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Auteur Jens-Peter Schliemann |
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Titre : Château Roquefort Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur ; Claude Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch Mots-clés : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le plateau de jeu et la boîte forment un château parsemé de trous invisibles: c'est un véritable gruyère !Il faut être le premier à réunir 4 variétés de fromage avec ses 4 souris. Chacun à son tour peut exécuter différentes actions pour se déplacer et fouiller les lieux; on peut même modifier ce dédale pour envoyer les adversaires aux oubliettes !Château Roquefort est un jeu de mémoire et d'action vraiment très original. Contenu : 1 plateau de jeu / 34 tuiles coulissantes (21 fromages-10 sans fromage-3 souricières trouées) / 4 créneaux pliables / 18 toits (11 toits de tuiles-2 toits de cuivre-5 toits de paille) / 28 fromages à collectionner (4x7 fromages) / 16 souris de 4 couleurs différentes / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Château Roquefort ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur ; Claude Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch, [s.d.].
Mots-clés : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le plateau de jeu et la boîte forment un château parsemé de trous invisibles: c'est un véritable gruyère !Il faut être le premier à réunir 4 variétés de fromage avec ses 4 souris. Chacun à son tour peut exécuter différentes actions pour se déplacer et fouiller les lieux; on peut même modifier ce dédale pour envoyer les adversaires aux oubliettes !Château Roquefort est un jeu de mémoire et d'action vraiment très original. Contenu : 1 plateau de jeu / 34 tuiles coulissantes (21 fromages-10 sans fromage-3 souricières trouées) / 4 créneaux pliables / 18 toits (11 toits de tuiles-2 toits de cuivre-5 toits de paille) / 28 fromages à collectionner (4x7 fromages) / 16 souris de 4 couleurs différentes / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134591 Disponible Documents numériques
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La colline aux feux follets / Jens-Peter Schliemann ; Clem NEWTER ; Annette NORA KARA ; Bernhard Weber
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Mots-clés : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-enfant/831-la-colline-aux-feux-follets-342127216721 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur ; Bernhard Weber, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Mots-clés : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-enfant/831-la-colline-aux-feux-follets-342127216721 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Hasard Jeux de hasard Espace Delvaux 33006996 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Nessie / Jens-Peter Schliemann
Titre : Nessie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! Contenu : 1 lac/ 1 surface de lac avec espaces pour bateaux/ 17 tuiles "lac"/ 68 jetons ronds/ 4 tuiles "appareil photo"/ 24 jetons carrés/ 4 plongeurs/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Nessie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! Contenu : 1 lac/ 1 surface de lac avec espaces pour bateaux/ 17 tuiles "lac"/ 68 jetons ronds/ 4 tuiles "appareil photo"/ 24 jetons carrés/ 4 plongeurs/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux d'association Espace Delvaux 33006838 Disponible 401 Jeux d'association Réserve 13007412 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Les petits malins Autre titre : Auf zack!! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Berlin : Drei Magier Spiele Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu mathématique consistant à additionner le plus rapidement possible le nombre de motifs identiques représentés sur des cartes (de 1 à 9) Contenu : 1 règle du jeu / 9 disques en bois numérotés de 2 à 10 / 44 petites cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Les petits malins ; Auf zack!! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Berlin : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu mathématique consistant à additionner le plus rapidement possible le nombre de motifs identiques représentés sur des cartes (de 1 à 9) Contenu : 1 règle du jeu / 9 disques en bois numérotés de 2 à 10 / 44 petites cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
615_2010_02_16_12_28_25.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Roll & go Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les marmottes se sont données rendez-vous pour leur compétition annuelle du "Bloque la bille". Franz, le perfide bélier est déjà au sommet, près du refuge et leur lance les billes. Seules les marmottes les plus rapides et les plus adroites pourront espérer gagner. Celle qui voudra bloquer trop de billes à la fois se retrouvera en bas de la pente. Et la tension est à son comble avec l'alerte aux billes : les billes dévalent alors la montagne, semant le chaos. Contenu : 1 plateau de jeu à monter en 5 parties / 1 règle du jeu / 5 jetons "marmotte" / 8 pions "marmotte" / 20 billes en plomb En ligne : http://www.philibertnet.com/roll-go.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Roll & go [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les marmottes se sont données rendez-vous pour leur compétition annuelle du "Bloque la bille". Franz, le perfide bélier est déjà au sommet, près du refuge et leur lance les billes. Seules les marmottes les plus rapides et les plus adroites pourront espérer gagner. Celle qui voudra bloquer trop de billes à la fois se retrouvera en bas de la pente. Et la tension est à son comble avec l'alerte aux billes : les billes dévalent alors la montagne, semant le chaos. Contenu : 1 plateau de jeu à monter en 5 parties / 1 règle du jeu / 5 jetons "marmotte" / 8 pions "marmotte" / 20 billes en plomb En ligne : http://www.philibertnet.com/roll-go.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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