Prochaine ouverture du samedi le 27 mai 2023.
La ludothèque fermera ses portes du 12 juin 2023 au
1er septembre 2023 inclus.
La ludothèque s'invitera à la bibliothèque.
Durant cette période, vous pourrez emprunter et réserver des jeux et jouets tous les jours d'ouverture.
Nous serons ravies de vous y accueillir.
Les ludothécaires.
Salle de prêt
Tous ces jeux sont en libre accès. |
3 résultat(s)
Affiner la recherche


Titre : Coffret éveil sensoriel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : ludi Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Manipulation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age maximum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 15 jouets souples pour apprendre à asperger, empiler et manipuler. Développe la dextérité et émet un joli sifflement.
Bébé peut les mordre, les écraser et jouer avec en toute sécurité !Contenu : 6 cubes
6 balles texturées
2 aspergeurs
1 livre soupleEn ligne : https://www.autourdebebe.com/p/jbmcoffretdeveilsensoriel/coffret-d-eveil-sensori [...] Coffret éveil sensoriel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - ludi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Manipulation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age maximum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 15 jouets souples pour apprendre à asperger, empiler et manipuler. Développe la dextérité et émet un joli sifflement.
Bébé peut les mordre, les écraser et jouer avec en toute sécurité !Contenu : 6 cubes
6 balles texturées
2 aspergeurs
1 livre soupleEn ligne : https://www.autourdebebe.com/p/jbmcoffretdeveilsensoriel/coffret-d-eveil-sensori [...] Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 103 Jeu sensoriel tactile Salle de prêt 2184 Disponible Pyramide d'activités
Titre : Pyramide d'activités Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 1 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 pyramide en tissu, 1 alligator, 1 canard, 1 grenouille, 1 sac de rangement à tirette Pyramide d'activités [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 1 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 pyramide en tissu, 1 alligator, 1 canard, 1 grenouille, 1 sac de rangement à tirette Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PYR A 103 Jeu sensoriel tactile Salle de prêt 1123 Disponible
Titre : Reconnaissance tactile Autre titre : Fülhen und tasten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jutta Neundorfer, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168035932 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Alimentation Couleurs Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez avec votre enfant ! Nommez les couleurs et les formes des pièces et stimulez le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra ainsi plaisir à jouer. Motivez son intérêt pour les jeux de rôle !Dans le jeu libre, les aptitudes motrices des enfants sont stimulées. Ceux-ci saisissent les accessoires de jeu conçus spécialement pour les petites mains et découvrent, au toucher, les différentes formes. Règles du jeu : Jeu tactile : "Qu'a mangé le mouton ?"Posez toutes les pièces en bois au milieu de la table en les observant bien. Prenez successivement chaque pièce dans la main et tâtez sa forme. Chaque pièce en bois est présente deux fois. Prenez une pièce de chaque paire et mettez-la dans le petit sac. Les autres pièces restent posées au milieu de la table et les feuilles de trèfle à à côté de ces pièces.Déroulement de la partie.Celui qui a déjà caressé un mouton commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends le mouton et le petit sac. Pendant que l'autre joueur ferme les yeux, tu tires n'importe quelle pièce du sac et la caches dans le ventre du mouton. Remets le mouton au milieu de la table. Donne ensuite le signal de départ en disant : "Qu'a mangé l mouton ?".L'autre joueur rouvre les yeux. Il prend le mouton et en le touchant avec ses deux mains, il essaye de trouver quelle pièce en bois est cachée dans son ventre. Quand il pense avoir trouvé la bonne solution, il prend la pièce correspondante posée au milieu de la table et la pose devant lui. Ensuite, vous contrôlez ensemble si c'est la bonne solution en sortant la pièce du ventre du mouton.Les pièces sont-elles identiques ?Oui ? Super, le joueur prend un feuille de trèfle en récompense et la pose devant lui.Non ? Dommage, le joueur ne récupère pas de feuille de trèfle.La pièce qui était cachée dans le ventre du mouton est remise dans le sac. La pièce sélectionnée est de nouveau posée au milieu de la table. Les joueurs intervertissent les rôles et l'autre cache alors une pièce dans le ventre du mouton.Fin de la partie.La partie se termine dès que toutes les feuilles de trèfle ont été distribuées. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a deux gagnants.Conseil : au lieu de cacher une pièce dans le ventre du mouton, on peut aussi en cacher deux. Il faut alors deviner ces deux pièces.Variante : "Trouver des paires au toucher !".On joue comme dans le jeu de base en tenant compte en plus des changements suivants :* les pièces en bois posées au milieu d la table sont cachées dans la boîte.* une de ces pièces en bois est mise dans le ventre du mouton.* au toucher, il faut alors trouver quelle pièce est dans le ventre du mouton. Puis, il faut également repérer la pièce correspondante dans le sac au toucher et la retirer du sac.* les deux pièces sont alors comparées. Si elles forment une paire, le joueur est récompensé et prend une feuille de trèfle. Contenu : 1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle, 1 règle de jeu Reconnaissance tactile ; Fülhen und tasten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jutta Neundorfer, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168035932
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Alimentation Couleurs Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez avec votre enfant ! Nommez les couleurs et les formes des pièces et stimulez le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra ainsi plaisir à jouer. Motivez son intérêt pour les jeux de rôle !Dans le jeu libre, les aptitudes motrices des enfants sont stimulées. Ceux-ci saisissent les accessoires de jeu conçus spécialement pour les petites mains et découvrent, au toucher, les différentes formes. Règles du jeu : Jeu tactile : "Qu'a mangé le mouton ?"Posez toutes les pièces en bois au milieu de la table en les observant bien. Prenez successivement chaque pièce dans la main et tâtez sa forme. Chaque pièce en bois est présente deux fois. Prenez une pièce de chaque paire et mettez-la dans le petit sac. Les autres pièces restent posées au milieu de la table et les feuilles de trèfle à à côté de ces pièces.Déroulement de la partie.Celui qui a déjà caressé un mouton commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends le mouton et le petit sac. Pendant que l'autre joueur ferme les yeux, tu tires n'importe quelle pièce du sac et la caches dans le ventre du mouton. Remets le mouton au milieu de la table. Donne ensuite le signal de départ en disant : "Qu'a mangé l mouton ?".L'autre joueur rouvre les yeux. Il prend le mouton et en le touchant avec ses deux mains, il essaye de trouver quelle pièce en bois est cachée dans son ventre. Quand il pense avoir trouvé la bonne solution, il prend la pièce correspondante posée au milieu de la table et la pose devant lui. Ensuite, vous contrôlez ensemble si c'est la bonne solution en sortant la pièce du ventre du mouton.Les pièces sont-elles identiques ?Oui ? Super, le joueur prend un feuille de trèfle en récompense et la pose devant lui.Non ? Dommage, le joueur ne récupère pas de feuille de trèfle.La pièce qui était cachée dans le ventre du mouton est remise dans le sac. La pièce sélectionnée est de nouveau posée au milieu de la table. Les joueurs intervertissent les rôles et l'autre cache alors une pièce dans le ventre du mouton.Fin de la partie.La partie se termine dès que toutes les feuilles de trèfle ont été distribuées. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a deux gagnants.Conseil : au lieu de cacher une pièce dans le ventre du mouton, on peut aussi en cacher deux. Il faut alors deviner ces deux pièces.Variante : "Trouver des paires au toucher !".On joue comme dans le jeu de base en tenant compte en plus des changements suivants :* les pièces en bois posées au milieu d la table sont cachées dans la boîte.* une de ces pièces en bois est mise dans le ventre du mouton.* au toucher, il faut alors trouver quelle pièce est dans le ventre du mouton. Puis, il faut également repérer la pièce correspondante dans le sac au toucher et la retirer du sac.* les deux pièces sont alors comparées. Si elles forment une paire, le joueur est récompensé et prend une feuille de trèfle. Contenu : 1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle, 1 règle de jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 103 Jeu sensoriel tactile Salle de prêt 1273 Disponible