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Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Lui-même Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu
24 cartesLes Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Réserve 1701 Disponible BLEU A 411 Jeu d'énigme Réserve 2103 Disponible BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 757 Disponible Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maka bana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Tilsit Editions Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
50 paillotes
5 tikis totems
66 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Maka bana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
50 paillotes
5 tikis totems
66 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 860 Disponible
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
7 livres
6 cartons de vote
1 carton de répartition
1 boîte de rangement
1 sablier
7 pionsEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
7 livres
6 cartons de vote
1 carton de répartition
1 boîte de rangement
1 sablier
7 pionsEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1286 Disponible Tobago / Bruce Allen
Titre : Tobago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Allen, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Coopération Histoire Secret Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu (composé de 3 plaques et de 3 attaches)
4 huttes
3 palmiers
3 statues
4 voitures
20 amulettes
15 roses des vents
52 cartes "Indices"
39 cartes "Or"
2 cartes "Malédiction"
68 cubes (gris, marron, noir, blanc)Tobago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Allen, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Zoch zum spiele : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Coopération Histoire Secret Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu (composé de 3 plaques et de 3 attaches)
4 huttes
3 palmiers
3 statues
4 voitures
20 amulettes
15 roses des vents
52 cartes "Indices"
39 cartes "Or"
2 cartes "Malédiction"
68 cubes (gris, marron, noir, blanc)Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1314 Disponible