueur suivant dit "VERSANT", mot correct car on ne se préoccupe jamais de l'orthographe. Seule la sonorité correcte compte. On continue ainsi, à tour de rôle, jusqu'à ce que la manche soit interrompe par l'explosion de la bombe. Le joueur qui a la bombe en main au moment de l'explosion perd la manche. Il ramasse la carte qui était en jeu et la conserve devant lui, face visible. A PROPOS DES MOTS PROPOSES PAR LES JOUEURS: Un mot déjà proposé par un joueur ne peut pas être réutilisé. Si l'un des joueurs commet cette erreur, les autres joueurs doivent la lui faire remarquer. Le joueur doit alors trouver un autre mot(sauf si par chance il a déjà repassé le TIC TAC BOUM à son voisin avant que les autres joueurs n'aient pu réagir). MOTS AUTORISES: Les noms propres, les marques commerciales, les mots familiers ou argotiques, les mots étrangers du langage courant, les mots ayant une racine commune, par exemple: verre,verrier,verroterie verrière, ect MOTS INTERDITS: Les formes féminines des adjectifs: par exemple, si un joueur a dit "ROUGE", on ne peut pas répéter ce mot en disant que cette fois"c'est LA tomate, qui est rouge! alors que tout à l'heure, c'était LE poivron!. Les formes féminines des participes passés: par exemple, dire "PERDUE" alors que "PERDU" a déjà été dit. Les verbes conjugués, interdit si un joueur a dit "MANGER" de proposer"MANGEONS" "MANGEZ" "MANGEREZ" etc... AUTRES RESTRICTIONS: D'autres restrictions peuvent être apportées par les joueurs eux-mêmes pour corser le jeu.Simplement ces restrictions devront être précisées en début de partie. SEUL LE SON COMPTE: Seul le son compte et pas l'orthographe. Exemple avec la syllabe"JAN".on pourra utiliser les mots: Jambon-Argentine-Arrangeant... LETTRES SOULIGNÉES: Certaines lettres sont soulignées. Cela signifie que l'on doit les entendre dans le mot. Exemple: pour la carte"UN"on dit entendre le son U" comme dans "Lune" "Unir" "Démuni"ect... FIN DE LA PARTIE: Le joueur ayant le moins de cartes à la fin des 13 manches a gagné la parie. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité, ils rejouent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul vainqueur. ATTENTION: La bombe factice TIC TAC BOUM est très solide, mais néanmoins elle n'est pas conçue pour être manipulée avec trop de brutalité. Aussi pour préserver la qualité de votre jeu, évitez de la lancer ou de jouer au foot avec !.Si votre bombe ne fonctionne plus vérifiez l'état des piles qui se trouvent dans la petite trappe à plus dans la partie inférieure de la bombe.
|
|