Titre : |
Ufo target |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Lexidata |
Catégories : |
A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Règles du jeu : |
UFO Target fait un peut penser à Track, un jeu particulièrement sans intérêt publié dix ans auparavant. Ici, cependant, les axes d'engrenages sont posés selon un réseau triangulaire. On n'est donc pas à l'abri d'un blocage. Le but est de relier la chaîne adverse avant que celle-ci ne le fasse. La seule protection possible, quand l'adversaire avance trop près, est de poser un pirate blanc qui arrête sa progression.Le problème, c'est que les pirates nous gênent également, et la partie devient interminable. La seule façon de gagner doit consister à attendre que l'adversaire propose de jouer à autre chose : on gagne alors par abandon !Sur la même base logique, essayez plutôt Mecanix qui, lui, est réussi. |
Contenu : |
Contenu: 1 base de jeu galaxie, 2 bacs de rangement, 8 pignons UFO pirates, 21 pignons UFO jaunes, 21 UFO bleus, 1 règle du jeu(53 pièces). Chacun des joueurs reçoit 21 UFO de sa couleur + 4 UFO pirates(blancs). Le sart désigne celui qui va entamer la partie. Le joueur qui commence pose son UFO sur un trou de la première ligne de la galaxie, face à lui. Le joueur adverse fait de même. Les joueurs placent alors chacun à leur tour, un UFO, à côté d'un autre déjà placé. Pendant toute la durée du jeu, l'ensemble des UFO de chaque couleur doit toujours être en mouvement et tourner librement.
Le but du jeu est de venir se raccorder aux UFO adverses et de faire tourner l'ensemble complet du jeu. Lorsque l'adversaire se rapproche de trop, on peut placer un UFO pirate (blanc et noir) pour stopper son avance.
Aucun autre UFO de couleur ne peut venir en contact avec un UFO pirate. Seul un UFO pirate a ce privilège. Le premier joueur qui se relie au jeu adverse gagne la partie.
Pour faire tourner tout l'ensemble des UFO, les deux joueurs doivent saisir un UFO du centre et les deux UFO les plus élioignés de celui du centre. Le gagnant de la partie doit donc employer ses deux mains pour manoeuvrer l'ensemble des UFO, plus une main de son adversaire pour l'aider dans son opération de rotation. Pour corser le jeu, vous pouvez le jouer en plusieurs manches.
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Ufo target [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lexidata, [s.d.].
Catégories : |
A 301 jeu de construction (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Règles du jeu : |
UFO Target fait un peut penser à Track, un jeu particulièrement sans intérêt publié dix ans auparavant. Ici, cependant, les axes d'engrenages sont posés selon un réseau triangulaire. On n'est donc pas à l'abri d'un blocage. Le but est de relier la chaîne adverse avant que celle-ci ne le fasse. La seule protection possible, quand l'adversaire avance trop près, est de poser un pirate blanc qui arrête sa progression.Le problème, c'est que les pirates nous gênent également, et la partie devient interminable. La seule façon de gagner doit consister à attendre que l'adversaire propose de jouer à autre chose : on gagne alors par abandon !Sur la même base logique, essayez plutôt Mecanix qui, lui, est réussi. |
Contenu : |
Contenu: 1 base de jeu galaxie, 2 bacs de rangement, 8 pignons UFO pirates, 21 pignons UFO jaunes, 21 UFO bleus, 1 règle du jeu(53 pièces). Chacun des joueurs reçoit 21 UFO de sa couleur + 4 UFO pirates(blancs). Le sart désigne celui qui va entamer la partie. Le joueur qui commence pose son UFO sur un trou de la première ligne de la galaxie, face à lui. Le joueur adverse fait de même. Les joueurs placent alors chacun à leur tour, un UFO, à côté d'un autre déjà placé. Pendant toute la durée du jeu, l'ensemble des UFO de chaque couleur doit toujours être en mouvement et tourner librement.
Le but du jeu est de venir se raccorder aux UFO adverses et de faire tourner l'ensemble complet du jeu. Lorsque l'adversaire se rapproche de trop, on peut placer un UFO pirate (blanc et noir) pour stopper son avance.
Aucun autre UFO de couleur ne peut venir en contact avec un UFO pirate. Seul un UFO pirate a ce privilège. Le premier joueur qui se relie au jeu adverse gagne la partie.
Pour faire tourner tout l'ensemble des UFO, les deux joueurs doivent saisir un UFO du centre et les deux UFO les plus élioignés de celui du centre. Le gagnant de la partie doit donc employer ses deux mains pour manoeuvrer l'ensemble des UFO, plus une main de son adversaire pour l'aider dans son opération de rotation. Pour corser le jeu, vous pouvez le jouer en plusieurs manches.
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