Titre : |
Awale |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Pintoy |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Posséder le plus de graines à la fin de la partie. |
Analyse pédagogique : |
Awalé ou le mancala est un jeu de stratégie africain.Il se joue à 2 |
Contenu : |
Contenu: 48 graines, 1 règle de jeu Principe du jeu: Le mancal, ou plateau de jeu, représente deux champs de six cases et de ux greniers, 48 billes représentent des graines. Le but est de récolter le plus de graines possible. Intérêt: C'est un jeu de stratégie simple dont les parties sont rapises. Même les plus jeunes y prennent plasir, car le principe est facile à comprendre. Règle de jeu: 1) Chaque case est remplie de 4 graines. Les greniers sont vides. Les joueurs choisissent leur champ(une rangée de 6 cases) 2) Le premier joueur prend les quatre graines d'une de ses cases et les sème une à une dans le sens contraire des aiguilles d'une montre; Sa dernière graine pourra tomber dans son propre champ ou dans celui de l'autre joueur. 3) A son tour, le deuxième joueur sémera le contenu d'une de ses cases et ainsi de suite. 4)Lorsque la dernière graine tombe dans une case de l'adversaire, le joueur peut récolter le contenu(y compris la graine qu'il vient d'y semer), mais uniquement quand la case contenanit une ou deux graines avant son arrivée. 5) Il récoltera également le contenu des cases à droite et à gauche si celle-ci contiennent une ou deux graines. Il doit arrêter sa récolte dès qu'il rencontre une case vide, ou une case qui contient trois ou quatre graines. Il doit toujours laisser au moins une des cases de son adversaire remplis. 6) Si l'un des joueurs effectue plus d'un tour complet du plateau, il doit sauter sa case de départ. 7) Si l'un des joueurs n'a plus de graines dans son champ, son adversaire doit y semer une ou plusieurs graines lors de son tour. 8) Le gagnant est celui qui récolte le premier 25 graines, ou qui totalise le plus de graines en fin de partie.
Préparation du jeu: Déposer 4 graines(ou autre chose) dans chaque trou. Les 2 joueurs se placent de part et d'autre du plateau de jeu. Chacun a 6 trous en face de soi. But du jeu: Posséder le plus de graines à la fin de la partie. Déroulement du jeu: - Le premier joueur prend dans sa main les graines de l'un des trous situés de son côté. Il les sème, une par une dans les trous suivants. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre, sans sauter de trou. Lorsqu'il arrive au bout de sa rangée, il sème les graines dans les trous de l'adversaire. - Le deuxième joueur fait la même et ainsi de suite, à tour de rôle. - Gagner oles graines de son adversaire! Pour cela, il faut que la dernière graine semée tombe dans une case de l'adversaire ne contenant qu'une ou deux graines (donc deux ou trois avec celle qu'il ajoute). Le joueur gagne alors les graines de cette case. Il peut aussi prendre les graines du trou précédent et du trou suivant, s'ils contiennent deux ou trois graines et s'ils sont situés chez l'adversaire. Fin du jeu: Le jeu s'achève lorsque la rangée d'un joueur est vide. L'autre joueur ajoute à ses graines déjà gagnées, celles qui restent dans ses cases. Le gagnant est celui qui possède le plus de graines. Auxquatre coin du monde: Mancala: Le mancala est un jeu de stratégie africain. Il se joue à deux. Tu peux y jouer dans un bac à sable ou dans la cour. Il te suffit de creuser ou de tracer à la craie 12 trous et de placer 4 petits cailloux ou 4 graines dans chaque trou.Les enfants ne reçoivent pas tous autant de jouets. Dans cartains pays, comme en Afrique, les enfants fabriquent leurs jouets eux-mêmes avec ce qu'ils trouvent. Ils utilisent des branches, de la paille des vieux pneus de voiture.. Pourrais-tu faire aussi bien? Essaye avec tes amis. En faisant travailler ton imagination, tu peux aussi trouver des idées de jouets à fabriquer. Et tu n'as pas spécialement besoin de beaucoup de matériel.
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Awale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Posséder le plus de graines à la fin de la partie. |
Analyse pédagogique : |
Awalé ou le mancala est un jeu de stratégie africain.Il se joue à 2 |
Contenu : |
Contenu: 48 graines, 1 règle de jeu Principe du jeu: Le mancal, ou plateau de jeu, représente deux champs de six cases et de ux greniers, 48 billes représentent des graines. Le but est de récolter le plus de graines possible. Intérêt: C'est un jeu de stratégie simple dont les parties sont rapises. Même les plus jeunes y prennent plasir, car le principe est facile à comprendre. Règle de jeu: 1) Chaque case est remplie de 4 graines. Les greniers sont vides. Les joueurs choisissent leur champ(une rangée de 6 cases) 2) Le premier joueur prend les quatre graines d'une de ses cases et les sème une à une dans le sens contraire des aiguilles d'une montre; Sa dernière graine pourra tomber dans son propre champ ou dans celui de l'autre joueur. 3) A son tour, le deuxième joueur sémera le contenu d'une de ses cases et ainsi de suite. 4)Lorsque la dernière graine tombe dans une case de l'adversaire, le joueur peut récolter le contenu(y compris la graine qu'il vient d'y semer), mais uniquement quand la case contenanit une ou deux graines avant son arrivée. 5) Il récoltera également le contenu des cases à droite et à gauche si celle-ci contiennent une ou deux graines. Il doit arrêter sa récolte dès qu'il rencontre une case vide, ou une case qui contient trois ou quatre graines. Il doit toujours laisser au moins une des cases de son adversaire remplis. 6) Si l'un des joueurs effectue plus d'un tour complet du plateau, il doit sauter sa case de départ. 7) Si l'un des joueurs n'a plus de graines dans son champ, son adversaire doit y semer une ou plusieurs graines lors de son tour. 8) Le gagnant est celui qui récolte le premier 25 graines, ou qui totalise le plus de graines en fin de partie.
Préparation du jeu: Déposer 4 graines(ou autre chose) dans chaque trou. Les 2 joueurs se placent de part et d'autre du plateau de jeu. Chacun a 6 trous en face de soi. But du jeu: Posséder le plus de graines à la fin de la partie. Déroulement du jeu: - Le premier joueur prend dans sa main les graines de l'un des trous situés de son côté. Il les sème, une par une dans les trous suivants. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre, sans sauter de trou. Lorsqu'il arrive au bout de sa rangée, il sème les graines dans les trous de l'adversaire. - Le deuxième joueur fait la même et ainsi de suite, à tour de rôle. - Gagner oles graines de son adversaire! Pour cela, il faut que la dernière graine semée tombe dans une case de l'adversaire ne contenant qu'une ou deux graines (donc deux ou trois avec celle qu'il ajoute). Le joueur gagne alors les graines de cette case. Il peut aussi prendre les graines du trou précédent et du trou suivant, s'ils contiennent deux ou trois graines et s'ils sont situés chez l'adversaire. Fin du jeu: Le jeu s'achève lorsque la rangée d'un joueur est vide. L'autre joueur ajoute à ses graines déjà gagnées, celles qui restent dans ses cases. Le gagnant est celui qui possède le plus de graines. Auxquatre coin du monde: Mancala: Le mancala est un jeu de stratégie africain. Il se joue à deux. Tu peux y jouer dans un bac à sable ou dans la cour. Il te suffit de creuser ou de tracer à la craie 12 trous et de placer 4 petits cailloux ou 4 graines dans chaque trou.Les enfants ne reçoivent pas tous autant de jouets. Dans cartains pays, comme en Afrique, les enfants fabriquent leurs jouets eux-mêmes avec ce qu'ils trouvent. Ils utilisent des branches, de la paille des vieux pneus de voiture.. Pourrais-tu faire aussi bien? Essaye avec tes amis. En faisant travailler ton imagination, tu peux aussi trouver des idées de jouets à fabriquer. Et tu n'as pas spécialement besoin de beaucoup de matériel.
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