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Auteur Kris Burm |
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Titre : Batik kid Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Préparation:
Un tirage au sort détermine qui joue les bleus et qui joue les verts. Les 2 joueurs se placent face au bassin et disposent leurs animaux devant eux.
Une partie: But du jeu:
Obliger l'adversaire à jouer un animal débordant du bassin
Déroulement d'une partie:
Bleu commence, à tour de rôle, chaque joueur choisit un de ses animaux, le plonge dans le bassin et le laise tomber:l'animal doit glisser au fond sans être poussé, il est interdit de forcer.
Fin de la partie: Le premier joueur dont un animal déborde du bassin perd la partie.
Un match: But du jeu:
Amener l'advertsaire à marquer d'animaux pour finir une partie.
Déroulement d'un match:
Les joueurs jouent des parties successives. A la fin de chaque partie, l'animal qui déborde du bassin est retiré du jeu pour les parties suivantes: Le perdant perd cette pièce jusqu'à la fin du match. Le gagnant d'une partie commence la suivante.
Fin du match:
Le match prend fin lorsqu'un joueur n'a plus d'animal à jouer au cours d'une partie: l'adversaire a gagné le match.Batik kid [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Préparation:
Un tirage au sort détermine qui joue les bleus et qui joue les verts. Les 2 joueurs se placent face au bassin et disposent leurs animaux devant eux.
Une partie: But du jeu:
Obliger l'adversaire à jouer un animal débordant du bassin
Déroulement d'une partie:
Bleu commence, à tour de rôle, chaque joueur choisit un de ses animaux, le plonge dans le bassin et le laise tomber:l'animal doit glisser au fond sans être poussé, il est interdit de forcer.
Fin de la partie: Le premier joueur dont un animal déborde du bassin perd la partie.
Un match: But du jeu:
Amener l'advertsaire à marquer d'animaux pour finir une partie.
Déroulement d'un match:
Les joueurs jouent des parties successives. A la fin de chaque partie, l'animal qui déborde du bassin est retiré du jeu pour les parties suivantes: Le perdant perd cette pièce jusqu'à la fin du match. Le gagnant d'une partie commence la suivante.
Fin du match:
Le match prend fin lorsqu'un joueur n'a plus d'animal à jouer au cours d'une partie: l'adversaire a gagné le match.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90413 Disponible Documents numériques
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Titre : Code Couleur "Jeu de réflexion pour 1 joueur" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu: 18 tuiles, 1 carnet de 100 défis , 1 règle de jeu.
1. Choisissez l'une des 100 images figurant dans le livret.
2. Choisissez les planquettes dont vous avez besoin et disposez-les selon le bon ordre et la bonne orientation sur le support:
- Vous ne pouvez pas disposer les plaquettes avec le côté inférieur vers le haut.
- Vous aurez souvent besoin d'utiliser le fond blanc du support pour reproduire certaines figures.
- Les plans d'une même couleur se trouvant sur une plaquette différente sont, dans le livret représentés comme un seul plan de couleur lorsqu'ils figurent l'un à côté de l'autre.
3. Vous avez trouvé la solution lorsque le résultat reproduit fidèlement l'image choisie. La solution se trouv à la fin du livret.
Code Couleur "Jeu de réflexion pour 1 joueur" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu: 18 tuiles, 1 carnet de 100 défis , 1 règle de jeu.
1. Choisissez l'une des 100 images figurant dans le livret.
2. Choisissez les planquettes dont vous avez besoin et disposez-les selon le bon ordre et la bonne orientation sur le support:
- Vous ne pouvez pas disposer les plaquettes avec le côté inférieur vers le haut.
- Vous aurez souvent besoin d'utiliser le fond blanc du support pour reproduire certaines figures.
- Les plans d'une même couleur se trouvant sur une plaquette différente sont, dans le livret représentés comme un seul plan de couleur lorsqu'ils figurent l'un à côté de l'autre.
3. Vous avez trouvé la solution lorsque le résultat reproduit fidèlement l'image choisie. La solution se trouv à la fin du livret.
Exemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91834 Disponible KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91835 Disponible KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91781 Disponible KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91792 Disponible Documents numériques
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Titre : Quads magnetic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Présentation et préparation:
- 1 plateau de 36 cases, 17 pièces claires, 17 pièces foncées et 2 pièces neutre.
- Les 2 joueurs tirent au sort leur couleur; ils disposent leurs pièces devant eux, faces visibles pour les 2 joueurs; clair commence.
But du jeu:
Mettre l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Déroulement d'une partie:
Au premier tour, clair place une pièce neutre sur une case de son choix, puis foncé pose l'autre pièce neutre sur une case non voisine de la première. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur choisit une de ses pièces et la pose sur une case libre de son choix, en respectant les règles suivantes:
- une pièce doit être posée à côté d'au moins une autre pièces.
- les côtés en contact doivent être identiques:
- foncé à côté de foncé
- clair à côté de clair
- lignes verticales à côté de lignes verticales.
Lignes horizontales a côté de lignes horizontales.
- Clair peut poser une de ses pièces à côté d'une pièce déjà jouée par foncé, et vice versa.
- Une pièce peut être posée de manière à en toucher plusieurs autres.
L'objectif du jeu est donc de poser ses pièces de manière à laisser le moins d'emplacement possibles auxpièces adversaires.
Fin de la partie:
Le premier joueur qui ne peut pas jouer perd la partie.
Variante N° 1:
En début de partie, les joueurs disposent leurs pièces sur la tranche, faces cachées à l'adversaires.
Variante N°2:
Le côté des pièces posées en catact avec les bords du plateau doit présenter des lignes identiques à celles du plateau:
- Lignes verticales à côté de lignes verticales
- Lignes horizontales à côté de lignes horizontales
Durée d'une partie:
De 5 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.Quads magnetic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Présentation et préparation:
- 1 plateau de 36 cases, 17 pièces claires, 17 pièces foncées et 2 pièces neutre.
- Les 2 joueurs tirent au sort leur couleur; ils disposent leurs pièces devant eux, faces visibles pour les 2 joueurs; clair commence.
But du jeu:
Mettre l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
Déroulement d'une partie:
Au premier tour, clair place une pièce neutre sur une case de son choix, puis foncé pose l'autre pièce neutre sur une case non voisine de la première. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur choisit une de ses pièces et la pose sur une case libre de son choix, en respectant les règles suivantes:
- une pièce doit être posée à côté d'au moins une autre pièces.
- les côtés en contact doivent être identiques:
- foncé à côté de foncé
- clair à côté de clair
- lignes verticales à côté de lignes verticales.
Lignes horizontales a côté de lignes horizontales.
- Clair peut poser une de ses pièces à côté d'une pièce déjà jouée par foncé, et vice versa.
- Une pièce peut être posée de manière à en toucher plusieurs autres.
L'objectif du jeu est donc de poser ses pièces de manière à laisser le moins d'emplacement possibles auxpièces adversaires.
Fin de la partie:
Le premier joueur qui ne peut pas jouer perd la partie.
Variante N° 1:
En début de partie, les joueurs disposent leurs pièces sur la tranche, faces cachées à l'adversaires.
Variante N°2:
Le côté des pièces posées en catact avec les bords du plateau doit présenter des lignes identiques à celles du plateau:
- Lignes verticales à côté de lignes verticales
- Lignes horizontales à côté de lignes horizontales
Durée d'une partie:
De 5 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90669 Disponible Documents numériques
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Quads_magnetic.pdfAdobe Acrobat PDF