La ludothèque est fermée durant les vacances de Noël,
du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
Merci pour votre compréhension, les ludothécaires.
Bonnes fêtes et à l'année prochaine.
Détail de l'auteur
Auteur Miguel Coimbra |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Cargo Noir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Ambiance Argent Commerce Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables. Le jeu se déroule dans une atmosphère typique et emprunte du mystère des films noirs des années 50. Contenu : 1 règle de jeu
9 plateaux
131 jetons marchandises
54 cartes
5 fiches "famille"
25 cargos
60 pièces de monnaie
1 marqueur de tour
1 marqueur "1er joueur" en 3 parties
1 sac en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-cargo-noir-la-regle-du-jeu-en-video-71341901.html Cargo Noir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Ambiance Argent Commerce Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables. Le jeu se déroule dans une atmosphère typique et emprunte du mystère des films noirs des années 50. Contenu : 1 règle de jeu
9 plateaux
131 jetons marchandises
54 cartes
5 fiches "famille"
25 cargos
60 pièces de monnaie
1 marqueur de tour
1 marqueur "1er joueur" en 3 parties
1 sac en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-cargo-noir-la-regle-du-jeu-en-video-71341901.html Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1462 Disponible Documents numériques
cn_rules_fr_2011_06_11_14_21_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dreams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur ; Tina Kothe, Illustrateur Editeur : München : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 33006021 Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeu de réflexion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Alors que les dieux étaient réunis dans les grandes salles du temple baignées de lumière pour contempler l'obscurité du ciel, il leur vint une idée divine:
"Ne serait-il pas fantastique d'offrir aux hommes des images, des visions et des rêves ?"
Les dieux commencèrent alors à illuminer le ciel de constellations. Soudain, ils remarquèrent que les portes du temple étaient restées grande ouvertes. Se pouvait-il qu'un simple mortel se soit glissé à l'intérieur ? Avait-il l'intention de découvrir l'oeuvre des dieux, voire d'en tirer profit personnellement ?
Les dieux décidèrent de découvrir qui s'était caché parmi eux. Ils choisirent donc une vraie vision et trois mirages. Ensemble, toutes les "personnes" présentes durent placer les étoiles dans le ciel, de manière à ce que tous les dieux puissent y reconnaître la vraie vison. Seul le mortel devrait répartir ses étoiles dans le firmament, au hasard et sans inspiration divine.
"La vraie vision restera un mystère pour lui, ce qui le trahira."
Et c'est ainsi que les dieux entamèrent le jeu ...Contenu : 1 règle de jeu
1 tapis de jeu
18 étoiles
6 croissants de lune
20 jetons ronds
72 cartes
6 disques de vote
2 pistes de score
4 marqueursEn ligne : https://shop.zoch-verlag.de/zoch_fr/jeux/jeux-pour-toute-la-famille/dreams-60110 [...] Dreams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur ; Tina Kothe, Illustrateur . - München : Zoch, [s.d.].
ISSN : 33006021
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeu de réflexion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Alors que les dieux étaient réunis dans les grandes salles du temple baignées de lumière pour contempler l'obscurité du ciel, il leur vint une idée divine:
"Ne serait-il pas fantastique d'offrir aux hommes des images, des visions et des rêves ?"
Les dieux commencèrent alors à illuminer le ciel de constellations. Soudain, ils remarquèrent que les portes du temple étaient restées grande ouvertes. Se pouvait-il qu'un simple mortel se soit glissé à l'intérieur ? Avait-il l'intention de découvrir l'oeuvre des dieux, voire d'en tirer profit personnellement ?
Les dieux décidèrent de découvrir qui s'était caché parmi eux. Ils choisirent donc une vraie vision et trois mirages. Ensemble, toutes les "personnes" présentes durent placer les étoiles dans le ciel, de manière à ce que tous les dieux puissent y reconnaître la vraie vison. Seul le mortel devrait répartir ses étoiles dans le firmament, au hasard et sans inspiration divine.
"La vraie vision restera un mystère pour lui, ce qui le trahira."
Et c'est ainsi que les dieux entamèrent le jeu ...Contenu : 1 règle de jeu
1 tapis de jeu
18 étoiles
6 croissants de lune
20 jetons ronds
72 cartes
6 disques de vote
2 pistes de score
4 marqueursEn ligne : https://shop.zoch-verlag.de/zoch_fr/jeux/jeux-pour-toute-la-famille/dreams-60110 [...] Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1952 Disponible