Titre : |
The original Triominos Classic |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 56 Triominos, 4 règlettes, la règle du jeu. But du jeu: Obtenir un maximum de points en plaçant ses Triominos de façon stratégique. Mise en place: Etalez tous les Triominos faces cachées sur la table et mélangez-les: - Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos et les place sur sa réglette. - Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos et les place sur sa réglette. Le reste des Triominos constitue la pioche. Pour décider qui commence la partie, chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le plus fort total en additionnant les chiffres de sa tuile devient le premier joueur (en cas d'égalité, piocher de nouveau). Ces tuiles retournent ensuite dans la pioche. Déroulement de la partie: Pour débuter la partie, le premier joueur choisit l'un de ses Triominos et le pose au milieu de la surface de jeu.Il marque un score correspondant au total des chiffres inscrits sur la tuile jouée. Son tour est alors terminé. La partie se poursuit dans le sens des aguilles d'une montre. Le joueur dont c'est le tour doit placer un Triominos à côté d'une tuile déjà posée. Pour que ce coup soit validé, ces 2 Triominos doivent avoir un côté en commun, ce qui signifie que les deux pointes doivent correspondre.Les figures D et E montrent des coups non-autorises. On ne peut qu'un seul Triominos par tour. Pour chaque nouveau Triominos joué, il faudra vérifier que toutes les pointes respectent la règle des contacts. Score et bonus: Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du triominos qui vient d'être placé.En plus de la valeur du Triominos posé, il est possible de marquer des points bonus en formant certaines figurines: plus 40 points supplèmentaires pour un POINT.Pour former un pont, il faut un espace vide de chaque côté du Triominos joué et que la parte opposées correspondande. plus 50 points supplèmentaires pour un HEXAGONE plus 60 points supplèmentaires pour un DOUBLE HEXAGONE plus 70 points supplèmentaire pour un TRIPLE HEXAGONE Pioche: Si un joueur ne peut pas (ou ne veut pas) poser de Triominos, il pioche une tuile et tente aussitôt de la placer. S'il n'y parvient pas, il en pioche une seconde et tente de la placer. En cas d'insuccés, il pioche une troisième et dernière tuile qu'il tente également d eplacer. Pour chaque Triominos pioché, ce joueur déduit 5 points de son score. Si après avoir pioché 3 fois il ne peut toujours pas jouer, il perd encore 10 points supplèmentaires:soit un total de 25 points (5+5+5+10) points de pénalité). On considère alors que son tour est fini, c'est au tour du joueur suivant. Fin de la partie: Lorsqu'un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabilise les points restant sur les règlettes des autres joueurs pour les ajouter à son score. Le vainqueur: Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie. Précisions: - Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son score. - Si plus personne n epeut jouer, la partie s'arrête. Les joueurs comptabilisent respectivement le spoints restant su rleur réglette et les soustraient de leur total. - Chaque tuile est unique, cela permet d'élaborer des stratégies de placement.Pensez à anticiper le coup suivant en vous créant des emplacements favorables. Règles officielles: Le Triominos est souvent joué d emanière décontractée, sur une seule manche, voire sans compter les points. Sachez cependant qu'il existe une règle officielle pour les tournois.Les parties se jouent en 400 points. Cela néccessite de cumuler les points sur 2 ou 3 manches.Quand un joueur dépasse les 400 points, cela signifie que la partie en cours sera la dernière. On finit la partie en cours avant de déterminer le vainqueur.
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The original Triominos Classic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 56 Triominos, 4 règlettes, la règle du jeu. But du jeu: Obtenir un maximum de points en plaçant ses Triominos de façon stratégique. Mise en place: Etalez tous les Triominos faces cachées sur la table et mélangez-les: - Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos et les place sur sa réglette. - Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos et les place sur sa réglette. Le reste des Triominos constitue la pioche. Pour décider qui commence la partie, chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le plus fort total en additionnant les chiffres de sa tuile devient le premier joueur (en cas d'égalité, piocher de nouveau). Ces tuiles retournent ensuite dans la pioche. Déroulement de la partie: Pour débuter la partie, le premier joueur choisit l'un de ses Triominos et le pose au milieu de la surface de jeu.Il marque un score correspondant au total des chiffres inscrits sur la tuile jouée. Son tour est alors terminé. La partie se poursuit dans le sens des aguilles d'une montre. Le joueur dont c'est le tour doit placer un Triominos à côté d'une tuile déjà posée. Pour que ce coup soit validé, ces 2 Triominos doivent avoir un côté en commun, ce qui signifie que les deux pointes doivent correspondre.Les figures D et E montrent des coups non-autorises. On ne peut qu'un seul Triominos par tour. Pour chaque nouveau Triominos joué, il faudra vérifier que toutes les pointes respectent la règle des contacts. Score et bonus: Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du triominos qui vient d'être placé.En plus de la valeur du Triominos posé, il est possible de marquer des points bonus en formant certaines figurines: plus 40 points supplèmentaires pour un POINT.Pour former un pont, il faut un espace vide de chaque côté du Triominos joué et que la parte opposées correspondande. plus 50 points supplèmentaires pour un HEXAGONE plus 60 points supplèmentaires pour un DOUBLE HEXAGONE plus 70 points supplèmentaire pour un TRIPLE HEXAGONE Pioche: Si un joueur ne peut pas (ou ne veut pas) poser de Triominos, il pioche une tuile et tente aussitôt de la placer. S'il n'y parvient pas, il en pioche une seconde et tente de la placer. En cas d'insuccés, il pioche une troisième et dernière tuile qu'il tente également d eplacer. Pour chaque Triominos pioché, ce joueur déduit 5 points de son score. Si après avoir pioché 3 fois il ne peut toujours pas jouer, il perd encore 10 points supplèmentaires:soit un total de 25 points (5+5+5+10) points de pénalité). On considère alors que son tour est fini, c'est au tour du joueur suivant. Fin de la partie: Lorsqu'un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabilise les points restant sur les règlettes des autres joueurs pour les ajouter à son score. Le vainqueur: Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie. Précisions: - Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son score. - Si plus personne n epeut jouer, la partie s'arrête. Les joueurs comptabilisent respectivement le spoints restant su rleur réglette et les soustraient de leur total. - Chaque tuile est unique, cela permet d'élaborer des stratégies de placement.Pensez à anticiper le coup suivant en vous créant des emplacements favorables. Règles officielles: Le Triominos est souvent joué d emanière décontractée, sur une seule manche, voire sans compter les points. Sachez cependant qu'il existe une règle officielle pour les tournois.Les parties se jouent en 400 points. Cela néccessite de cumuler les points sur 2 ou 3 manches.Quand un joueur dépasse les 400 points, cela signifie que la partie en cours sera la dernière. On finit la partie en cours avant de déterminer le vainqueur.
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