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Auteur Serge Laget |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Du balai Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
9 dés
6 figurines "sorcières" + socles
1 pion "malédiction"
27 cartes "magie noire"
54 cartes "symboles"En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
9 dés
6 figurines "sorcières" + socles
1 pion "malédiction"
27 cartes "magie noire"
54 cartes "symboles"En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1020 Sorti jusqu'au 06/09/2023
Titre : Cargo Noir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Ambiance Argent Commerce Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables. Le jeu se déroule dans une atmosphère typique et emprunte du mystère des films noirs des années 50. Contenu : 1 règle de jeu
9 plateaux
131 jetons marchandises
54 cartes
5 fiches "famille"
25 cargos
60 pièces de monnaie
1 marqueur de tour
1 marqueur "1er joueur" en 3 parties
1 sac en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-cargo-noir-la-regle-du-jeu-en-video-71341901.html Cargo Noir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Ambiance Argent Commerce Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Cargo Noir, les joueurs incarnent des familles de contrebandiers se livrant à toutes sortes de trafics plus ou moins recommandables. Le jeu se déroule dans une atmosphère typique et emprunte du mystère des films noirs des années 50. Contenu : 1 règle de jeu
9 plateaux
131 jetons marchandises
54 cartes
5 fiches "famille"
25 cargos
60 pièces de monnaie
1 marqueur de tour
1 marqueur "1er joueur" en 3 parties
1 sac en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-cargo-noir-la-regle-du-jeu-en-video-71341901.html Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1462 Disponible Documents numériques
cn_rules_fr_2011_06_11_14_21_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : 1 règle de jeu
1 grand livre des quêtes
2 plateaux de jeu
3 planches de Quêtes
7 blasons
30 figurines "Chevaliers" et "ennemis"
168 cartes
8 dés
16 épéesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : 1 règle de jeu
1 grand livre des quêtes
2 plateaux de jeu
3 planches de Quêtes
7 blasons
30 figurines "Chevaliers" et "ennemis"
168 cartes
8 dés
16 épéesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 984 Disponible Documents numériques
chevaliers_table_ronde_2011_01_19_13_30_22.pdfAdobe Acrobat PDF Mystère à l'abbaye / Bruno Faidutti
Titre : Mystère à l'abbaye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Serge Laget, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Emmanuel Roudier Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
6 carnets de notes
3 dés
1 cloche
90 cartesMystère à l'abbaye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Serge Laget, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Emmanuel Roudier . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : enquête Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
6 pions
6 carnets de notes
3 dés
1 cloche
90 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 729 Disponible
Titre : Senji Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Bertrand Benoit, Illustrateur Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : 3558380004295 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Histoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Senji est la contraction de « Sengoku Jidai », qui signifie « l’âge de la guerre des clans » en japonais. Ce jeu de plateau se propose de vous faire voyager plusieurs centaines d’années en arrière, à l’époque du Japon médiéval.L’empereur est vieillissant et sa famille affaiblie. Chaque joueur incarne un daimyo qui va tenter d’obtenir le titre tant convoité de shogun. Pour ce faire, il lui faudra prouver sa compétence en accumulant au fil des saisons des points d’honneur, qui peuvent être obtenus par voie diplomatique, par voie militaire ou par voie économique.Un seul obtiendra la charge suprême, mais personne ne peut réussir seul. À vous de nouer les bonnes alliances, de les stopper au bon moment (qui a dit trahison ?), et peut-être même de savoir sacrifier vos meilleurs samouraïs pour être le premier à atteindre la barre des 60 points d’honneur, qui vous permettra d’être sacré shogun ! Règles du jeu : Contenu : Un plateau de jeu, 36 figurines "forteresse", 18 figurines "samouraï" et leurs 18 cartes correspondantes, 6 pions, 6 aides de jeu, 72 pions "unité militaire", 54 pions "ordre", 96 cartes "hanafuda", 72 cartes "diplomatie", 9 dés, un sablier (4 minutes), une règle de jeu En ligne : https://senjitheboardgame.files.wordpress.com/2008/04/senji_rules_fr_lr_base.pdf Senji [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Bertrand Benoit, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : 3558380004295
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Histoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Senji est la contraction de « Sengoku Jidai », qui signifie « l’âge de la guerre des clans » en japonais. Ce jeu de plateau se propose de vous faire voyager plusieurs centaines d’années en arrière, à l’époque du Japon médiéval.L’empereur est vieillissant et sa famille affaiblie. Chaque joueur incarne un daimyo qui va tenter d’obtenir le titre tant convoité de shogun. Pour ce faire, il lui faudra prouver sa compétence en accumulant au fil des saisons des points d’honneur, qui peuvent être obtenus par voie diplomatique, par voie militaire ou par voie économique.Un seul obtiendra la charge suprême, mais personne ne peut réussir seul. À vous de nouer les bonnes alliances, de les stopper au bon moment (qui a dit trahison ?), et peut-être même de savoir sacrifier vos meilleurs samouraïs pour être le premier à atteindre la barre des 60 points d’honneur, qui vous permettra d’être sacré shogun ! Règles du jeu : Contenu : Un plateau de jeu, 36 figurines "forteresse", 18 figurines "samouraï" et leurs 18 cartes correspondantes, 6 pions, 6 aides de jeu, 72 pions "unité militaire", 54 pions "ordre", 96 cartes "hanafuda", 72 cartes "diplomatie", 9 dés, un sablier (4 minutes), une règle de jeu En ligne : https://senjitheboardgame.files.wordpress.com/2008/04/senji_rules_fr_lr_base.pdf Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1276 Disponible