Titre : |
Rallye |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Tom Schamp, Illustrateur |
Editeur : |
Djeco |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Défausse Jeux de cartes Mathématiques Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
11 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Être le premier à remporter les 3 étapes du rallye (3 pions-voitures). Le nombre obtenu par la somme des 2 dés indique le nombre de kilomètres à parcourir. Chaque joueur, à l'aide de 6 cartes, doit additionner et/ou soustraire les kilomètres de ses cartes pour obtenir le résultat demandé (il peut déposer 1, 2, ou 3 cartes maximum). Si la combinaison est correcte, les cartes sont écartées du jeu. À la fin de ce tour, un autre joueur lance les dés et annonce le nouveau nombre de kilomètres à parcourir... on fait de même jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes en main. Il gagne alors une étape du rallye et obtient un pion-voiture. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour. Le premier joueur qui obtient 3 pions-voitures remporte la partie. |
Contenu : |
1 règle de jeu (FR/NL) 48 cartes 11 pions 2 dés |
Rallye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Schamp, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Défausse Jeux de cartes Mathématiques Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
11 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Être le premier à remporter les 3 étapes du rallye (3 pions-voitures). Le nombre obtenu par la somme des 2 dés indique le nombre de kilomètres à parcourir. Chaque joueur, à l'aide de 6 cartes, doit additionner et/ou soustraire les kilomètres de ses cartes pour obtenir le résultat demandé (il peut déposer 1, 2, ou 3 cartes maximum). Si la combinaison est correcte, les cartes sont écartées du jeu. À la fin de ce tour, un autre joueur lance les dés et annonce le nouveau nombre de kilomètres à parcourir... on fait de même jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes en main. Il gagne alors une étape du rallye et obtient un pion-voiture. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour. Le premier joueur qui obtient 3 pions-voitures remporte la partie. |
Contenu : |
1 règle de jeu (FR/NL) 48 cartes 11 pions 2 dés |
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