| Titre : |
La rivière infinie |
| Autre titre : |
Der unendliche fluss |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Concepteur |
| Editeur : |
Drei Magier spiele |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
A 404 Jeu d'adresse
|
| Mots-clés : |
Billes Halloween Magicien Placement |
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Age minimum : |
6 |
| Age maximum : |
99 |
| Durée moyenne (minutes) : |
20 |
| Principe du jeu : |
En rendant visite à toutes les créatures effrayantes vivant au bord de la rivière infinie, chacun des trois petits magiciens veut montrer aux autres qu'il sait faire preuve de courage. Mais qui sait ? Peut-être ces créatures ne sont-elles pas aussi effrayantes qu'on ne le croit ! Mais qu'est-ce qu'il se passe ? La barque dans laquelle se trouve l'un des petits magiciens dérive brusquement dans le mauvais sens alors qu'il avait presque atteint son but : l'araignée géante ! La rivière infinie est traître. Les autres magiciens ne s'en sortent pas mieux ! Ou bien l'un d'eux arrive-t-il mieux à maîtriser les flots que les autres? "Patte d'araignée et racines de cheveux ! Rivière, coule là ou je le veux ! " Pouvez-vous aider le magicien à diriger la rivière dans la bonne direction, pour qu'il arrive à prendre la photo qui manque sur la bonne rive ? |
| Contenu : |
1 règle de jeu (FR/NL) 1 plateau de jeu 36 cartes 3 pions 1 dé |
La rivière infinie ; Der unendliche fluss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Concepteur . - Drei Magier spiele, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
A 404 Jeu d'adresse
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| Mots-clés : |
Billes Halloween Magicien Placement |
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Age minimum : |
6 |
| Age maximum : |
99 |
| Durée moyenne (minutes) : |
20 |
| Principe du jeu : |
En rendant visite à toutes les créatures effrayantes vivant au bord de la rivière infinie, chacun des trois petits magiciens veut montrer aux autres qu'il sait faire preuve de courage. Mais qui sait ? Peut-être ces créatures ne sont-elles pas aussi effrayantes qu'on ne le croit ! Mais qu'est-ce qu'il se passe ? La barque dans laquelle se trouve l'un des petits magiciens dérive brusquement dans le mauvais sens alors qu'il avait presque atteint son but : l'araignée géante ! La rivière infinie est traître. Les autres magiciens ne s'en sortent pas mieux ! Ou bien l'un d'eux arrive-t-il mieux à maîtriser les flots que les autres? "Patte d'araignée et racines de cheveux ! Rivière, coule là ou je le veux ! " Pouvez-vous aider le magicien à diriger la rivière dans la bonne direction, pour qu'il arrive à prendre la photo qui manque sur la bonne rive ? |
| Contenu : |
1 règle de jeu (FR/NL) 1 plateau de jeu 36 cartes 3 pions 1 dé |
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