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Titre : Dolores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Eric M. Lang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Lui-même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Négociation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pris dans un violent orage au large des côtes bretonnes, le "Dolorès" manque pour la seconde fois de rejoindre les abysses. Epuisé et désorienté, l'équipage reprend espoir lorsqu'apparaît la lueur d'un phare aux creux de la nuit... Malheureusement, il s'agit d'un leurre : un feu allumé en haut d'une crête qui va mener le navire à sa perte ! Déterminé à faire fortune, vous l'un des naufrageurs responsables de ce méfait. Le "Dolorès", nommé ainsi en l'honneur de l'épouse d'un riche armateur de Cadix, s'est fracassé contre les récifs. Déjà les premières caisses arrivent sur la plage, portées par les flots depuis le trou béant dans la coque. Partager le butin avec vos complices s'annonce ardu, d'autant que les marchandises du navire espagnol sont réputées pour leur rareté. La milice sera certainement alertée dès l'aube, le temps presse ! Traditionnellement, la cargaison est répartie selon le code des naufrageurs : une fois les caisses ouvertes, les négociations commencent... Contenu : 1 règle de jeu
80 cartesDolores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Eric M. Lang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Négociation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pris dans un violent orage au large des côtes bretonnes, le "Dolorès" manque pour la seconde fois de rejoindre les abysses. Epuisé et désorienté, l'équipage reprend espoir lorsqu'apparaît la lueur d'un phare aux creux de la nuit... Malheureusement, il s'agit d'un leurre : un feu allumé en haut d'une crête qui va mener le navire à sa perte ! Déterminé à faire fortune, vous l'un des naufrageurs responsables de ce méfait. Le "Dolorès", nommé ainsi en l'honneur de l'épouse d'un riche armateur de Cadix, s'est fracassé contre les récifs. Déjà les premières caisses arrivent sur la plage, portées par les flots depuis le trou béant dans la coque. Partager le butin avec vos complices s'annonce ardu, d'autant que les marchandises du navire espagnol sont réputées pour leur rareté. La milice sera certainement alertée dès l'aube, le temps presse ! Traditionnellement, la cargaison est répartie selon le code des naufrageurs : une fois les caisses ouvertes, les négociations commencent... Contenu : 1 règle de jeu
80 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1842 Disponible Documents numériques
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Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Lui-même Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu
24 cartesLes Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu
24 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Réserve 1701 Disponible BLEU A 411 Jeu d'énigme Réserve 2103 Disponible BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 757 Disponible Documents numériques
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