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Titre : Troyes Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur Editeur : Pearl games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Roll and write dés moyen-âge Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances. Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
Quand Troyes rencontre le Roll and Write
Troyes Dice est un jeu de Roll & Write dans lequel vous incarnez une riche famille de Champagne. A vous de saisir les meilleures opportunités offertes par les dés pour laisser votre empreinte dans l'histoire de la ville ! Obtiendrez-vous le plus de notoriété en faisant face aux imprévus, en développant des marchés, en érigeant la cathédrale ou en participant à la construction d'édifices prestigieux ? A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne !
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !Contenu : 1 carnet de feuilles de score/ 1 roue/ 9 tuiles place/ 3 dès transparents/ 1 dé noir/ 8 tuiles/ 2 livrets de règles (FR|EN) En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/pearl-games/90286-troyes-dice-3558380077084.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Troyes Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur . - Pearl games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Roll and write dés moyen-âge Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances. Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
Quand Troyes rencontre le Roll and Write
Troyes Dice est un jeu de Roll & Write dans lequel vous incarnez une riche famille de Champagne. A vous de saisir les meilleures opportunités offertes par les dés pour laisser votre empreinte dans l'histoire de la ville ! Obtiendrez-vous le plus de notoriété en faisant face aux imprévus, en développant des marchés, en érigeant la cathédrale ou en participant à la construction d'édifices prestigieux ? A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne !
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !Contenu : 1 carnet de feuilles de score/ 1 roue/ 9 tuiles place/ 3 dès transparents/ 1 dé noir/ 8 tuiles/ 2 livrets de règles (FR|EN) En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/pearl-games/90286-troyes-dice-3558380077084.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006610 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Les aventures de Robin des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Scénarios Famille Evolutif Moyen-age Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 plateau en 8 parties/ 1 livre d'aventures relié/ 26 pions en bois/ 130 cubes en bois (à compter)/ 10 disques en bois/ 1 flèche en bois/ 12 sabliers en bois/ 1 sac en tissu/ 1 guide d'introduction/ 1 livret de référence. En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/104244-les-aventures-de-robin-des-bois-978 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Les aventures de Robin des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Scénarios Famille Evolutif Moyen-age Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 plateau en 8 parties/ 1 livre d'aventures relié/ 26 pions en bois/ 130 cubes en bois (à compter)/ 10 disques en bois/ 1 flèche en bois/ 12 sabliers en bois/ 1 sac en tissu/ 1 guide d'introduction/ 1 livret de référence. En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/104244-les-aventures-de-robin-des-bois-978 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006815 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007382 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Champ d'honneur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Moyen-âge bataille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemies
Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !Contenu : 4 sacs/ 16 cartes unités/ 16 marqueurs controle/ 79 jetons/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/80441-champ-d-honneur-3421272118717.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Champ d'honneur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur . - AEG : Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Moyen-âge bataille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemies
Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !Contenu : 4 sacs/ 16 cartes unités/ 16 marqueurs controle/ 79 jetons/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/80441-champ-d-honneur-3421272118717.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006611 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Chronicles of crime: 1400 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Cicurel, Auteur ; Wojciech Grajkowski, Auteur Editeur : Lucky Duck Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : énigme enquête moyen-âge Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous êtes Abelard Laveln , un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la cathédrale Notre Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes de crimes passées ou d’autres à venir, toutes particulièrement violentes.
Au fil du temps, vous avez appris que votre don hors du commun pourrait être mis à profit et avez commencé à résoudre des affaires que personne ne parvenait à élucider. Cela vous a valu une certaine réputation dans la ville, et maintenant, à chaque fois qu’un crime mystérieux est perpétré, les gens demandent VOTRE aide.
Au cours de votre enquête, vous pouvez également compter sur les membres de votre famille pour partager leurs connaissances avec vous. Vous pouvez demander à votre oncle, un moine qui a une grande connaissance des textes écrits, à votre sœur, une marchande qui sait quelque chose sur presque tous les objets que vous trouverez ou même à votre frère, un espion du roi, qui connaît une histoire ou deux sur de nombreuses personnes que vous rencontrerez. Enfin, votre chien fidèle est toujours prêt à traquer un suspect pour vous, il suffit de lui apporter un objet appartenant à la personne en question et il le traquera !Contenu : 1 plateau preuves/ 30 cartes personnage/ 15 cartes objet spécial/ 38 cartes indice/ 1 carte chien/ 8 plateaux lieu/ 20 cartes vision/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/90608-chronicles-of-crime-mille [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Chronicles of crime: 1400 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Cicurel, Auteur ; Wojciech Grajkowski, Auteur . - Lucky Duck, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : énigme enquête moyen-âge Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous êtes Abelard Laveln , un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la cathédrale Notre Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes de crimes passées ou d’autres à venir, toutes particulièrement violentes.
Au fil du temps, vous avez appris que votre don hors du commun pourrait être mis à profit et avez commencé à résoudre des affaires que personne ne parvenait à élucider. Cela vous a valu une certaine réputation dans la ville, et maintenant, à chaque fois qu’un crime mystérieux est perpétré, les gens demandent VOTRE aide.
Au cours de votre enquête, vous pouvez également compter sur les membres de votre famille pour partager leurs connaissances avec vous. Vous pouvez demander à votre oncle, un moine qui a une grande connaissance des textes écrits, à votre sœur, une marchande qui sait quelque chose sur presque tous les objets que vous trouverez ou même à votre frère, un espion du roi, qui connaît une histoire ou deux sur de nombreuses personnes que vous rencontrerez. Enfin, votre chien fidèle est toujours prêt à traquer un suspect pour vous, il suffit de lui apporter un objet appartenant à la personne en question et il le traquera !Contenu : 1 plateau preuves/ 30 cartes personnage/ 15 cartes objet spécial/ 38 cartes indice/ 1 carte chien/ 8 plateaux lieu/ 20 cartes vision/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lucky-duck-games/90608-chronicles-of-crime-mille [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006607 Sorti jusqu'au 03/04/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Vicomtes des royaumes de l'ouest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur ; S J Macdonald, Auteur Editeur : Pixie Games Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Moyen-âge placement d'ouvrier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne.
Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
L'objectif des Vicomtes du Royaume de l'Ouest est d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Les points sont gagnés en construisant des bâtiments, en écrivant des manuscrits, en travaillant dans le château et en acquérant des titres de propriété pour de nouvelles terres. Les joueurs commencent avec une poignée de villageois, mais doivent rapidement rechercher des talents plus adaptés pour faire avancer leur entreprise.
À chaque tour, ils parcourent le royaume, cherchant à accroître leur influence dans les différents domaines de la société. Le jeu se termine lorsque le royaume atteint la pauvreté ou la prospérité - ou potentiellement les deux !Contenu : 4 marqueurs corruption/ 4 marqueurs vertu/ 50 pièces/ 4*20 ouvriers/ 4*1 vicomtes/ 4*3 maison des corporations/ 4*3 comptoirs/ 4*3 ateliers/ 24 encriers/ 24 or/ 24 pierres/ 35 manuscrits/ 1 marqueur premier joueur/ 4 plateaux joueurs/ 5 segment de plateau principal/ 1 chateau (avec 11 morceau en carton)/ 110 cartes villageois/ 29 autres cartes standard/ 69 petites cartes/1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/pixie-games/89102-vicomtes-du-royaume-de-l-ouest [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Vicomtes des royaumes de l'ouest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur ; S J Macdonald, Auteur . - Pixie Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Moyen-âge placement d'ouvrier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Alors que la pauvreté se répand, nombreux sont ceux qui ont perdu confiance en sa capacité de diriger et cherchent à gagner leur indépendance vis-à-vis de la couronne.
Depuis qu'il a trouvé grâce devant ses tribunaux, notre avenir est également devenu incertain. En tant que Vicomtes nous devons être prudents et déterminés. La loyauté doit être maintenue mais gagner la faveur du peuple doit être notre priorité en cas de changement soudain de pouvoir.
L'objectif des Vicomtes du Royaume de l'Ouest est d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie. Les points sont gagnés en construisant des bâtiments, en écrivant des manuscrits, en travaillant dans le château et en acquérant des titres de propriété pour de nouvelles terres. Les joueurs commencent avec une poignée de villageois, mais doivent rapidement rechercher des talents plus adaptés pour faire avancer leur entreprise.
À chaque tour, ils parcourent le royaume, cherchant à accroître leur influence dans les différents domaines de la société. Le jeu se termine lorsque le royaume atteint la pauvreté ou la prospérité - ou potentiellement les deux !Contenu : 4 marqueurs corruption/ 4 marqueurs vertu/ 50 pièces/ 4*20 ouvriers/ 4*1 vicomtes/ 4*3 maison des corporations/ 4*3 comptoirs/ 4*3 ateliers/ 24 encriers/ 24 or/ 24 pierres/ 35 manuscrits/ 1 marqueur premier joueur/ 4 plateaux joueurs/ 5 segment de plateau principal/ 1 chateau (avec 11 morceau en carton)/ 110 cartes villageois/ 29 autres cartes standard/ 69 petites cartes/1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/pixie-games/89102-vicomtes-du-royaume-de-l-ouest [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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