La ludothèque sera ouverte le
samedi 25 novembre de 10H à 12H.
Venez emprunter des jeux à la ludothèque et
essayez les chez vous avant de faire votre commande
auprès du grand Saint-Nicolas.
La ludothèque fermera ses portes
ce mercredi 15 novembre 2023.
Merci pour votre compréhension, les ludothécaires.
Détail de l'éditeur
Paruit Vuillemin |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externes
La cour du lion / Martine Paruit Vuillemin
Titre : La cour du lion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Paruit Vuillemin, Auteur Editeur : Paruit Vuillemin Catégories : A 408 Jeu questionnaire Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de grammaire et conjugaison basé sur l'analyse d'extraits de fables de La Fontaine. Analyse pédagogique : Jeu de questions-réponses centré sur l’utilisation de connaissances en grammaire et en analyse fonctionnelle. Sur base d’extraits de fables de la Fontaine, le joueur doit analyser la proposition ou le mot désigné par le jet de dé (groupe, forme, voix, mode, temps, nombre pour les formes verbales ; nature et fonction pour les autres mots). Chaque bonne réponse (elles sont fournies) donne droit à des écus qui permettent d’acheter des animaux. Le premier joueur qui en possède 6 a gagné. Ce jeu est accompagné de “l’expertise Fagotin” qui est un mémento grammatical simple, pratique et complet que les joueurs peuvent consulter à tout moment. Se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Jeu très didactique. Attention : quelques dénominations grammaticales ne sont pas usitées en Communauté française. Il faut donc créer son lexique. Contenu : 1 règle du jeu
1 plan de jeu
1 expertise Fagotin
62 jetons (30 jaunes, 17 rouges, 15 verts)
2 dés à 12 faces
50 cartes jaunes "lion"
33 fiches "fables"
25 cartes "animal"
3 fiches "guide"La cour du lion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Paruit Vuillemin, Auteur . - Paruit Vuillemin, [s.d.].
Catégories : A 408 Jeu questionnaire Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de grammaire et conjugaison basé sur l'analyse d'extraits de fables de La Fontaine. Analyse pédagogique : Jeu de questions-réponses centré sur l’utilisation de connaissances en grammaire et en analyse fonctionnelle. Sur base d’extraits de fables de la Fontaine, le joueur doit analyser la proposition ou le mot désigné par le jet de dé (groupe, forme, voix, mode, temps, nombre pour les formes verbales ; nature et fonction pour les autres mots). Chaque bonne réponse (elles sont fournies) donne droit à des écus qui permettent d’acheter des animaux. Le premier joueur qui en possède 6 a gagné. Ce jeu est accompagné de “l’expertise Fagotin” qui est un mémento grammatical simple, pratique et complet que les joueurs peuvent consulter à tout moment. Se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Jeu très didactique. Attention : quelques dénominations grammaticales ne sont pas usitées en Communauté française. Il faut donc créer son lexique. Contenu : 1 règle du jeu
1 plan de jeu
1 expertise Fagotin
62 jetons (30 jaunes, 17 rouges, 15 verts)
2 dés à 12 faces
50 cartes jaunes "lion"
33 fiches "fables"
25 cartes "animal"
3 fiches "guide"Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 408 Jeu questionnaire Salle de prêt 203 Disponible
Titre : Le parcours de Scargouli Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paruit Vuillemin Catégories : A 408 Jeu questionnaire Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu à l’aide d’un dé et répondre aux questions qui correspondent à la couleur de la case sur laquelle on s’arrête. Analyse pédagogique : Ce jeu de “questions-réponses”, conçu selon le principe du jeu de l’oie, permet à l’enfant de se familiariser avec les règles de grammaire tout en s’amusant. Au hasard du jet de dé, l’enfant progresse sur le plan de jeu et doit répondre à des questions dont le type est déterminé par la couleur de la case sur laquelle il s’arrête : le bleu pour les conjugaisons, le jaune pour le vocabulaire, le rouge pour l’orthographe et le vert pour les définitions grammaticales. Au dos des cartes-questions se trouvent les réponses. Les questions sont nombreuses (300) et variées dans leur forme : charades, devinettes, antonymes, mots déplaçables et supprimables, passage du style télégraphique à la phrase rédigée, mots intrus à chasser d’une liste homogène, ... Tout cela est ponctué de questions-pièges et de chansons que les joueurs doivent entonner à haute voix.La règle du jeu est simple et les parties sont rapides afin de ne pas lasser les enfants. Jeu très intéressant à utiliser en milieu scolaire. Il se joue à plusieurs dans un esprit de compétition.Ce jeu fait partie d’une série de 4 jeux grammaticaux adaptés à des âges différents : le parcours de Scargouli (dès 8 ans), le Méli-mélo des renardeaux (dès 7 ans), le tartarinodrome (10-13 ans) et la cour du lion (dès 13 ans). Contenu : 1 règle du jeu
1 plan de jeu
4 pions
1 dé à 12 faces
1 fiche “présentation de la voiture de Scargouli”
27 cartes jaunes
30 cartes vertes
30 cartes roses
30 cartes bleues
30 cartes oranges
30 cartes ScargouliEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pscar? Le parcours de Scargouli [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paruit Vuillemin, [s.d.].
Catégories : A 408 Jeu questionnaire Mots-clés : Jeux pour 1 joueur Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu à l’aide d’un dé et répondre aux questions qui correspondent à la couleur de la case sur laquelle on s’arrête. Analyse pédagogique : Ce jeu de “questions-réponses”, conçu selon le principe du jeu de l’oie, permet à l’enfant de se familiariser avec les règles de grammaire tout en s’amusant. Au hasard du jet de dé, l’enfant progresse sur le plan de jeu et doit répondre à des questions dont le type est déterminé par la couleur de la case sur laquelle il s’arrête : le bleu pour les conjugaisons, le jaune pour le vocabulaire, le rouge pour l’orthographe et le vert pour les définitions grammaticales. Au dos des cartes-questions se trouvent les réponses. Les questions sont nombreuses (300) et variées dans leur forme : charades, devinettes, antonymes, mots déplaçables et supprimables, passage du style télégraphique à la phrase rédigée, mots intrus à chasser d’une liste homogène, ... Tout cela est ponctué de questions-pièges et de chansons que les joueurs doivent entonner à haute voix.La règle du jeu est simple et les parties sont rapides afin de ne pas lasser les enfants. Jeu très intéressant à utiliser en milieu scolaire. Il se joue à plusieurs dans un esprit de compétition.Ce jeu fait partie d’une série de 4 jeux grammaticaux adaptés à des âges différents : le parcours de Scargouli (dès 8 ans), le Méli-mélo des renardeaux (dès 7 ans), le tartarinodrome (10-13 ans) et la cour du lion (dès 13 ans). Contenu : 1 règle du jeu
1 plan de jeu
4 pions
1 dé à 12 faces
1 fiche “présentation de la voiture de Scargouli”
27 cartes jaunes
30 cartes vertes
30 cartes roses
30 cartes bleues
30 cartes oranges
30 cartes ScargouliEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pscar? Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 408 Jeu questionnaire Salle de prêt 205 Disponible Le tartarinodrome
Titre : Le tartarinodrome Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paruit Vuillemin Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
15 planches "questions-réponses"
2 dés
4 pionsLe tartarinodrome [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paruit Vuillemin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
15 planches "questions-réponses"
2 dés
4 pionsRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Réserve 204 Disponible