Titre : |
Rythme and Boulet |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Gabriel Ecoutin, Auteur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Suivre le rythme. |
Contenu : |
Contenu: 3 cartes"Règle du jeu", 40 cartes "Signe", 10 cartes "Boulet" But du jeu:
enchaîner des signes( que l'on fait avec ses mains) à une cadence rythme par tous le sjoueurs sans commetre d'erreurs.Tpute erreur commise est sanctionnée par une carte"Boulet". En fin de partie, le joueur qui en aura le plus sera le perdant. Préparation: Prenez lezs cartes "Signe" (verso avec le titre du jeu) et les cartes "Boulet" et mélangez-les séparémment, puis disposez chacune des deux piles sur la table. Distribuez une carte "Signe" à chacune de sjoueurs qu'ils posent face visible devant eux. Posez la carte "Rythme and Boulet en 8 schémas" au centre de la table.Celle-ci est un exemple de démarrage d'une partie. Le jeu: Phase 1: tous les joueurs scandent le même rythme: frapper 2 fois sur se sgenoux et 1 fois dans ses mains, eactement comme dans la chanson We Wille Rock You de Queen. Avant de lancer un enchaînement et pour que tout le monde soit synchronisé, il est suggréré de répéter cette phase plusiuers fois. Phase 2: - Il fait son signe au lieu de frapper dans ses mains - Il tape à nouveau deux fois sur ses genoux. - Il appelle un joueur de son choix en faisant le ou l'un des sgnes du joueur concerné. Phase 3: Le joueur appelé: - Tape deux fois sur ses genoux comme les autres joueurs. - Répond en faisant le même signe. - Retape deux fois sur ses genoux comme les autres joueurs. - puis appelle à son tour selon le même procédure un autre joueur. Attention: 1) Pendant qu'un joueur fait signes, tous les autres joueurs continuent à scander le même rythme en tapant deux fois sur leurs genoux et une fois dans leurs main. 2) Un joueur a le droit de refaire le même signe du joueur qui vient de l'appeler mais il ne peut pas s'appeler lui-même. 3) Quandun joueur qui possède plusieurs signes est appelé, ce dernier doit obligatoirement utiliser le signe avec lequel pn l'a appelé pour poursuivre la chaîne. Quand un joueur se trompe(faute de rythme, oubli de sonsigne; etc), il: - Donne sa carte ou une de ses cartes "Signe" à un joueur de son choix. - Piocheun nouvelle carte "Signe" qu'il pose face visible devant lui. - Retourne la première carte "Boulet" de la pile concernée et la lit à voix haute. - Applique son effet avant de la conserver devant lui (côté "Boulet").S'il doit l'utiliser ultérieurement(carteOuf ou Bye Bye) il la garde visible devant lui (côté texte).Celle-ci sera compatibilisée comme carte "Boulet" en fin de partie. Un nouveau tour peut commencer: Tous les joueurs se remettent à scander le rythme et celui qui vient de perdre lance la nouvelle chaîne avec son nouveau signe. Fin de partie: Dès que la 10ème et dernière carte "Boulet" est attribuée, le jeu s'arrête. Un comptage des cartes"Boulet" est effectué en prenant en compte toutes les cartes"Bouletéy compris celles face texte dont l'effet n'a pas encore été utilisés. Le ou les perdant sont ceux qui possèdent le plus grand nombre de cartes "Boulet" et le ou les vainqueurs sont ceux qui en possèdent le moins. Les 2 conseilles de l'auteur: 1) pour une première partie ou pour des parties avec de nombreux joueurs, montrez à tous les 40 cartes "Signes et faites leur faire le signe correspondant. 2) N'hésitez pas à relentit le rythme pour une partie avec beacoup de débutants ou au contraire à l'accélérer si la faute est trop longue à venir. Variante boulet master(pour les joueurs confirmés exclusivements): En même temps que la chaîne des signes circule celle des prénoms des joueurs. Le joueur qui fait démarer la chaîne des signes doit: 1) Dire son prénom au moment où il fait son signe. 2) Dire le prénom d'un autre joueur au moment où il fait le signe d'un autre joueur. Attention, le joueur qui est appelé par son prénom peut être: - Soit le même que celui qui a été appelé par un signe. - Soit un autre joueur. Dans ce cas, les deux chaînes (Signes et prénom) sont temporairement indépendantes. Ainsi les 2 chaînes évoluent, se croisent, se joignent, se séparent..;jusqu'à ce que l'un des joueurs en brise une. Pour éviter de se perdre, il faut suivre du regard la chaîne des signes et écouter celle des prénoms . Simple, non? Pour cette variante, les règles de base s'appliquent normalement.
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Rythme and Boulet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriel Ecoutin, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Suivre le rythme. |
Contenu : |
Contenu: 3 cartes"Règle du jeu", 40 cartes "Signe", 10 cartes "Boulet" But du jeu:
enchaîner des signes( que l'on fait avec ses mains) à une cadence rythme par tous le sjoueurs sans commetre d'erreurs.Tpute erreur commise est sanctionnée par une carte"Boulet". En fin de partie, le joueur qui en aura le plus sera le perdant. Préparation: Prenez lezs cartes "Signe" (verso avec le titre du jeu) et les cartes "Boulet" et mélangez-les séparémment, puis disposez chacune des deux piles sur la table. Distribuez une carte "Signe" à chacune de sjoueurs qu'ils posent face visible devant eux. Posez la carte "Rythme and Boulet en 8 schémas" au centre de la table.Celle-ci est un exemple de démarrage d'une partie. Le jeu: Phase 1: tous les joueurs scandent le même rythme: frapper 2 fois sur se sgenoux et 1 fois dans ses mains, eactement comme dans la chanson We Wille Rock You de Queen. Avant de lancer un enchaînement et pour que tout le monde soit synchronisé, il est suggréré de répéter cette phase plusiuers fois. Phase 2: - Il fait son signe au lieu de frapper dans ses mains - Il tape à nouveau deux fois sur ses genoux. - Il appelle un joueur de son choix en faisant le ou l'un des sgnes du joueur concerné. Phase 3: Le joueur appelé: - Tape deux fois sur ses genoux comme les autres joueurs. - Répond en faisant le même signe. - Retape deux fois sur ses genoux comme les autres joueurs. - puis appelle à son tour selon le même procédure un autre joueur. Attention: 1) Pendant qu'un joueur fait signes, tous les autres joueurs continuent à scander le même rythme en tapant deux fois sur leurs genoux et une fois dans leurs main. 2) Un joueur a le droit de refaire le même signe du joueur qui vient de l'appeler mais il ne peut pas s'appeler lui-même. 3) Quandun joueur qui possède plusieurs signes est appelé, ce dernier doit obligatoirement utiliser le signe avec lequel pn l'a appelé pour poursuivre la chaîne. Quand un joueur se trompe(faute de rythme, oubli de sonsigne; etc), il: - Donne sa carte ou une de ses cartes "Signe" à un joueur de son choix. - Piocheun nouvelle carte "Signe" qu'il pose face visible devant lui. - Retourne la première carte "Boulet" de la pile concernée et la lit à voix haute. - Applique son effet avant de la conserver devant lui (côté "Boulet").S'il doit l'utiliser ultérieurement(carteOuf ou Bye Bye) il la garde visible devant lui (côté texte).Celle-ci sera compatibilisée comme carte "Boulet" en fin de partie. Un nouveau tour peut commencer: Tous les joueurs se remettent à scander le rythme et celui qui vient de perdre lance la nouvelle chaîne avec son nouveau signe. Fin de partie: Dès que la 10ème et dernière carte "Boulet" est attribuée, le jeu s'arrête. Un comptage des cartes"Boulet" est effectué en prenant en compte toutes les cartes"Bouletéy compris celles face texte dont l'effet n'a pas encore été utilisés. Le ou les perdant sont ceux qui possèdent le plus grand nombre de cartes "Boulet" et le ou les vainqueurs sont ceux qui en possèdent le moins. Les 2 conseilles de l'auteur: 1) pour une première partie ou pour des parties avec de nombreux joueurs, montrez à tous les 40 cartes "Signes et faites leur faire le signe correspondant. 2) N'hésitez pas à relentit le rythme pour une partie avec beacoup de débutants ou au contraire à l'accélérer si la faute est trop longue à venir. Variante boulet master(pour les joueurs confirmés exclusivements): En même temps que la chaîne des signes circule celle des prénoms des joueurs. Le joueur qui fait démarer la chaîne des signes doit: 1) Dire son prénom au moment où il fait son signe. 2) Dire le prénom d'un autre joueur au moment où il fait le signe d'un autre joueur. Attention, le joueur qui est appelé par son prénom peut être: - Soit le même que celui qui a été appelé par un signe. - Soit un autre joueur. Dans ce cas, les deux chaînes (Signes et prénom) sont temporairement indépendantes. Ainsi les 2 chaînes évoluent, se croisent, se joignent, se séparent..;jusqu'à ce que l'un des joueurs en brise une. Pour éviter de se perdre, il faut suivre du regard la chaîne des signes et écouter celle des prénoms . Simple, non? Pour cette variante, les règles de base s'appliquent normalement.
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