Titre : |
 Cloche-Pied |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Gilbert Levy, Auteur |
Editeur : |
Nathan |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu à glissières: le ruisseau, 10 règlettes coulissantes précécoupées comportant chacune 4 pierres de couleurs différentes, 4 personnes précécoupés, 4 scoles (en grappe), 1 déspécial:deux faces "1" deux faces"2" deux faces"3", 1règle de jeu. But du jeu: Traverser le ruiseau en sautant à cloche-pied sur les pierres de sa couleur, pour être le premier à atteindre l'autre rive. Préparation de la partie: - Placer le plateau de jeu (la boîte) au milieu des joueurs. - Mettre les règlettes faces cachées sur la table, les mélanger et les poser toutes, toujours faces cachées et sans les regarder, dans les glissières du plateau de jeu. Il faut que les réglettes recouvrent les 4 cases centrales des glissières, entre les 2 filets bleu foncé. - Choisir chacun un personnage, le fixer sur unscole et le placer sur la flèche de départ de même couleur. - Puis remettre toutes les réglettes à l'endroit en les laissant exactement à leur emplacement. Règle du jeu à 4 joueurs: - La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.Le plus jeune joueur commence, puis chacun joue à tour de rôle. Déplacement des règlettes: Il se fait à l'aide du dé qui n'est utilisé que pour déplacer le srèglettes. Le but est de placer des pierres de sa couleur face à son personnage. Le premier joueur lance le dé: - S'il obtient 1, il déplace:une règlette de son choix de 1 case vers la droite ou vers la gauche. - S'il obtient 2, il déplace: soit une règlette de 2 cases vers la droite ou vers la gauche, soit deux réglettes de 1 case chacune, vers la droite ou vers la gauche.. - S'il obient 3, il déplace: soit une règlette de 3 cases vers la droite ou vers la gauche. soit trois règlettes de 1 cases vers la droite ou vers la gauche. soit une règlette de 1 case et une de 2 cases vers la droite ou vers la gauche. Il est permis de déplacer un règlette sur laquelle se trouve un (ou plusieurs) personnage notamment le sien (A) ou une règlette sans rien (B). Un joueur peut aussi déplacer une règlette de façon à éloigner un adeversaire de sa pierre la plus proche. Déplacement des personnages:
- Un personnage ne peut se déplacer que sur le spierres de sa couleur. - Après le déplacement des règlettes, le joueur avance son personnage sur la (ou les) pierres de sa couleur qu'il a en ligne droite face à lui. - Il saute alors de pierre en pierre et s'arrête sur la dernière pierre de sa couleur. - Son tour est alors terminé et c'est au joueur suivant qui joue de même. Il déplace d'abord le srèglettes, puis son personnage, et la partie se poursuit ainsi Le gagnant: - Le gagnant est le joueur qui, le premier, place son personnage sur la case d'arrivée de sa couleur. - La partie se poursuit entre le sjoueursz qui se classeront deuxième, troisièmeet..dernier. Variante: Pour des joueurs plus âgés, ou pour des partie plus longues, il est possible de faire l'aller-retour du ruisseau. Dans ce cas, dés qu'un joueur atteint la case d'arrivée, il se met en position pour repartir en sens inverse. |
 Cloche-Pied [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gilbert Levy, Auteur . - Nathan, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu à glissières: le ruisseau, 10 règlettes coulissantes précécoupées comportant chacune 4 pierres de couleurs différentes, 4 personnes précécoupés, 4 scoles (en grappe), 1 déspécial:deux faces "1" deux faces"2" deux faces"3", 1règle de jeu. But du jeu: Traverser le ruiseau en sautant à cloche-pied sur les pierres de sa couleur, pour être le premier à atteindre l'autre rive. Préparation de la partie: - Placer le plateau de jeu (la boîte) au milieu des joueurs. - Mettre les règlettes faces cachées sur la table, les mélanger et les poser toutes, toujours faces cachées et sans les regarder, dans les glissières du plateau de jeu. Il faut que les réglettes recouvrent les 4 cases centrales des glissières, entre les 2 filets bleu foncé. - Choisir chacun un personnage, le fixer sur unscole et le placer sur la flèche de départ de même couleur. - Puis remettre toutes les réglettes à l'endroit en les laissant exactement à leur emplacement. Règle du jeu à 4 joueurs: - La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.Le plus jeune joueur commence, puis chacun joue à tour de rôle. Déplacement des règlettes: Il se fait à l'aide du dé qui n'est utilisé que pour déplacer le srèglettes. Le but est de placer des pierres de sa couleur face à son personnage. Le premier joueur lance le dé: - S'il obtient 1, il déplace:une règlette de son choix de 1 case vers la droite ou vers la gauche. - S'il obtient 2, il déplace: soit une règlette de 2 cases vers la droite ou vers la gauche, soit deux réglettes de 1 case chacune, vers la droite ou vers la gauche.. - S'il obient 3, il déplace: soit une règlette de 3 cases vers la droite ou vers la gauche. soit trois règlettes de 1 cases vers la droite ou vers la gauche. soit une règlette de 1 case et une de 2 cases vers la droite ou vers la gauche. Il est permis de déplacer un règlette sur laquelle se trouve un (ou plusieurs) personnage notamment le sien (A) ou une règlette sans rien (B). Un joueur peut aussi déplacer une règlette de façon à éloigner un adeversaire de sa pierre la plus proche. Déplacement des personnages:
- Un personnage ne peut se déplacer que sur le spierres de sa couleur. - Après le déplacement des règlettes, le joueur avance son personnage sur la (ou les) pierres de sa couleur qu'il a en ligne droite face à lui. - Il saute alors de pierre en pierre et s'arrête sur la dernière pierre de sa couleur. - Son tour est alors terminé et c'est au joueur suivant qui joue de même. Il déplace d'abord le srèglettes, puis son personnage, et la partie se poursuit ainsi Le gagnant: - Le gagnant est le joueur qui, le premier, place son personnage sur la case d'arrivée de sa couleur. - La partie se poursuit entre le sjoueursz qui se classeront deuxième, troisièmeet..dernier. Variante: Pour des joueurs plus âgés, ou pour des partie plus longues, il est possible de faire l'aller-retour du ruisseau. Dans ce cas, dés qu'un joueur atteint la case d'arrivée, il se met en position pour repartir en sens inverse. |
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