La ludothèque est fermée durant les vacances de Noël,
du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
Merci pour votre compréhension, les ludothécaires.
Bonnes fêtes et à l'année prochaine.
Détail de l'auteur
Auteur Sylvain Aublin |
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Titre : Pappy Winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Far west Objectif secret Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
110 billets de 1000$
50 jetons "chapeau"
5 jetons "duel"
19 jetons "parcelle numérotée"
30 cartes
1 locomotive
1 bateau
1 pion "enchère"
1 jeton 1er joueurEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PappyWinchester Pappy Winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Far west Objectif secret Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Contenu : 1 règle du jeu
1 plateau de jeu
110 billets de 1000$
50 jetons "chapeau"
5 jetons "duel"
19 jetons "parcelle numérotée"
30 cartes
1 locomotive
1 bateau
1 pion "enchère"
1 jeton 1er joueurEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PappyWinchester Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2065 Disponible
Titre : Pas vu Pas pris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Letheia Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : 1 règle d jeu
1 plateau de jeu
32 cartes
28 fantômes
6 meubles
1 dé
1 serrure en 6 partiesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PasVuPasPris Pas vu Pas pris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : 1 règle d jeu
1 plateau de jeu
32 cartes
28 fantômes
6 meubles
1 dé
1 serrure en 6 partiesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PasVuPasPris Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2243 Disponible