Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Kalifiko (Les objets c'est rigole) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis Gravy, Auteur Editeur : Time's Up! Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver des qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'ordinateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'Une SEULE carte gagne la manche. Analyse pédagogique : Le jeu de langage. Contenu :
Contenu:
1 sonnette, 110 cartes Qualificatif, 1 sac, 1 règle de jeu.
Mise en place:
Distribuer 5 cartes à chaque joueur.
But du jeu:
Le but du jeu est de trouverdes qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'orateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'UNE SEULE carte gagne la manche.
Déroulement:
Un premier joueur tiré au hasard énonce un objet. Tous les joueurs qui pensent avoir une carte qui correspond tapent le plus rapidement sur la sonnette. Ensuite, le joueur le plus rapide propose son qualificatif:
- Si ce qualificatif est accepté, le joueur défausse sa carte. Il devient le noivel orateur et propose un nouvel objet.
- Si un joueur conteste le qualificatif, un vote à main levée a lieu:
1) S'il y a une majorité de votes "Contre" le joueur qui a proposé le qualificatif défausse sa carte et en pioche 2 nouvelles.
2) S'il y a une majorité ou une égalité de votes"Pour", le joueur qui a lancé le vote prend 2 cartes de pénalité. Ensuite, le joueur suivant qui tape sur la sonnette propose son qualificatif/
- Si personne ne veut ou peut proposer de qualificatif l'orateur se défausse d'une carte et propose un nouvel objet.
Précisions:
- L'orateur ne peut pas jouer une de ses propres cartes!
- Les joueurs ont droit à une seule proposition de qualificatif par objet.
- Un orateur qui donne un objet qui a déjà été énoncé durant cette manche ou une précédente prend 2 cartes de pénalité.
- Au lieu de proposer un qualificatif, un joueur peut défausser une carte trop difficile pour lui, pour en prendre 2 en remplacement.
- Si un orateur ne trouve pas d'objet à proposer, il peut regarder le côté de la boîte.
Manches suivantes et fin de partie:
Une partie de Kalifiko se joue en 3 manches. Le joueur qui a remporté la manche(une seule carte en main) choisit la variante de la manche suivante.
Le joueur qui gagne le plus de manches remporte le jeu. En cas d'égalité, le vainqueur de la dernière manche remporte la partie.
Précisions:
- Â l'issue d'une manche, les joueurs sont libres de garder tout ou une partie de leur main.
- Puis, ils piochent des cartes pour en avoir 5.
Variantes:
1) Kalifiko plus:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur doit toujours correspondandre au qualificatif gagnant précédent. Pour le premier tour, prenez une carte de la pioche au hasard.
Par exemple, le qualificatif précédent était"vole", le joueur doit donc proposer un objet qui vole comme nouvel objet: un avion, une montgolfière,etc.
2) Kalifoko moins:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur ne peut en aucun cas correspondre au qualificatif gagnant précédent
Par exemple, le qualificatif précédent était"Coûte plus de 10000 €", le joueur doit donc proposer un objet qui ne coûte pas plus de 10000€: un à repasser , un jeu de sociètèetc.
Objecto:
Dans cette variante, les joueurs ne doivent plus trouver des qualificatifs, mais bien des objets! On commencela manche sans carte.
Le but est de remporter 4 cartes.
L'orateur pioche 2 cartes Qualificatif et les lit. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond aux 2 qualificatifs, gagne 1 des 2cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "En métal" et "S'utilise tous les jours"; on pourraitpar exemple proposer une voiture, un couteau..
Précision:
- Les joueurs n'ont droit qu'à une seule proposition.
- L'orateur ne peut pas proposer d'objet!
- Un joueur qui donne un objet qui a déjà été énoncé perd 2 cartes de sa main.
Objecto plus et moins:
La règle est identique à la variante Objecto sauf que le premier qualificatif est inversé. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui ne correspond pas au premier qualificatif, mais bien au deuxième, gagne 1 des 2 cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "Contient du tissu" et "Bruyant ". L'objet ne doit donc pas contenir du tissu, mais faire du bruit. Une trompette, une batterie, un klaxon sont correts.
Objecto pour les jeunes enfants:
L'orateur pioche et lit une seule carte Qualificatif. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond à la carte la gagne et devient le nouvel orateur. Par exemple, si le qualificatif est "rechargeable", les réponses un GSM, un ordinateur portable sont justes.
Kalifiko (Les objets c'est rigole) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis Gravy, Auteur . - Time's Up!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver des qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'ordinateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'Une SEULE carte gagne la manche. Analyse pédagogique : Le jeu de langage. Contenu :
Contenu:
1 sonnette, 110 cartes Qualificatif, 1 sac, 1 règle de jeu.
Mise en place:
Distribuer 5 cartes à chaque joueur.
But du jeu:
Le but du jeu est de trouverdes qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'orateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'UNE SEULE carte gagne la manche.
Déroulement:
Un premier joueur tiré au hasard énonce un objet. Tous les joueurs qui pensent avoir une carte qui correspond tapent le plus rapidement sur la sonnette. Ensuite, le joueur le plus rapide propose son qualificatif:
- Si ce qualificatif est accepté, le joueur défausse sa carte. Il devient le noivel orateur et propose un nouvel objet.
- Si un joueur conteste le qualificatif, un vote à main levée a lieu:
1) S'il y a une majorité de votes "Contre" le joueur qui a proposé le qualificatif défausse sa carte et en pioche 2 nouvelles.
2) S'il y a une majorité ou une égalité de votes"Pour", le joueur qui a lancé le vote prend 2 cartes de pénalité. Ensuite, le joueur suivant qui tape sur la sonnette propose son qualificatif/
- Si personne ne veut ou peut proposer de qualificatif l'orateur se défausse d'une carte et propose un nouvel objet.
Précisions:
- L'orateur ne peut pas jouer une de ses propres cartes!
- Les joueurs ont droit à une seule proposition de qualificatif par objet.
- Un orateur qui donne un objet qui a déjà été énoncé durant cette manche ou une précédente prend 2 cartes de pénalité.
- Au lieu de proposer un qualificatif, un joueur peut défausser une carte trop difficile pour lui, pour en prendre 2 en remplacement.
- Si un orateur ne trouve pas d'objet à proposer, il peut regarder le côté de la boîte.
Manches suivantes et fin de partie:
Une partie de Kalifiko se joue en 3 manches. Le joueur qui a remporté la manche(une seule carte en main) choisit la variante de la manche suivante.
Le joueur qui gagne le plus de manches remporte le jeu. En cas d'égalité, le vainqueur de la dernière manche remporte la partie.
Précisions:
- Â l'issue d'une manche, les joueurs sont libres de garder tout ou une partie de leur main.
- Puis, ils piochent des cartes pour en avoir 5.
Variantes:
1) Kalifiko plus:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur doit toujours correspondandre au qualificatif gagnant précédent. Pour le premier tour, prenez une carte de la pioche au hasard.
Par exemple, le qualificatif précédent était"vole", le joueur doit donc proposer un objet qui vole comme nouvel objet: un avion, une montgolfière,etc.
2) Kalifoko moins:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur ne peut en aucun cas correspondre au qualificatif gagnant précédent
Par exemple, le qualificatif précédent était"Coûte plus de 10000 €", le joueur doit donc proposer un objet qui ne coûte pas plus de 10000€: un à repasser , un jeu de sociètèetc.
Objecto:
Dans cette variante, les joueurs ne doivent plus trouver des qualificatifs, mais bien des objets! On commencela manche sans carte.
Le but est de remporter 4 cartes.
L'orateur pioche 2 cartes Qualificatif et les lit. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond aux 2 qualificatifs, gagne 1 des 2cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "En métal" et "S'utilise tous les jours"; on pourraitpar exemple proposer une voiture, un couteau..
Précision:
- Les joueurs n'ont droit qu'à une seule proposition.
- L'orateur ne peut pas proposer d'objet!
- Un joueur qui donne un objet qui a déjà été énoncé perd 2 cartes de sa main.
Objecto plus et moins:
La règle est identique à la variante Objecto sauf que le premier qualificatif est inversé. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui ne correspond pas au premier qualificatif, mais bien au deuxième, gagne 1 des 2 cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "Contient du tissu" et "Bruyant ". L'objet ne doit donc pas contenir du tissu, mais faire du bruit. Une trompette, une batterie, un klaxon sont correts.
Objecto pour les jeunes enfants:
L'orateur pioche et lit une seule carte Qualificatif. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond à la carte la gagne et devient le nouvel orateur. Par exemple, si le qualificatif est "rechargeable", les réponses un GSM, un ordinateur portable sont justes.
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 91006 Disponible ALE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 91050 Disponible Documents numériques
kalifiko_2014_02_11_16_45_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pentago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tomas Floden, Auteur Editeur : Mindtwister Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Billes Blocage Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aligner 5 billes. Contenu :
Contenu: 4 mini-plateaux déboitables, comprenant, chacun , 9 cavités, 36 cavités, 1 règle de jeu
Règles de jeu:
Chaque joueur choisit la couleur avec laquelle il jouera jusqu'à la fin du jeu. Le joueur qui commence la partie place une bille dans une cavité de son choix. Après avoir déposé sa bille, le joueur fait pivoter l'une des quatres parties du grand plateau d'un quart de tour (90 degrés) dans le sens des aiguilles d'une montre ou le sens opposé.
A chaque tour de jeu, le joueur doit faire pivoter un des mini-plateaux, même s'il s'agit d'un plateau sur lequel il n'a pas placé de bille.
Le second joueur fait la même chose, c.-à.d. qu'il pose une bille et fait pivoter un des 4 mini-plateaux. Et ainsi de suite...
Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes de sa couleur, remporte la partie!
Un alignement peut-étre horizontal, vertical ou diagonal et peut déborder sur 2 ou 3 min-plateaux. Lorsqu'un des joueurs parvien à aligner 5 billes sur une rangée en déposant une bille dans une cavité, il ne doit plus tourner un des mini-plateaux.
Un match est déclaré nul lorsque toutes les cavités ont été comblées sans parvenir à un alignement de 5 billes identiques. De même, le match est nul si 2 joueurs alignent 5 billes de leur propre couleur après qu'un joueur a fait pivoté un des mini-plateaux.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Pentago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tomas Floden, Auteur . - Mindtwister, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Billes Blocage Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aligner 5 billes. Contenu :
Contenu: 4 mini-plateaux déboitables, comprenant, chacun , 9 cavités, 36 cavités, 1 règle de jeu
Règles de jeu:
Chaque joueur choisit la couleur avec laquelle il jouera jusqu'à la fin du jeu. Le joueur qui commence la partie place une bille dans une cavité de son choix. Après avoir déposé sa bille, le joueur fait pivoter l'une des quatres parties du grand plateau d'un quart de tour (90 degrés) dans le sens des aiguilles d'une montre ou le sens opposé.
A chaque tour de jeu, le joueur doit faire pivoter un des mini-plateaux, même s'il s'agit d'un plateau sur lequel il n'a pas placé de bille.
Le second joueur fait la même chose, c.-à.d. qu'il pose une bille et fait pivoter un des 4 mini-plateaux. Et ainsi de suite...
Le premier joueur qui parvient à aligner 5 billes de sa couleur, remporte la partie!
Un alignement peut-étre horizontal, vertical ou diagonal et peut déborder sur 2 ou 3 min-plateaux. Lorsqu'un des joueurs parvien à aligner 5 billes sur une rangée en déposant une bille dans une cavité, il ne doit plus tourner un des mini-plateaux.
Un match est déclaré nul lorsque toutes les cavités ont été comblées sans parvenir à un alignement de 5 billes identiques. De même, le match est nul si 2 joueurs alignent 5 billes de leur propre couleur après qu'un joueur a fait pivoté un des mini-plateaux.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEN A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90636 Disponible Documents numériques
pentago_2015_04_16_16_01_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rush hour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur Editeur : Binary arts Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Blocage Jeux pour 1 joueur Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Analyse pédagogique : Jeu de hasard Règles du jeu : MISE EN PLACE:Placez les véhicules sur le plateau comme indiqué sur la carte de défi de votre choix.Faites glisser les voitures et les camions en avant ou en arrière afin de libérer la voiture rouge de l'embouteillage. Les véhicules ne doivent jamais être soulevés du plateau.La solution se trouve au dos de chaque carte Contenu :
Contenu:
11 voitures, 1 voiture rouge, 4 camions, 40 cartes défi en 4 niveaux de difficultés: débutant, amateur, avancé et expert.
Mise en place:
Placez les vehicules sur le plateau comme indiqué sur la carte de défi de votre choix.
Faites glisser les voitures et les camions en avant ou en arrière afin de liberer la voiture rouge de l'embouteillage.
Les véhicules ne doivent jamais être soulevés du plateau. La solution se trouve au dos de chaque carte.
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2041 Rush hour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nob Yoshigahara, Auteur . - Binary arts, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Blocage Jeux pour 1 joueur Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Analyse pédagogique : Jeu de hasard Règles du jeu : MISE EN PLACE:Placez les véhicules sur le plateau comme indiqué sur la carte de défi de votre choix.Faites glisser les voitures et les camions en avant ou en arrière afin de libérer la voiture rouge de l'embouteillage. Les véhicules ne doivent jamais être soulevés du plateau.La solution se trouve au dos de chaque carte Contenu :
Contenu:
11 voitures, 1 voiture rouge, 4 camions, 40 cartes défi en 4 niveaux de difficultés: débutant, amateur, avancé et expert.
Mise en place:
Placez les vehicules sur le plateau comme indiqué sur la carte de défi de votre choix.
Faites glisser les voitures et les camions en avant ou en arrière afin de liberer la voiture rouge de l'embouteillage.
Les véhicules ne doivent jamais être soulevés du plateau. La solution se trouve au dos de chaque carte.
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2041 Exemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YOS A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90971 Disponible YOS A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90603 Disponible YOS A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91232 Disponible YOS A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91354 Sorti jusqu'au 09/10/2024 Documents numériques
rush_hour.pdfAdobe Acrobat PDF