Titre : |
Les dragons du Mékong |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Roberto Fraga, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur |
Editeur : |
Euro games |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Bluff |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur est muni d'un paquet de carte identique. Sur celles-ci sont indiquées les 9 actions possibles réalisables pendant le tour. Chaque joueur va sélectionner 5 de ses actions qui serviront à programmer le déroulement du tour. Parmi les actions disponibles, les joueurs peuvent poser des pierres et des passerelles qui vont leur permettre de traverser le delta du Mékong d'îles en îles. Très vite les passerelles de différentes tailles s'entassent dans un périlleux exercice d'équilibre et de programmation d'action qui pousse à deviner par avance ce que vont décider les adversaires. Dès qu'une action programmée échoue : plouf c'est à la nage que l'on revient à son point de départ. |
Contenu : |
1 règle de jeu 1 plateau de jeu 6 pions 1 statuette 6X6 planches 27 pierres 78 cartes 1 sac en tissu |
Les dragons du Mékong [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur . - Euro games, [s.d.].
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Bluff |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur est muni d'un paquet de carte identique. Sur celles-ci sont indiquées les 9 actions possibles réalisables pendant le tour. Chaque joueur va sélectionner 5 de ses actions qui serviront à programmer le déroulement du tour. Parmi les actions disponibles, les joueurs peuvent poser des pierres et des passerelles qui vont leur permettre de traverser le delta du Mékong d'îles en îles. Très vite les passerelles de différentes tailles s'entassent dans un périlleux exercice d'équilibre et de programmation d'action qui pousse à deviner par avance ce que vont décider les adversaires. Dès qu'une action programmée échoue : plouf c'est à la nage que l'on revient à son point de départ. |
Contenu : |
1 règle de jeu 1 plateau de jeu 6 pions 1 statuette 6X6 planches 27 pierres 78 cartes 1 sac en tissu |
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