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Auteur Richard Breese |
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Titre : Keyflower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Richard Breese, Auteur ; Jo Breese, Illustrateur ; Juliet Breese, Illustrateur Editeur : Huch & friends Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une partie de Keyflower se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés. Contenu : 1 règle de jeu
64 tuiles
48 jetons
141 ouvriers
120 cylindres
6 écrans
1 sac noir en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0 Keyflower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Richard Breese, Auteur ; Jo Breese, Illustrateur ; Juliet Breese, Illustrateur . - Huch & friends, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une partie de Keyflower se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés. Contenu : 1 règle de jeu
64 tuiles
48 jetons
141 ouvriers
120 cylindres
6 écrans
1 sac noir en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1779 Disponible Documents numériques
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