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Auteur Martin Hoffman |
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Titre : Keltis la voie de la pierre Autre titre : Keltis der weg der steine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffman, Illustrateur ISBN/ISSN/EAN : 8862390322 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Voie de la Pierre est un mythe celtique qui relate la vie de l’homme. Au départ un être à l’état négatif, il améliore son état en progressant dans la vie. À l’aide de cartes judicieusement choisies, vous pourrez ainsi faire progresser vos figurines sur les différentes voies de pierres. Plus vos figurines approchent du sommet de leur voie, plus elles vous rapporteront de points à la fin. Chaque carte jouée offre donc le choix suivant : avancer une figurine sur une voie ou lancer une autre figurine sur la voie de la pierre. Vous pouvez aussi décider de défausser certaines cartes, mais celles-ci pourront éventuellement être utilisées par vos adversaires. Dès que cinq figurines se retrouvent dans le domaine cible, la partie se termine. C’est pourquoi chaque nouvelle figurine qui entre en jeu a un impact important sur la partie. Une figurine qui ne progresse pas suffisamment sur sa voie rapportera une pénalité lors du décompte final. Règles du jeu : Mise en place. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit : les quatre petites figurines, la grande figurine, 1 pion et 1 marqueur Trèfle (pas les tuiles) de sa couleur. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les autres pièces sont remises dans la boîte.Les figurines sont placées sur la grande pierre (la pierre de départ) qui est au pied des différentes voies. Les pions sont placés à côté de la case 1 de la piste de score.Les joueurs posent leur marqueur Trèfle devant eux afin d'indiquer leur couleur.Les 25 tuiles sont mélangées et placées face cachée sur les 20 petites pierres foncées et au-dessus des 5 grandes pierres finales au bout de chacune des cinq voies. Toutes les tuiles sont ensuite retournées.Les cartes sont bien mélangées. Chaque joueur reçoit 8 cartes qui constituent sa main de départ. Les autres cartes sont empilées face cachée et forment la pioche qui devrait être placée à portée de main de tous.Attention : à 2 joueur, on retire aléatoirement 30 cartes du paquet que l'on remet dans la boîte sans consulter.Le plateau de jeu. Le plateau de jeu présente cinq voies de couleurs différentes. Toutes ces voies commencent à la grande pierre de départ et mènent respectivement à la pierre finale de chaque couleur.A côté des voies de pierre, on retrouve des chiffres qui indiquent le nombre de points que rapporteront les figurines à la fin de la partie. Les trois premières rangées (domaine de pénalités) font perdre des points tandis que les autres rangées rapportent des points. Les trois dernières rangées représentent le domaine cible (rangées de valeur 6,7 et 10). Lorsque cinq figurines de n'importe quelle couleur se retrouvent dans le domaine cible (peu importe les voies), la partie prend fin immédiatement.Dans le coin inférieur droit du plateau se trouve un tableau qui indique le nombre de points que les joueurs reçoivent en ramassant les pierres.On retrouve autour du plateau de jeu, la piste de score. On y indique notamment les points reçus par les tuiles. Toutefois, la majeure partie des points est obtenue à la fin de la partie.Les voies ont un parcours différent à chaque partie puisque les tuiles sont posées aléatoirement durant la mise en place du jeu.Déroulement de la partie.Le dernier joueur à avoir posé les pieds en Irlande commence. Dans le cas où personne ne répond à ce critère, le joueur le plus âgé débute. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsqu'arrive son tour, un joueur doit jouer une carte puis en piocher une.1. jouer une carte. Le joueur joue une carte de sa main. Il a deux possibilités :a/ il défausse une carte de sa main et la pose face visible à côté du plateau de jeu. Chaque couleur aura sa propre défausse. Il peut donc y avoir jusqu'à 5 défausses, ou,b/ il joue une carte face visible devant lui. S'il s'agit de sa première carte pour la voie de la couleur correspondante, il déplace une de ses figurines sur la première pierre de cette voie (valeur = -4). Si le joueur a déjà des cartes de cette couleur devant lui, il pose la nouvelle carte de façon à recouvrir partiellement l'autre carte afin que les valeurs demeurent visibles. Ensuite, il avance sa figurine d'une case. Chaque carte permet à une figurine d'avancer d'une seule pierre, peu importe la valeur de la carte. Si plus d'une figurine se retrouve sur la même pierre, les figurines sont empilées.Important : il ne peut y avoir qu'une figurine de la même couleur par voie. Les joueurs forment un série de carte par couleur. Le joueur peut jouer ses cartes de deux façons : - soit il commence avec une carte de faible valeur. Les cartes subséquentes de cette couleur devront être de valeur supérieure ou égale à la dernière carte placée.- soit il commence avec une carte de forte valeur. Les cartes subséquentes de cette couleur devront être de valeur inférieure ou égale à la dernière carte placée.Aussitôt qu'un joueur pose une deuxième carte d'une même couleur devant lui et que celle-ci a une valeur différente, il détermine ainsi si les cartes subséquentes devront être de valeur inférieure ou supérieure.Important : lorsqu'un joueur joue une carte d'une couleur déjà complétée (la figurine est sur la pierre finale de valeur 10) le joueur peut avancer une autre de ses figurines, au choix, d'une case.Les tuiles.Lorsqu'une figurine se déplace sur une case avec un tuile verte (attention : la tuile reste sur le plateau !), le joueur obtient le bonus suivant :Tuile points : le joueur déplace son pion sur la piste de score du nombre de case indiqué sur la tuile. La grande figurine ne double pas ces points.Tuile trèfle : le joueur peut avancer une de ses figurines, au choix, d'une case. Il peut même déplacer une figurine située sur la pierre de départ. On peut déplacer la figurine qui vient d'être déplacée. Si la figurine arrive sur une tuile, l'action de celle-ci est réalisée. Si une figurine se déplace sur une tuile orangée Pierre, le bonus suivant est obtenu :La tuile est retirée du plateau et le joueur conserve cette tuile face visible devant lui. A la fin de la partie, on reçoit des points de victoire selon le nombre de tuiles Pierre obtenu.2. Piocher une carte. Après avoir défaussé ou joué une carte, le joueur pioche une nouvelle carte afin d'avoir 8 cartes en main. Le joueur peut piocher la première carte de la pioche ou prendre la première carte d'une des défausses situées à côté du plateau de jeu. Il ne peut pas piocher la carte qu'il a défaussée ce tour-ci. Ensuite, c'est au tour du joueur suivant et ainsi de suite.Fin de partie.La partie prend fin immédiatement :- lorsqu'une cinquième figurine se retrouve dans le domaine cible (les trois dernières rangées de pierre), peu importe la voie. La couleur des figurines n'a pas d'importance. Si la figurine termine son déplacement sur une tuile, celle-ci n'est pas prise en compte (son action n'est donc pas jouée).- ou lorsque la dernière carte de la pioche est tirée.Décompte final.Chaque figurine sur une voie rapporte autant de points qu'indiqués sur sa rangée. La grande figurine rapporte la double de points. Les points sont notés sur la piste de score. Si un joueur parvient à obtenir plus de 50 points, son marqueur recommence à la case 1 et il additionne 50 points à son score. Si une figurine se retrouve sur une case valeur négative, le joueur doit reculer son pion d'autant de cases sur la piste de score. La grande figurine double également la pénalité. Les figurines sur la pierre de départ n'affectent pas le score. En outre, les joueurs reçoivent ou perdent des points selon le nombre de tuiles Pierre recueilli. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes (deux séries de 0 à 10 pour chacune des 5 couleurs), 20 figurines (aux 4 couleurs des joueurs), 4 marqueurs Trèfle, 4 pions, 25 tuiles (9 Pierre, 9 Trèfle, 7 points (2x1, 3x2, 2x3)), une règle du jeu. En ligne : http://www.filosofiagames.com Keltis la voie de la pierre ; Keltis der weg der steine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur ; Martin Hoffman, Illustrateur . - [s.d.].
ISSN : 8862390322
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Voie de la Pierre est un mythe celtique qui relate la vie de l’homme. Au départ un être à l’état négatif, il améliore son état en progressant dans la vie. À l’aide de cartes judicieusement choisies, vous pourrez ainsi faire progresser vos figurines sur les différentes voies de pierres. Plus vos figurines approchent du sommet de leur voie, plus elles vous rapporteront de points à la fin. Chaque carte jouée offre donc le choix suivant : avancer une figurine sur une voie ou lancer une autre figurine sur la voie de la pierre. Vous pouvez aussi décider de défausser certaines cartes, mais celles-ci pourront éventuellement être utilisées par vos adversaires. Dès que cinq figurines se retrouvent dans le domaine cible, la partie se termine. C’est pourquoi chaque nouvelle figurine qui entre en jeu a un impact important sur la partie. Une figurine qui ne progresse pas suffisamment sur sa voie rapportera une pénalité lors du décompte final. Règles du jeu : Mise en place. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit : les quatre petites figurines, la grande figurine, 1 pion et 1 marqueur Trèfle (pas les tuiles) de sa couleur. Dans une partie à moins de 4 joueurs, les autres pièces sont remises dans la boîte.Les figurines sont placées sur la grande pierre (la pierre de départ) qui est au pied des différentes voies. Les pions sont placés à côté de la case 1 de la piste de score.Les joueurs posent leur marqueur Trèfle devant eux afin d'indiquer leur couleur.Les 25 tuiles sont mélangées et placées face cachée sur les 20 petites pierres foncées et au-dessus des 5 grandes pierres finales au bout de chacune des cinq voies. Toutes les tuiles sont ensuite retournées.Les cartes sont bien mélangées. Chaque joueur reçoit 8 cartes qui constituent sa main de départ. Les autres cartes sont empilées face cachée et forment la pioche qui devrait être placée à portée de main de tous.Attention : à 2 joueur, on retire aléatoirement 30 cartes du paquet que l'on remet dans la boîte sans consulter.Le plateau de jeu. Le plateau de jeu présente cinq voies de couleurs différentes. Toutes ces voies commencent à la grande pierre de départ et mènent respectivement à la pierre finale de chaque couleur.A côté des voies de pierre, on retrouve des chiffres qui indiquent le nombre de points que rapporteront les figurines à la fin de la partie. Les trois premières rangées (domaine de pénalités) font perdre des points tandis que les autres rangées rapportent des points. Les trois dernières rangées représentent le domaine cible (rangées de valeur 6,7 et 10). Lorsque cinq figurines de n'importe quelle couleur se retrouvent dans le domaine cible (peu importe les voies), la partie prend fin immédiatement.Dans le coin inférieur droit du plateau se trouve un tableau qui indique le nombre de points que les joueurs reçoivent en ramassant les pierres.On retrouve autour du plateau de jeu, la piste de score. On y indique notamment les points reçus par les tuiles. Toutefois, la majeure partie des points est obtenue à la fin de la partie.Les voies ont un parcours différent à chaque partie puisque les tuiles sont posées aléatoirement durant la mise en place du jeu.Déroulement de la partie.Le dernier joueur à avoir posé les pieds en Irlande commence. Dans le cas où personne ne répond à ce critère, le joueur le plus âgé débute. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsqu'arrive son tour, un joueur doit jouer une carte puis en piocher une.1. jouer une carte. Le joueur joue une carte de sa main. Il a deux possibilités :a/ il défausse une carte de sa main et la pose face visible à côté du plateau de jeu. Chaque couleur aura sa propre défausse. Il peut donc y avoir jusqu'à 5 défausses, ou,b/ il joue une carte face visible devant lui. S'il s'agit de sa première carte pour la voie de la couleur correspondante, il déplace une de ses figurines sur la première pierre de cette voie (valeur = -4). Si le joueur a déjà des cartes de cette couleur devant lui, il pose la nouvelle carte de façon à recouvrir partiellement l'autre carte afin que les valeurs demeurent visibles. Ensuite, il avance sa figurine d'une case. Chaque carte permet à une figurine d'avancer d'une seule pierre, peu importe la valeur de la carte. Si plus d'une figurine se retrouve sur la même pierre, les figurines sont empilées.Important : il ne peut y avoir qu'une figurine de la même couleur par voie. Les joueurs forment un série de carte par couleur. Le joueur peut jouer ses cartes de deux façons : - soit il commence avec une carte de faible valeur. Les cartes subséquentes de cette couleur devront être de valeur supérieure ou égale à la dernière carte placée.- soit il commence avec une carte de forte valeur. Les cartes subséquentes de cette couleur devront être de valeur inférieure ou égale à la dernière carte placée.Aussitôt qu'un joueur pose une deuxième carte d'une même couleur devant lui et que celle-ci a une valeur différente, il détermine ainsi si les cartes subséquentes devront être de valeur inférieure ou supérieure.Important : lorsqu'un joueur joue une carte d'une couleur déjà complétée (la figurine est sur la pierre finale de valeur 10) le joueur peut avancer une autre de ses figurines, au choix, d'une case.Les tuiles.Lorsqu'une figurine se déplace sur une case avec un tuile verte (attention : la tuile reste sur le plateau !), le joueur obtient le bonus suivant :Tuile points : le joueur déplace son pion sur la piste de score du nombre de case indiqué sur la tuile. La grande figurine ne double pas ces points.Tuile trèfle : le joueur peut avancer une de ses figurines, au choix, d'une case. Il peut même déplacer une figurine située sur la pierre de départ. On peut déplacer la figurine qui vient d'être déplacée. Si la figurine arrive sur une tuile, l'action de celle-ci est réalisée. Si une figurine se déplace sur une tuile orangée Pierre, le bonus suivant est obtenu :La tuile est retirée du plateau et le joueur conserve cette tuile face visible devant lui. A la fin de la partie, on reçoit des points de victoire selon le nombre de tuiles Pierre obtenu.2. Piocher une carte. Après avoir défaussé ou joué une carte, le joueur pioche une nouvelle carte afin d'avoir 8 cartes en main. Le joueur peut piocher la première carte de la pioche ou prendre la première carte d'une des défausses situées à côté du plateau de jeu. Il ne peut pas piocher la carte qu'il a défaussée ce tour-ci. Ensuite, c'est au tour du joueur suivant et ainsi de suite.Fin de partie.La partie prend fin immédiatement :- lorsqu'une cinquième figurine se retrouve dans le domaine cible (les trois dernières rangées de pierre), peu importe la voie. La couleur des figurines n'a pas d'importance. Si la figurine termine son déplacement sur une tuile, celle-ci n'est pas prise en compte (son action n'est donc pas jouée).- ou lorsque la dernière carte de la pioche est tirée.Décompte final.Chaque figurine sur une voie rapporte autant de points qu'indiqués sur sa rangée. La grande figurine rapporte la double de points. Les points sont notés sur la piste de score. Si un joueur parvient à obtenir plus de 50 points, son marqueur recommence à la case 1 et il additionne 50 points à son score. Si une figurine se retrouve sur une case valeur négative, le joueur doit reculer son pion d'autant de cases sur la piste de score. La grande figurine double également la pénalité. Les figurines sur la pierre de départ n'affectent pas le score. En outre, les joueurs reçoivent ou perdent des points selon le nombre de tuiles Pierre recueilli. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants. Contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes (deux séries de 0 à 10 pour chacune des 5 couleurs), 20 figurines (aux 4 couleurs des joueurs), 4 marqueurs Trèfle, 4 pions, 25 tuiles (9 Pierre, 9 Trèfle, 7 points (2x1, 3x2, 2x3)), une règle du jeu. En ligne : http://www.filosofiagames.com Réservation
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