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Auteur Johann Aumaître |
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Titre : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Tilsit Editions Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 paravents
4 figurines "caravaniers"
20 figurines "stupa" (temples)
60 figurines "délégations"
60 cubes "ressources"
15 pions "Inventaires"
40 rondelles "Commandes"
24 pions "actions"
12 pions "événements"
1 pion "marqueur de tour"
1 dé à 20 faces
2 sacs en toile noireEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Himalaya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 paravents
4 figurines "caravaniers"
20 figurines "stupa" (temples)
60 figurines "délégations"
60 cubes "ressources"
15 pions "Inventaires"
40 rondelles "Commandes"
24 pions "actions"
12 pions "événements"
1 pion "marqueur de tour"
1 dé à 20 faces
2 sacs en toile noireEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 985 Disponible
Titre : Maka bana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Tilsit Editions Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
50 paillotes
5 tikis totems
66 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Maka bana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant sa présence sur les différentes plages. Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
50 paillotes
5 tikis totems
66 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 860 Disponible