Titre : |
Cafard Looping |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Inka & Markus Brand, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 décoren 2D, 1 cafard HEXBUG, nano V2, 2 loopings, 12 figurines doryphores, 1 dé, 1règle de jeu.
Montage et mise en place: Dégage soigneusement les 4 trous prédécoupés du plateau. Si, à cause du transport, celui ci venait à s'incuver, pliez-le légèrment pour l'aplanir, afin que HEXBUGsur le nano V2 puisse passer sans problème du looping au plateau. Placez le plateau sur le calage, la face avec les arêts de poissons vers le haut. Insérez les loopings dans les loopings dans les découpes à droite et à gauche du plateau. Chaque joueur choisit 3 doryphores d'une couleur et les place sur la case Départ, prés de la souris. L'arrivée se trouve de l'autre côté, prés des feuilles de lierre. gardez le dé et le cafard (HEXBUG nano V2) à portée de main. But du jeu Le premier à amener tous ses doryphores à l'arrivée remporte le partie. La course commence ! 1. Mise en marche de l'HEXBUG nano v2 Allumez l'HEXBUG nano V2 avec l'interrupteur en dessous et introduisez-le dans l'un des loopings, la tête en avant. l'HEXBUG nano V2 remonte le looping puis disparaît sous le plateau de jeu. 2. Lancer du dé et déplacement des doryphores Le plus jeune joueur commence. Il lance le dé puis déplace un de ses doryphores de 1 à 4 cases selon le résultat obtenu. A lui de choisir lequel des deux chemins il emprunte. Une case occupée est comptée dans le déplacement. S'il doit finir son déplacement. S'il doit finir son déplacement sur une case se trouve déjà un autre doryphore, il saute par-dessus. Exemple : vert obtient <1> au dé. Il décide de se déplacer sur le même parcours que Bleu. Comme sa case d'arrivée est déhà occupée, il saute immédiatement jusqu'à la première case libre devant Bleu. Les points du dé en trop ne sont ignorés que pour atteindre l'arrivée. Si un doryphore atterit sur l'une des quatres cases surélevées, il a de la chance : il y est en sécurité et ne peut pas être attrapé par l'HEXBUG nano V2! Dès que le premier joueur a terminé son déplacement, son voisin de gauche enchaîne immédiatement en lançant le dè et en déplçant à son tour... Un joueur peut avoir autant de doryphores qu'il veut sur à la fois le plateau. Remarque : Plus il y a de doryphores sur le parcoours, plus il y a de chance de sauter par-dessus et donc de progresser plus vite ! 3. Dès que l'HEXBUG nano V2 surgit dans la cour... ... le déplacement des doryphores est interrompu. Tant que le cafard se trouve sur le plateau, il est interdit de se déplacer ! HEXBUG nano V2 fonce sur le plateau et renverse les bestioles sur son passages. Si l'une d'elle est pousée directement devant l'entrée d'un looping, remettez-la sur le plateau. Sinon, chacune reste là où elle a atteri. 4. Dès que l'HEXBUG nano V2 quitte la cour... ... les joueurs vérifient si les doryphores touchent une case ou pas. Si un doryphore touche une case... ... l reste cette et poursuit son déplacement de là où il est. Si un doryphore ne touche aucune case... ... il est renvoyé au départ et reprend son parcours à zéro. Cas particuliers : Si doriphore touche deux casses à la fois, il est placé sur la plus avantageuse pour lui (la plus proche de l'arrivée) et repartira de là. Si deux doryphores touchent la même case, ils y restent tous les deux et repartiront de là. Si l'HEXBUG nano V2 pousse un doryphore sur une case plus proche de l'arrivée, tant mieux pour lui !il repartira de cette case. Puis la partie se poursuit de la manière décrite précédemment. Le joueur suivant lance le dé, puis se déplace. Mais attention ! l'HEXBUG nano V2 défend son territoire et peut resurgir à tout moment ... Fin de la partie : Le jeus s'arrête dès qu'un joeur parvient à amener toutes ses doryphores à l'arrivée. Il remporte alors immédiatement la partie. Conseils pour les débutants : Il est possible de moduler la durée de la partie en déterminant au préalable combien de doryphores sur les trois doivent atteindre l'arrivée pour remporter la partie. Conseils pour les pros : Dans une partie à 2, nous conseillons aux joueur expérimentés de jouer avec 2 couleurs chacun. Pour ceux qui veulent accélérer le rythme, l'autre face du plateau propose une cour avec des cases plus petites et des parcours plus longs. Ceux qui aiment les défis peuvent y tenter leur chance !
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Cafard Looping [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka & Markus Brand, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 décoren 2D, 1 cafard HEXBUG, nano V2, 2 loopings, 12 figurines doryphores, 1 dé, 1règle de jeu.
Montage et mise en place: Dégage soigneusement les 4 trous prédécoupés du plateau. Si, à cause du transport, celui ci venait à s'incuver, pliez-le légèrment pour l'aplanir, afin que HEXBUGsur le nano V2 puisse passer sans problème du looping au plateau. Placez le plateau sur le calage, la face avec les arêts de poissons vers le haut. Insérez les loopings dans les loopings dans les découpes à droite et à gauche du plateau. Chaque joueur choisit 3 doryphores d'une couleur et les place sur la case Départ, prés de la souris. L'arrivée se trouve de l'autre côté, prés des feuilles de lierre. gardez le dé et le cafard (HEXBUG nano V2) à portée de main. But du jeu Le premier à amener tous ses doryphores à l'arrivée remporte le partie. La course commence ! 1. Mise en marche de l'HEXBUG nano v2 Allumez l'HEXBUG nano V2 avec l'interrupteur en dessous et introduisez-le dans l'un des loopings, la tête en avant. l'HEXBUG nano V2 remonte le looping puis disparaît sous le plateau de jeu. 2. Lancer du dé et déplacement des doryphores Le plus jeune joueur commence. Il lance le dé puis déplace un de ses doryphores de 1 à 4 cases selon le résultat obtenu. A lui de choisir lequel des deux chemins il emprunte. Une case occupée est comptée dans le déplacement. S'il doit finir son déplacement. S'il doit finir son déplacement sur une case se trouve déjà un autre doryphore, il saute par-dessus. Exemple : vert obtient <1> au dé. Il décide de se déplacer sur le même parcours que Bleu. Comme sa case d'arrivée est déhà occupée, il saute immédiatement jusqu'à la première case libre devant Bleu. Les points du dé en trop ne sont ignorés que pour atteindre l'arrivée. Si un doryphore atterit sur l'une des quatres cases surélevées, il a de la chance : il y est en sécurité et ne peut pas être attrapé par l'HEXBUG nano V2! Dès que le premier joueur a terminé son déplacement, son voisin de gauche enchaîne immédiatement en lançant le dè et en déplçant à son tour... Un joueur peut avoir autant de doryphores qu'il veut sur à la fois le plateau. Remarque : Plus il y a de doryphores sur le parcoours, plus il y a de chance de sauter par-dessus et donc de progresser plus vite ! 3. Dès que l'HEXBUG nano V2 surgit dans la cour... ... le déplacement des doryphores est interrompu. Tant que le cafard se trouve sur le plateau, il est interdit de se déplacer ! HEXBUG nano V2 fonce sur le plateau et renverse les bestioles sur son passages. Si l'une d'elle est pousée directement devant l'entrée d'un looping, remettez-la sur le plateau. Sinon, chacune reste là où elle a atteri. 4. Dès que l'HEXBUG nano V2 quitte la cour... ... les joueurs vérifient si les doryphores touchent une case ou pas. Si un doryphore touche une case... ... l reste cette et poursuit son déplacement de là où il est. Si un doryphore ne touche aucune case... ... il est renvoyé au départ et reprend son parcours à zéro. Cas particuliers : Si doriphore touche deux casses à la fois, il est placé sur la plus avantageuse pour lui (la plus proche de l'arrivée) et repartira de là. Si deux doryphores touchent la même case, ils y restent tous les deux et repartiront de là. Si l'HEXBUG nano V2 pousse un doryphore sur une case plus proche de l'arrivée, tant mieux pour lui !il repartira de cette case. Puis la partie se poursuit de la manière décrite précédemment. Le joueur suivant lance le dé, puis se déplace. Mais attention ! l'HEXBUG nano V2 défend son territoire et peut resurgir à tout moment ... Fin de la partie : Le jeus s'arrête dès qu'un joeur parvient à amener toutes ses doryphores à l'arrivée. Il remporte alors immédiatement la partie. Conseils pour les débutants : Il est possible de moduler la durée de la partie en déterminant au préalable combien de doryphores sur les trois doivent atteindre l'arrivée pour remporter la partie. Conseils pour les pros : Dans une partie à 2, nous conseillons aux joueur expérimentés de jouer avec 2 couleurs chacun. Pour ceux qui veulent accélérer le rythme, l'autre face du plateau propose une cour avec des cases plus petites et des parcours plus longs. Ceux qui aiment les défis peuvent y tenter leur chance !
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