Titre : |
Bamboleo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jacques Zeimet, Auteur |
Editeur : |
München : Zoch GmbH |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu en bois, 30 plots en bois, 1 socle, 2 boules en liège, 1 règle de jeu. Principe:
Le but du jeu est de retirer le plus grand nombre possible de plots d'un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne verse. .Le gangant/ Le gagnant est celui qui réussist à récolter le plus de plots. Préparation: Les joueurs/ Joueurses disposent ensemble les plots sur le plateau. si l'on veut , on peut auusi les empiler par deux. Le centre du plateau reste libre car les plots du milieu sont trop faciles à prendre. Le socle est placé au milieu de la table. Dans le creux du socle, on pose une boule de liège(nous recommandons la plus grosse pour les enfants et les débutant). Le bateau doit alors être tenu en équilibre sur la boule, de préférence par un joueur. Avec un peu de doigté et au bout de 2 à 3 essai, cela ne posera plus de problème. C'est en fait beaucoup plus facile qu'on ne l'imagine. Truc: Il est encore plus facile de disposer les plots si on établi l'équilibre définitif en déplaçant légèrement les plots. Dès que le plateau tient en équilibre sur la boule , le jeu peut commencer Déroulement du jeu: On joue en cercle à tour de rôle. Le joueur/ la joueuse qui tremble le plus commence en prenant un plot de son choix sans toucher le plateau. Les plus téméraires peuvent orendre (après l'avoir annoncé) un plot double (deux plots l'un sur l'autre). Afin d'éviter les mouvements de bascule trop intempestifs, les plots doivent être enlevés trés, très délicattement. Chaque joueur ne dispose que d'une seule chance losque vient son tour. Essai manqué: Si le plateau fait mine de verser, le joueur en question a le droit de reposer son plot. Il doit alors rendre un plot, mais seulement s'il en a déjà récolté. Le plot rendu est posé simplement à côté du socle. Et c'est au joueur suivant de tenter sa chance. Si des plots tombent du plateau ou si tout le plateau bascule, la partie est terminée. Passer son tour: Lorsqu'un joueur n'ose pas prendre un plot, il peut "passer". Mais il doit alors céder un de ses plots au prochain joueur qui réussira à en récolter un. Si plusieurs joueurs pasent leur tour, chacun d'eux doit sa part au joueur qui a réussi à prendre un plot. Toutefois, les joueurs qui ont passé ne doivent pas céder de plot si l'heureux joueur, avant de réussir, a raté à sa première tentative. Si tous les joueurs passent leur tour l'un après l'autre en se suivant, la partie s'arrête. Fin d'une partie: Une partie est terminée lorsque: - le plateau est tombé ou que des plots en sont tombés - les joueurs ont passé leur tour l'un après l'autre en se suivant - le plateau est vidé Décompte des points: Les joueurs posent les plots qu'ils ont récoltés devant eux. Pour chaque plot récolté, ontouche un point. La personne qui a fait tomber le plateau doit céder 4 plots avant le décompte. Si ce joueur a récolté moins de 4 plots au cours de la partie qui vient d'être jouée, ils lui sont déduits en points négatifs. Les résultats sont notés pour chaque partie. Gagnant et décompte total: Après le premier décompte, une nouvelle partie peut commencer. Le joueur placé à gauche du premier de la partie précédente commence. On joue le nombre de partie qu'il faut pour que le score du joueur en tête dépasse 30 points. Ce joueur est le gagnant. Si plusieurs joueurs ont plus de 30 points, c'est celui qui a le plus de points qui gagne. Variantes: Gravité et légéreté: Si parmi les joueurs, quelqu'un est l'heureux propriétaire d'un pèse-lettres ou d'une balance de cuisine, on peut peser les plots après la partie. Le gagnant est celui/celle qui a récolté le poids le plus élevé en plots. Il faut ici aussi jouer plusieurs parties, pex: jusqu'à g. Si un joueur a un score négatif(ce qui est possible lorsque le plateau tombe), on lui déduit 10 g par point négatif. Bamboleo double: On joue par deux. Les deux partenaires prennent simultanément deux plots différents. Le couple qui réalise en premier 30 points(ou 300 g) est gagnant. |
Bamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu en bois, 30 plots en bois, 1 socle, 2 boules en liège, 1 règle de jeu. Principe:
Le but du jeu est de retirer le plus grand nombre possible de plots d'un plateau qui flotte librement sans que celui-ci ne verse. .Le gangant/ Le gagnant est celui qui réussist à récolter le plus de plots. Préparation: Les joueurs/ Joueurses disposent ensemble les plots sur le plateau. si l'on veut , on peut auusi les empiler par deux. Le centre du plateau reste libre car les plots du milieu sont trop faciles à prendre. Le socle est placé au milieu de la table. Dans le creux du socle, on pose une boule de liège(nous recommandons la plus grosse pour les enfants et les débutant). Le bateau doit alors être tenu en équilibre sur la boule, de préférence par un joueur. Avec un peu de doigté et au bout de 2 à 3 essai, cela ne posera plus de problème. C'est en fait beaucoup plus facile qu'on ne l'imagine. Truc: Il est encore plus facile de disposer les plots si on établi l'équilibre définitif en déplaçant légèrement les plots. Dès que le plateau tient en équilibre sur la boule , le jeu peut commencer Déroulement du jeu: On joue en cercle à tour de rôle. Le joueur/ la joueuse qui tremble le plus commence en prenant un plot de son choix sans toucher le plateau. Les plus téméraires peuvent orendre (après l'avoir annoncé) un plot double (deux plots l'un sur l'autre). Afin d'éviter les mouvements de bascule trop intempestifs, les plots doivent être enlevés trés, très délicattement. Chaque joueur ne dispose que d'une seule chance losque vient son tour. Essai manqué: Si le plateau fait mine de verser, le joueur en question a le droit de reposer son plot. Il doit alors rendre un plot, mais seulement s'il en a déjà récolté. Le plot rendu est posé simplement à côté du socle. Et c'est au joueur suivant de tenter sa chance. Si des plots tombent du plateau ou si tout le plateau bascule, la partie est terminée. Passer son tour: Lorsqu'un joueur n'ose pas prendre un plot, il peut "passer". Mais il doit alors céder un de ses plots au prochain joueur qui réussira à en récolter un. Si plusieurs joueurs pasent leur tour, chacun d'eux doit sa part au joueur qui a réussi à prendre un plot. Toutefois, les joueurs qui ont passé ne doivent pas céder de plot si l'heureux joueur, avant de réussir, a raté à sa première tentative. Si tous les joueurs passent leur tour l'un après l'autre en se suivant, la partie s'arrête. Fin d'une partie: Une partie est terminée lorsque: - le plateau est tombé ou que des plots en sont tombés - les joueurs ont passé leur tour l'un après l'autre en se suivant - le plateau est vidé Décompte des points: Les joueurs posent les plots qu'ils ont récoltés devant eux. Pour chaque plot récolté, ontouche un point. La personne qui a fait tomber le plateau doit céder 4 plots avant le décompte. Si ce joueur a récolté moins de 4 plots au cours de la partie qui vient d'être jouée, ils lui sont déduits en points négatifs. Les résultats sont notés pour chaque partie. Gagnant et décompte total: Après le premier décompte, une nouvelle partie peut commencer. Le joueur placé à gauche du premier de la partie précédente commence. On joue le nombre de partie qu'il faut pour que le score du joueur en tête dépasse 30 points. Ce joueur est le gagnant. Si plusieurs joueurs ont plus de 30 points, c'est celui qui a le plus de points qui gagne. Variantes: Gravité et légéreté: Si parmi les joueurs, quelqu'un est l'heureux propriétaire d'un pèse-lettres ou d'une balance de cuisine, on peut peser les plots après la partie. Le gagnant est celui/celle qui a récolté le poids le plus élevé en plots. Il faut ici aussi jouer plusieurs parties, pex: jusqu'à g. Si un joueur a un score négatif(ce qui est possible lorsque le plateau tombe), on lui déduit 10 g par point négatif. Bamboleo double: On joue par deux. Les deux partenaires prennent simultanément deux plots différents. Le couple qui réalise en premier 30 points(ou 300 g) est gagnant. |
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