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Il était une fois... : Le jeu de cartes pour raconter des histoires / Richard Lambert
Titre : Il était une fois... : Le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; James Wallis, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur Editeur : Play factory Mots-clés : Contes Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Il était une fois..." est un jeu pour raconter des histoires, où il vous suffira juste d'un peu d'imagination. Guidé par les cartes du jeu, un joueur va imaginer une histoire, la raconter et l'amener à son dénouement. Mais attention, les autre joueurs peuvent à tout moment interrompre le conteur avec leurs cartes pour mener l'histoire vers un autre dénouement. Contenu : 160 cartes réparties comme suit : 105 cartes "Il était une fois" ; 55 cartes "dénouement" / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Il était une fois... : Le jeu de cartes pour raconter des histoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Florence Magnin, Illustrateur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; James Wallis, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur . - Play factory, [s.d.].
Mots-clés : Contes Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Il était une fois..." est un jeu pour raconter des histoires, où il vous suffira juste d'un peu d'imagination. Guidé par les cartes du jeu, un joueur va imaginer une histoire, la raconter et l'amener à son dénouement. Mais attention, les autre joueurs peuvent à tout moment interrompre le conteur avec leurs cartes pour mener l'histoire vers un autre dénouement. Contenu : 160 cartes réparties comme suit : 105 cartes "Il était une fois" ; 55 cartes "dénouement" / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux de langue Réserve 00134538 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Il était une fois... Autre titre : Once upon a time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Sophie Mounier, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur ; James Wallis, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur Editeur : Halloween Concept Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 160 cartes dont : 105 cartes "Il était une fois" / 55 cartes "dénouement" / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=35 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Il était une fois... ; Once upon a time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Lambert, Auteur ; Sophie Mounier, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur ; James Wallis, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur . - Halloween Concept, [s.d.].
Mots-clés : Contes Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Raconter une histoire à partir de cartes représentant les éléments essentiels des contes de fées. Interrompre le conteur, poursuivre l’histoire et la terminer par le dépôt d’une carte dénouement. Analyse pédagogique : Ce jeu requiert de l’imagination et un esprit logique pour raconter une histoire cohérente tout en déposant les cartes auxquelles on fait référence (cartes de conte). Il faut également songer à ne pas utiliser un élément dont la carte n’est pas dans notre main pour éviter son dépôt par un autre joueur qui deviendrait alors le nouveau conteur. D’un autre côté, il demande aux auditeurs d’être attentifs pour placer bien à propos une carte de conte ou une carte interruption de la même famille que la carte de conte qui vient d’être jouée, ou encore pour décréter que le récit est devenu incohérent, toutes possibilités qui permettent un changement de conteur. La partie se termine dès qu’un joueur dépose sa dernière carte, qui est obligatoirement une carte dénouement. Les images servent de tremplin à l’imaginaire et à l’expression verbale. Ce jeu exerce la structuration temporelle, la spontanéité et la rapidité car si le conteur s’arrête plus de 5 secondes, il perd la parole. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 160 cartes dont : 105 cartes "Il était une fois" / 55 cartes "dénouement" / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=35 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
156_2010_06_23_16_05_20.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Paranoia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : James Wallis, Auteur ; Grant Howitt, Auteur ; Paul Dean, Auteur Editeur : Sans détour Langues : Français (fre) Catégories : A 510 Jeu de règles complexes; Jeu de scène Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L’Ordinateur est votre ami. Faites confiance à l’Ordinateur.
Vous êtes l’un des heureux habitants du Complexe Alpha, l’ultime foyer de l’humanité depuis la [$catastropheinconnue] qui s’est produite il y a [$tempsinconnu] cycles-années.
Si vous lisez ces lignes, c’est que vous n’êtes pas un citoyen ordinaire. Vous êtes destiné à rejoindre les rangs des Clarificateurs - les fidèles et infaillibles agents de l’Ordinateur luttant sans relâche contre les traîtres et les mutants.
Félicitations citoyen, et surtout n’oubliez pas :
Restez sur vos gardes.
Ne faites confiance à personne.
Gardez votre laser à portée de main.
PARANOIA est un jeu de rôle d’anticipation dystopicomique créé en 1984. L’édition post-post-post-moderne vous propose une refonte complète des règles, une mise à jour du contexte en phase avec notre époque, ainsi que de nombreux gadgets, armes et pouvoirs mutants.Contenu : 1 Livre du Maître/ 1 Livre des Joueurs/ 1 Livre de Missions/ 1 Guide du Complexe Alpha/ 50 cartes Action/ 22 cartes Équipement/ 16 cartes Pouvoir Mutant/ 15 cartes Société Secrète/ 1 carte Clarificateur #1/ 6 cartes F.O./ 1 Plateau de jeu En ligne : http://www.sans-detour.com/shop/sans-detour/jeux-de-role/paranoia/261-paranoia-e [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Paranoia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / James Wallis, Auteur ; Grant Howitt, Auteur ; Paul Dean, Auteur . - Sans détour, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 510 Jeu de règles complexes; Jeu de scène Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L’Ordinateur est votre ami. Faites confiance à l’Ordinateur.
Vous êtes l’un des heureux habitants du Complexe Alpha, l’ultime foyer de l’humanité depuis la [$catastropheinconnue] qui s’est produite il y a [$tempsinconnu] cycles-années.
Si vous lisez ces lignes, c’est que vous n’êtes pas un citoyen ordinaire. Vous êtes destiné à rejoindre les rangs des Clarificateurs - les fidèles et infaillibles agents de l’Ordinateur luttant sans relâche contre les traîtres et les mutants.
Félicitations citoyen, et surtout n’oubliez pas :
Restez sur vos gardes.
Ne faites confiance à personne.
Gardez votre laser à portée de main.
PARANOIA est un jeu de rôle d’anticipation dystopicomique créé en 1984. L’édition post-post-post-moderne vous propose une refonte complète des règles, une mise à jour du contexte en phase avec notre époque, ainsi que de nombreux gadgets, armes et pouvoirs mutants.Contenu : 1 Livre du Maître/ 1 Livre des Joueurs/ 1 Livre de Missions/ 1 Guide du Complexe Alpha/ 50 cartes Action/ 22 cartes Équipement/ 16 cartes Pouvoir Mutant/ 15 cartes Société Secrète/ 1 carte Clarificateur #1/ 6 cartes F.O./ 1 Plateau de jeu En ligne : http://www.sans-detour.com/shop/sans-detour/jeux-de-role/paranoia/261-paranoia-e [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 510 Jeux de scène Espace Delvaux 33006358 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)