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Auteur Jere Kasanen |
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Titre : Flamme rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Jere Kasanen, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : 1 règle du jeu
4 plateaux individuels
8 figurines
21 tuiles
190 cartesEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Flamme rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Ossi Hiekkala, Illustrateur ; Jere Kasanen, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : 1 règle du jeu
4 plateaux individuels
8 figurines
21 tuiles
190 cartesEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1968 Disponible