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Auteur Prospero Hall |
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Titre : Les dents de la mer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : requin mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en deux parties
70 cartes
6 pions
8 tuiles
3 dés
4 fiches personnage
1 bloc d'action du requin
4 curseurs
40 jetons
1 bloc de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Les dents de la mer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : requin mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu en deux parties
70 cartes
6 pions
8 tuiles
3 dés
4 fiches personnage
1 bloc d'action du requin
4 curseurs
40 jetons
1 bloc de scoreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2127 Disponible