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Auteur Guido Hoffmann |
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A l'abordage / Guido Hoffmann
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze pirat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu en 4 parties
1 bateau de pirate (noir)
4 bateaux
1 soufflet
36 pièces d'or
2 dés à symboles
4 sacs en tissuA l'abordage ; Der schwarze pirat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Pirate Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plateau de jeu en 4 parties
1 bateau de pirate (noir)
4 bateaux
1 soufflet
36 pièces d'or
2 dés à symboles
4 sacs en tissuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1142 Disponible
Titre : Akaba Autre titre : Akaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter 5 cadeaux le plus rapidement possible Contenu : 1 plateau de jeu
4 pilotes de tapis volant
1 soufflet
26 cloisons d'échoppes en bois
20 cartes de famille
30 cartes-cadeaux
2 dés multicolores
10 jetons lampes magiques
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Akaba ; Akaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter 5 cadeaux le plus rapidement possible Contenu : 1 plateau de jeu
4 pilotes de tapis volant
1 soufflet
26 cloisons d'échoppes en bois
20 cartes de famille
30 cartes-cadeaux
2 dés multicolores
10 jetons lampes magiques
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1006 Disponible Documents numériques
akaba_2009_06_25_23_30_08.pdfAdobe Acrobat PDF Das spiel / Reinhold Wittig
Titre : Das spiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhold Wittig, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse ; A 407 Jeu de hasard ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Construction Equilibre Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 base de pyramide
55 dés gris
55 dés rouges
55 dés jaunes
1 dé turquoiseDas spiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhold Wittig, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse ; A 407 Jeu de hasard ; A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Construction Equilibre Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 base de pyramide
55 dés gris
55 dés rouges
55 dés jaunes
1 dé turquoiseRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 987 Disponible
Titre : La rivière infinie Autre titre : Der unendliche fluss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Concepteur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Billes Halloween Magicien Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En rendant visite à toutes les créatures effrayantes vivant au bord de la rivière infinie, chacun des trois petits magiciens veut montrer aux autres qu'il sait faire preuve de courage. Mais qui sait ? Peut-être ces créatures ne sont-elles pas aussi effrayantes qu'on ne le croit ! Mais qu'est-ce qu'il se passe ? La barque dans laquelle se trouve l'un des petits magiciens dérive brusquement dans le mauvais sens alors qu'il avait presque atteint son but : l'araignée géante ! La rivière infinie est traître. Les autres magiciens ne s'en sortent pas mieux ! Ou bien l'un d'eux arrive-t-il mieux à maîtriser les flots que les autres? "Patte d'araignée et racines de cheveux ! Rivière, coule là ou je le veux ! " Pouvez-vous aider le magicien à diriger la rivière dans la bonne direction, pour qu'il arrive à prendre la photo qui manque sur la bonne rive ? Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 cartes
3 pions
1 déLa rivière infinie ; Der unendliche fluss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Concepteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Billes Halloween Magicien Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En rendant visite à toutes les créatures effrayantes vivant au bord de la rivière infinie, chacun des trois petits magiciens veut montrer aux autres qu'il sait faire preuve de courage. Mais qui sait ? Peut-être ces créatures ne sont-elles pas aussi effrayantes qu'on ne le croit ! Mais qu'est-ce qu'il se passe ? La barque dans laquelle se trouve l'un des petits magiciens dérive brusquement dans le mauvais sens alors qu'il avait presque atteint son but : l'araignée géante ! La rivière infinie est traître. Les autres magiciens ne s'en sortent pas mieux ! Ou bien l'un d'eux arrive-t-il mieux à maîtriser les flots que les autres? "Patte d'araignée et racines de cheveux ! Rivière, coule là ou je le veux ! " Pouvez-vous aider le magicien à diriger la rivière dans la bonne direction, pour qu'il arrive à prendre la photo qui manque sur la bonne rive ? Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
36 cartes
3 pions
1 déRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 1743 Disponible Documents numériques
La_rivi_re_infinie_2016_02_19_10_14_36.jpgImage Jpeg