Titre : |
Club des aventuriers |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Illustrateur |
Editeur : |
Piatnik |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
[Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme ambiance coopératif |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure.
Avez-vous déjà combattu un requin, armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !
Soyez les bienvenus au Club des aventuriers ! Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès. |
Contenu : |
1 règle de jeu 1 plateau de jeu 1 livret d'aventures 3 pions 1 figurine 1 planche effaçable 1 marqueur 1 sablier |
En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/jeu-ClubDesAventuriers |
Club des aventuriers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
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Mots-clés : |
[Thesaurus n?1] A 411 Jeu d'énigme ambiance coopératif |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure.
Avez-vous déjà combattu un requin, armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !
Soyez les bienvenus au Club des aventuriers ! Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès. |
Contenu : |
1 règle de jeu 1 plateau de jeu 1 livret d'aventures 3 pions 1 figurine 1 planche effaçable 1 marqueur 1 sablier |
En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/jeu-ClubDesAventuriers |
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