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du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
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Letheia |
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Titre : Pas vu Pas pris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Letheia Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : 1 règle d jeu
1 plateau de jeu
32 cartes
28 fantômes
6 meubles
1 dé
1 serrure en 6 partiesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PasVuPasPris Pas vu Pas pris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Mohamed Rahmani, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez de petits fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
Déplacez le mobilier pour vous cacher derrière et orientez les regards sur les autres fantômes avant qu’ils ne vous piquent votre cachette !
Avec des copains fantômes, vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit, pour l'explorer.
Une fois à l’intérieur, vous n’avez pas pu vous empêcher de faire des bêtises. Vous avez touché à tout et fait plein de bruit. Ouh là, vous avez même réveillé les clients de l’hôtel !
Filez discrètement pour ne pas vous attirer des problèmes...
Vous devez traverser le hall sans vous faire repérer par les humains qui vous observent par le trou de la serrure de la porte de leur chambre. Pour cela, vous pouvez déplacer le mobilier et vous cacher derrière. Mais attention, vos camarades pourraient bien vous faire un coup fourré et vous laisser à découvert. Débrouillez-vous pour attirer les regards des humains sur eux et filer en douce !Contenu : 1 règle d jeu
1 plateau de jeu
32 cartes
28 fantômes
6 meubles
1 dé
1 serrure en 6 partiesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PasVuPasPris Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2243 Disponible
Titre : Sherlock 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Letheia Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit à Londres, un crime a été commis!
Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...
Le coupable est forcément l'un d'entre eux!
Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer?Contenu : 2 règles de jeu
13 cartes
4 paravents
1 carnet de feuilles d'enquêteEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sherlock-13-1/medias Sherlock 13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit à Londres, un crime a été commis!
Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...
Le coupable est forcément l'un d'entre eux!
Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer?Contenu : 2 règles de jeu
13 cartes
4 paravents
1 carnet de feuilles d'enquêteEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sherlock-13-1/medias Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1964 Disponible